※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 小时候很喜欢读武侠小说,特别是金庸和古龙
: 但当时毕竟年纪小,并没有太大感觉
: 而随着高中教育开始唸古文后,不知不觉对于比较偏古风的文体感到有点排斥
: 后来开始接触西方奇幻和轻小说,觉得通俗易懂的写作风格读起来很顺畅
: 毕竟是翻译作品,很难体会到原作的文笔表现
: 因此比起文笔,能不能生动地描绘场景人物以及有着精彩的剧情感觉更为重要
: 但直到最近玩了活侠传,才又有感中文之美,单单是文字之间就蕴含着丰沛的情感
: 一字一句皆细细琢磨,白话的叙述中穿插成语名句却又不显做作
: 不单洗练读起也非常舒服,更完美契合故事背景
: 越读越觉得被触动,让人不禁想要一读再读,特别是传奇文本
: 活侠传的文笔真的很优秀,不是靠剧情,单是文笔上就深深地触动了我
: 让我重新认识了原来中文可以这么的洗练,这么的动人
: "侠者,不受名利所牵,但求俯仰无愧。正邪存乎在我,声名留问诸君。非我桀傲不驯,乃
: 因唐门薪火,自古如今!"
: "可你最后的拳,寄宿著天底最傲的骨气。打在身上不痛不痒,却渗透躯壳,一拳一拳震撼
: 人心,融入了心跳,余威几十年回荡不息,像毒一样令他煎熬痛悔,乃是唐门最后的暗器"
: "你能为人撑伞,是因为你也知晓自己的雨天。一句良言,便化敌为友,得了善缘"
: "佳期不至,计无从施……。芳华已落尽,往事皆成空……此生积重……怎堪回首?非梦回
: 少年,岂敢……,岂敢……与君无猜……"
: "一对冤家,廿载情仇,难遂白首之约,总算死生相守"
: "正邪存乎一心,不在人言。仗义敢犯天下大不讳,据理可与人间争长短,但求我辈胸怀坦
: 荡,宁受千夫所指,与万人为敌,吾亦笑往矣"
: "人生在世,聚散如萍,总有求不得、舍不下的人,狠心留你在春光明媚的季节里,辞行远
: 去,再也不复归来"
: "你却生来一无所有,满身尘土,跌跌撞撞。浑身没有一处强胜于人,称你凡庸都嫌委婉
: ,本该认命服输,碌碌无为,终你一生无所建树"
: "谁都有作梦的权力,难得来红尘游历,何妨轻狂不醒。心不屈服的话,再远的地方你都去
: 得到,所以你偏要逆天而行,突破几千劫厄,来到今天"
看到下面贵古贱今、活侠只是普通好吃的料理的发言让我忍不住发文
讲了一整串也没丢出几个文学作品比活侠好的
所以活侠到底是哪里还好?
我自认文学造诣真的就标准理工废物肥宅层级
真的这么还好的话
怎么不随便甩几篇真的让人心服口服的作品来说服大众?
还是因为洽民人均国文文盲,只能让各位孤芳自赏?
一个好的文学作品很可能会需要足够多的词藻来表达意境,无可厚非
但就跟奥坎剃刀原则一样
不是多就是好
当你的词藻、句法已经足够表达喜怒哀乐磅礡寂寥宏大渺小的时候
过多的咬文嚼字只是变相逼着读者学认字
或是展现作者想要做出 10/10 的政确作品而已
我可以很大胆的说,
活侠猛就猛在他不只用平白直述的词藻解释他的剧情,
而是它的词藻是为整个剧情气氛而服务,
剧情再为角色而服务。
整个剧情就是为了要让角色活起来并让他们的选择和应对互相交织。
基于这个思想,
当某个角色开始说出相对不近代的文学的时候
活侠总能先营造出让读者猜出该角色的语意的情境,
这个营造的手法可能是由阿活的观点、当下的场景、该角色给人的第一印象、
其他人的观点或旁白、已知的干话等
不然就是后文中总会有情节猜出前文该角色在讲什么,反正有回放功能
甚至你家阿活的智商程度还会改变回应的内容或对该角色的语意判读。
作为一个玩家,
你甚至不需要完全读懂魏掌门、三师兄、福韫或其他有词藻的角色每一个单字,
你也能猜出大意是她可能在明捧暗讽、感叹世道无常、用三百字佛法开示来暗示你是智障
以及整个游戏基于上述思想、实作达到的最强的点:情绪渲染
就只论情绪渲染,我能打包票在不靠感人的 BGM 以及动画载体的前提下,
我从小读到大的文学作品还没有几个能做到活侠传的高度。
至少我发这篇文的当下还没想到。
容我再问一次:
所以活侠传是哪里还好?
唯一真的不太好的
只有阿活那张
能丑到像是从唐布衣的屁眼用力过度拉出来的脸而已
也是为什么阿活以后要用自己的屁股去夹大师兄脑袋把他夹成智障