Re: [闲聊] 魔物猎人自由度变更多,会更好玩吗?

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-08-13 12:24:11
※ 引述《AFu123》之铭言
: 如题
: 魔物猎人最早的时候连技能都没有
: 喝水要硬直
: 后来进化到可以放技能
: 不过硬直还是很多,但还能挖掘到无回滚吼玩法
: 老魔物到MHXX似乎到了顶峰
: 再到MHW和MHR就大转型了
: 喝水不再硬直,还要翔虫
: 有一派认为坚持传统,用困难的机体条件玩魔物,获得的成就感大
: 有一派则认为玩过新的就回不去了
: 大家觉得魔物解禁的自由度越多,会越好玩吗?
:
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-08-13 12:31:00
被打没有硬直已经不是自由不自由的问题了 你是不是没有被迷你怪鸟啄过
作者: qqq60710 (BUSTER)   2024-08-13 12:38:00
同意 反正魔物一直以来的sense应该不会无脑自由
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-08-13 12:41:00
取消动作要看情况 盾斧现在就可以超解到一半取消变高解 因为他们前半的准备动作一样
作者: bc0121   2024-08-13 12:49:00
我觉得超解转高解不太像取消,因为你还是要吃解这个动作带来的硬直,而非恢复自由态去做其他动作,像闹那样在解的准备动作中可以滚掉接其他攻击才比较像是取消的概念,超解转高解比较像是它原本就设计好的变招选择,就像格斗游戏放必杀技可以选威力高的重攻击版或威力低但出手速度或牵制能力较强的轻攻击版
作者: zzz54666 (XOST)   2024-08-13 13:04:00
跟格斗游戏一样 本来你的动作按下去就是会有风险
作者: wiork (我在工作~)   2024-08-13 13:04:00
攻击取消是想偷攻击硬直吧......
作者: Nyaruhodo   2024-08-13 13:25:00
要说动作衔接的话现在已经有一些了 部分动作后用切书或虫技可以取消硬直
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-08-13 13:36:00
要取消那些乱七八糟的硬值也可以,但是魔物也要有对应的设计,不是整天无脑龙车+咆哮+转圈圈魔物玩多了给我的感觉就是打起来都相差无几,不外乎就是那几套,真的要有突破应该是魔物攻击行为要有跨时代的革新
作者: jeff666   2024-08-13 13:39:00
可以取消就超像格斗游戏了XDDDD
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-08-13 13:39:00
现在难和简单的魔物几乎就是差在hitbox大小、出招速度、频率、伤害,对有经验的人这些完全都是可预测的,初见拓荒的乐趣很低

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com