楼主:
hayuyang (Cloud)
2024-08-13 15:19:40自己文不知道能不能自己回
1.感觉核心问题是不是有没有 绝对 "对策角"的问题啊
格game招式多 复杂度高 两个角色之间的对位难度没有需要用到换角色会大幅提升胜率
2.lol团队后勤又很吃钱
队伍化 胜负是队伍的 整个体系化的后勤团队 高压练习生竞争制度
你只会一个op角色 练习生会两个op角色 你就去坐板凳吧
企业有投资 投资不算是赞助吧 企业感觉比个人金主看战绩(?)
整个团队都要钱 要钱就是要赢 要赢就是版本角必练
1.现在李星op 你不会李星 要嘛练 要嘛滚去板凳
感觉现在是大多是1对1比赛(在声明一次 我不熟格GAME= =)
假如一样跟lol 开局选 5个人选轮流角 从第一战选到第五战 不错吧(?)
如果有ban位 会变丑狗对决 那假如是 纯粹不要重复角色 可看性就高很多了(?)
"再"声明啦 另外建议你真的想了解去直接摸比较实际比起大家跟你说就是有差 你自己去了解到底差在哪比较快
之前人鬼3DJ就讲过了 重复角色的问题 你先爬一遍不熟硬要讲lol来蹭
作者: lightdogs 2024-08-13 15:51:00
很难禁用重复角色 没有禁用就是单纯团体赛 很多人办过了
先玩看看格游 再来大谈 一个格斗职业选手到版本末期练2只算正常 连三只算天赋异禀而且没有绝对对策角本来就是格斗游戏的目的 总共12只角色爬RK 遇到不能打的直接下去 谁要玩
作者: a865794321 (小智) 2024-08-13 16:37:00
有这种事
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-08-13 16:56:00格斗跟MOBA运作模式实在差太多了 你有实际玩过就不会问这问题
作者: danny10173 2024-08-13 17:59:00
再啦干