※ [本文转录自 XBOX 看板 #1cksjHKX ]
作者: talan (这个好吃吗) 看板: XBOX
标题: [情报] Tango 中国籍策划 访谈
时间: Tue Aug 13 22:18:52 2024
B站一位UP主 访问了之前任职于Tango的游戏策划 谢扬明
透露一些很有意思的内幕
https://www.bilibili.com/video/BV1iH4y1c7VT/
*他在Tango时,是Hi-Fi Rush的关卡设计策划,Hi-Fi Rush总共开发三年多
*Hi-Fi Rush原本是一款PS5游戏,某天三上突然进去告诉他们公司被微软收购了
所以才变成Xbox游戏
*Tango被微软收购,不但一般开发人员非常错愕,三上真司也非常错愕
*游戏的开发负责人每周要向微软/B社,汇报与展示这一周做了什么
*开发审查包括除了成本还有内容政治正确方面的判断,只要微软/B社说不行,
就没有反驳上诉的机会,只能把已经做好的素材都丢弃
-他举了Hi-Fi Rush原本分数结算包括一个SS评级,但被审查后说会联想到纳粹而被打掉
-门上的条纹类似Z字,当时适逢俄乌战争,所以也被打掉
*Hi-Fi Rush发布当天就登陆XGP,这件事情Tango事前毫不知情
*开发组完全只负责游戏开发,发行宣传一概不知道,在Hi-Fi Rush发表前,
它们内部也在想什么时候要公开、宣传搞预购之类的。
*Tango被裁撤,Tango也没事前先收到通知,他们也是看新闻才知道
*开发组对于Hi-Fi Rush的商业表现也没有得到确实数据
*在Tango被裁撤前夕,内部已经写好Hi-Fi Rush 2的企画书,并在制作Demo,
准备给微软审查,让微软批准开发。
*鬼线东京最初是以邪灵入侵3为企划开始的,但是因为2代商业成绩不好,
所以才变成新IP
*鬼线东京前后总共花费7年,中间历经负责人(中村育美)出走,
有效开发时间其实只有3年。