虽然不是要单讲黄油但因为是玩过RPGMaker而且还真的用它做了款游戏的人
所以姑且聊一下自己觉得RPGMaker这引擎的问题在哪里
一般RPGMaker的游戏都会给你有种“RM感”,我个人认为这种感觉主要是来自
1.只支援四方向移动走格子的操作方式 (没办法让角色以像素为单位移动)
2.大量使用RPGMaker内建/网络上随处可见的素材
3.除了战斗/对话/事件以外没有太独特的系统
而如果你有玩过所谓“不像RM做的RM游戏”,
其实大部分都是在这几点上有用心处理过让你感觉不出来
譬如说我个人很喜欢的这个东方同人 (不是黄油而是解谜但真的满好玩的)
https://nuu.booth.pm/items/1637111
他从角色移动到场景都会让你感觉不太出来是RM做的
这除了外挂以外,其实美术部分也需要支援才行
像是RM原生的角色移动其实只支援四方向各三张图
而作者利用外挂自己画上6~8张图
那个动起来的流畅感就差非常多
此外他所有场景物件也都是自己绘制的
这就让整个游戏可以几乎看不太出是RM做的
另外像大家很爱的黑白妹,他底子其实是WolfRPG
老实说这玩意我觉得跟RPGMaker并没有差很多,甚至操作上可能没有RPGMaker来的亲民
但黑白妹就是在上面几点有花了不少心思让你感觉不出他是类RM游戏
真要讲这类的东西其实你可以把他当成一套现成的RPG模版+地图编辑器
纯用地图编辑器也可以做出不错的东西
但真的想要弄出比较独特的系统,还是要有点程式基础或至少能多花点心思去找外挂
(然而有时要找到能用的外挂也不太容易
以我经验大多数外挂你弄到手还是要自己花点心思去改造
特别是我用的是RPGMaker MZ,有些资源其实没有MV/XP那么齐)
也就是说,他以一个游戏引擎来说还是很"阳春"
但我觉得与其说他没技术含量,不如说是很吃使用者的掌握度吧
===
最后顺便推一下自己做的游戏啦
虽然很遗憾大概还是有RM感,然后很抱歉还不是黄油(那你还讲这么多??)
https://store.steampowered.com/app/2299750/_/?l=tchinese
好啦其实我只是来喊我东进的
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-08-12 13:41:00OK我东进!
认真的说如果要做到那种程度其实可以考虑用其他引擎算了,我记得现在的RM是TS基底可以无痛转cocos吧?
RM就是工具而已 粗糙的游戏还宁可它是RM 至少修改简单
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-08-12 13:46:00看起来像是拉皮的很成功的RPM
我现在看到RM做的黄游购买意愿都会先扣20分 几乎都太麻烦了不好尻
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-08-12 13:51:00也有些本身看得出是rm但靠精致度取胜的啦,像ib跟魔女之家之类的RM黄游有一款很厉害的是腐界王女我觉得这款厉害的是作者超肝,肝了数百张CG+像素版差分加上这款就算把色情部分拿掉也是款很强的RM恐怖游戏这款水准我觉得就算拿一般向游戏来说也很厉害,可惜就是题材比较小众难推广(BL+GL+恐怖游戏)
rm游戏有种安心的稳定感 虽然不知道是不是自带的功能但通常都能单键skip剧情 f5重开 sl的操作大同小异
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-08-12 14:03:00当发现基底是RM但精致到差点看不出的游戏反而心疼作者XD
还有用水晶来当回想房unity或其他看不出来的引擎常常几个功能作者都没做出来
作者:
runacat (猫尾巴)
2024-08-12 14:08:00帮你推
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-12 14:15:00人设跟题材也很难凭空生 东方也是个模板数据库 最顶的那种
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-08-12 14:16:00RM的好处是框架帮你弄好了 就算不想用RM的战斗+四方向移动
RM 觉得是给有美术能力但是不打算花太多时间在程式上用的 真的要做炫炮的功能还是用别的引擎比较好做
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-08-12 14:17:00地图事件、并列事件、变量处理这些能UI操作还是方便,有需要也能靠插件、script扩充,能省下很多程式功还是很方便
作者:
eva05s (◎)
2024-08-12 14:18:00RM在日本同人圈资源很多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-08-12 14:18:00还有废都物语吧直接把地图走动给拔掉
没跟到上一串,我算是特爱RM黄游,就是喜欢它的小品感相较之下是特别喜欢battle fxxk(战斗系统就是在瑟瑟)类觉得这是有真正融合到RPG跟R18,而不是把事件插在里面有时候某些地方弄得太精致会没有RM感反而变没兴趣,很谜
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-08-12 14:33:00BF系统类我也算蛮爱的,其中的经典就是SQDT吧,但实际机制常常都是真的比谁先高潮的对决,换言之就是自己不能出然后对方要高潮,某种情况在现在可能会玩的蛮不爽的(?)
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2024-08-12 14:35:00很多时候只要套个脚本就足够精致了。但是那堆只是来圈钱的连套都懒而已.
我玩过最好的是アイリーン~ふたなり(略),恰到好处的小品感,重点是BF画面是动图,看敌人在那晃就很有感但后来二代有点进化过头+主角变成雌小鬼就没什么感觉了算是符合上面说的进步过头反而没感觉的状况然后那些穿插在RM里面的RPG小要素,赌场/传说装备什么的跟黄油要素参杂在一起就会特别有感,有点常识坏掉的味道
大神插件套一套就不同游戏的,一方面是现在不少要钱钱、一方面是复杂度提高会让游戏制作变得需要更花心力。例如说想要使用类似Live2D的龙骨动画,那作画心力加起来保守要原本的两倍以上。
作者: hayate65536 2024-08-12 15:06:00
玩过最特别的是AbsentedAge,直接弄成动作RPG,作者也开发一堆外挂
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2024-08-12 15:17:00推结论 东进
作者:
k12795 (远远)
2024-08-12 15:39:00特爱RM
rm本来就是给不会程式的人用的太注重自己开发的话用别的引擎反而会比较简单
RM游戏要没RM感就是要爆改系统 但你都有能力爆改系统干嘛不一开始就用别的引擎
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2024-08-12 16:41:00推创作者
作者:
dren (DDReN)
2024-08-12 17:27:00cg画得不错 过场动画小图也很棒
作者: exe1379 ((0)) 2024-08-12 18:38:00
不觉得rpg maker 是个落后的引擎,rpg vx ace 有股绝妙的平衡感