感觉不只一款游戏出现这个状况,甚至不分单机或多人,
印象中自己有碰过且有被吐槽过的,
多人:英雄联盟、战舰世界
单人(类单人?):原神、魔物猎人、暗黑破坏神3、4跟最近又出现争议的绝地战兵2
好奇为什么设计师或者说负责游戏平衡的团队在面对特定装备、角色、技能数值过于强大的
时候,不是选择先加强过于弱势或冷门的?
而是直接大刀挥下疯狂nerf?
像是英雄联盟的伊瑞莉雅;战舰世界腿直接被打断的亨利四世、哈巴罗夫斯克;原神差点被
以机制设定错误狂砍的水龙王
是因为让玩家爽就会让游戏公司不爽,之后不好平衡吗?
作者:
YLTYY (winter)
2024-08-14 15:38:00通膨
作者:
AndyMAX (微)
2024-08-14 15:39:00齐头式平等 共产主义
你觉得某一招没用那我就把其他招砍到让你觉得他有用为止
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-08-14 15:40:00欸不是~这其中还有分游戏类型,你说有竞技成分的我觉得是
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-08-14 15:40:00惹怒的人比较少啊 其他没被砍的角色爱用玩家还会帮忙护航
作者:
shuten ( [////>)
2024-08-14 15:40:00解决造成问题的人
我记得有一款很热门的游戏,突然出了一只强靠背的角色,好像什么平常人打四倍他直接打16倍,制作人听到大家靠背的回应是:“大家都应该要抽这只角色就没有这些困扰”
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2024-08-14 15:41:00棒打出头鸟 会有不平衡 就是有一方太强了 砍一下就平了
作者:
suhaw (阿邪)
2024-08-14 15:41:00你看看疯子股 什么之塔 加强的结果
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-08-14 15:42:00PVE要爽到腻也要有装备系统,所以绝地战兵2的逻辑很奇怪又没掉紫装甲金装甲~枪也不是等级制,到底要削弱啥= =
有加强不削弱的游戏阿,结果就是数值几年来膨胀了几万倍
我记得全境的制作组针对PVE的平衡是说:"因为这样就变成敌人也要连带buff上来,会变成没完没了的平衡循环"
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-14 15:49:00你弱化一个等于其他角色变相强化
pvp,特别是打枪类型的游戏,通常就会制定一个标准,然后让所有武器往那个方向去调整了,调整的准则会比较不一样
作者:
zseineo (Zany)
2024-08-14 15:50:00除了工作量比较少以外 也可以这样理解:游戏设计上的目标可能是一场战斗10秒钟 今天大部分角色可能是8~12秒上下 突然有个角色强到只要3秒钟 你如果照3秒这把来重新平衡武器 那就达不到原先的设计要求(一场10秒了) 整个游戏节奏会完全不一样
作者:
th123 (米菇)
2024-08-14 15:50:00通常强的都是那一两个吧 其他要buff那个工作量太庞大
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-08-14 15:53:00卖的东西够OP我还算了咧XD,绝地战兵2新债券整个JOKE那个新喷火器无用武之地,连带影响防火甲使用率
作者:
dube116 (无悔控萝莉)
2024-08-14 15:54:00你讲的亨利腿刚被接回来
作者: osau 2024-08-14 15:54:00
HD2死超快的,晚上看游戏已经不到2万人
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-08-14 15:54:00小喷火枪跟尿尿一样wwwwwww,唯一比较有用的就新火霰
加强有很多方法(甚至重制),砍弱可以直接砍数值就好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-08-14 15:55:00也没OP~只是击退力让这把没那么垃圾
以PAD来说好了,现在强度就是飞升到基本不是你一拳打死他,就是对方一拳打死你,结果就是组合被限缩到你不当场解掉机制基本就出局了。
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-08-14 15:57:00
削弱效果比较明确啊 强化反可能延伸出更多平衡问题
机制弱的角色BUFF 1.只改强数值会很无脑 2.改机制 工作量大
作者: spring60551 2024-08-14 15:58:00
nerf只要改一只,buff可能连boss都要改避免玩家强过头轻松过关然后靠北游戏太简单
作者: jonh0805 2024-08-14 16:00:00
竞技类游戏只要不是直接削到残废都还行吧
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-08-14 16:02:00全部加1不如你减1你尻一百太多->1.其他人+20 2.你-20 只有你受伤 爽
要敌人跟战力平衡啊 你全加强 最后还不是要开新难度
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-08-14 16:07:00PVE难度哪有什么困难,箭头所谓的难度1~10只是无限堆怪而已他们就只会把所有单位往玩家身上丢机器人难度10就是一整排巡逻的破坏者~空投一堆坦克然后很多移动工厂,虫族难度10就各种搞人的虫一起上来围你
作者: bioniclezx (断罪者青炎) 2024-08-14 16:13:00
把角色削弱再出更强的骗你花钱啊
作者:
pttbook (pttbook)
2024-08-14 16:17:00怕你太好过 进度玩太快 加速退坑?
这有很难理解吗== 你把其他加强上来 结果加太强怎么办又要再把其他人拉上来 最后大家都一刀9999是吧
作者:
pttbook (pttbook)
2024-08-14 16:20:00PVP为了平衡就算了 PVE还怕你变强是什么道理不削弱怎么让你农更久
作者:
justeat (小玉)
2024-08-14 16:30:00冷门的没人注意 干嘛去改 要改当然改大家有注意的
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-08-14 16:31:00因为削弱玩家会靠北靠母然后就记得,BUFF大家都偷偷爽爽完就忘了
作者:
ChunD (春D)
2024-08-14 16:32:00不Nerf的结果就是单位通膨阿
作者: XUPUU429 2024-08-14 16:42:00
加强比较难调一点,而且要是走无限加强的路,要加强到什么地步玩家才满意?游戏整体的环境为了配合这些加强的武器要怎么样调才不会战力通膨过头?相比之下削弱方便太多了
作者:
i82426 (镁锌铜锰)
2024-08-14 16:45:00竞技类比如自走棋通常都是能削就不强化,因为削弱过头顶多没人玩这个流派,强化过头会让所有人都去玩这个流派。对多人竞技游戏设计而言,削弱可随意,强化需谨慎。
作者: k798976869 (kk) 2024-08-14 17:19:00
BZ: 因为我们觉得这样很 cooooooool
你换位思考就知道 打断一个人的腿比买大家的鞋容易多了
作者: wade2432 (wade2432) 2024-08-14 17:58:00
因为这样会无止境增强变战力通膨,会很难平衡
作者:
A98454 (小罗宾)
2024-08-14 19:15:00假设角色池+道具有100个选项,nerf 只要动刀几个就行,加强要动好几十刀,工程师表示: