自己文不知道能不能自己回
1.感觉核心问题是不是有没有 绝对 "对策角"的问题啊
格game招式多 复杂度高 两个角色之间的对位难度没有需要用到换角色会大幅提升胜率
2.lol团队后勤又很吃钱
队伍化 胜负是队伍的 整个体系化的后勤团队 高压练习生竞争制度
你只会一个op角色 练习生会两个op角色 你就去坐板凳吧
企业有投资 投资不算是赞助吧 企业感觉比个人金主看战绩(?)
整个团队都要钱 要钱就是要赢 要赢就是版本角必练
1.现在李星op 你不会李星 要嘛练 要嘛滚去板凳
感觉现在是大多是1对1比赛(在声明一次 我不熟格GAME= =)
假如一样跟lol 开局选 5个人选轮流角 从第一战选到第五战 不错吧(?)
如果有ban位 会变丑狗对决 那假如是 纯粹不要重复角色 可看性就高很多了(?)