虽然不是要单讲黄油但因为是玩过RPGMaker而且还真的用它做了款游戏的人
所以姑且聊一下自己觉得RPGMaker这引擎的问题在哪里
一般RPGMaker的游戏都会给你有种“RM感”,我个人认为这种感觉主要是来自
1.只支援四方向移动走格子的操作方式 (没办法让角色以像素为单位移动)
2.大量使用RPGMaker内建/网络上随处可见的素材
3.除了战斗/对话/事件以外没有太独特的系统
而如果你有玩过所谓“不像RM做的RM游戏”,
其实大部分都是在这几点上有用心处理过让你感觉不出来
譬如说我个人很喜欢的这个东方同人 (不是黄油而是解谜但真的满好玩的)
https://nuu.booth.pm/items/1637111
他从角色移动到场景都会让你感觉不太出来是RM做的
这除了外挂以外,其实美术部分也需要支援才行
像是RM原生的角色移动其实只支援四方向各三张图
而作者利用外挂自己画上6~8张图
那个动起来的流畅感就差非常多
此外他所有场景物件也都是自己绘制的
这就让整个游戏可以几乎看不太出是RM做的
另外像大家很爱的黑白妹,他底子其实是WolfRPG
老实说这玩意我觉得跟RPGMaker并没有差很多,甚至操作上可能没有RPGMaker来的亲民
但黑白妹就是在上面几点有花了不少心思让你感觉不出他是类RM游戏
真要讲这类的东西其实你可以把他当成一套现成的RPG模版+地图编辑器
纯用地图编辑器也可以做出不错的东西
但真的想要弄出比较独特的系统,还是要有点程式基础或至少能多花点心思去找外挂
(然而有时要找到能用的外挂也不太容易
以我经验大多数外挂你弄到手还是要自己花点心思去改造
特别是我用的是RPGMaker MZ,有些资源其实没有MV/XP那么齐)
也就是说,他以一个游戏引擎来说还是很"阳春"
但我觉得与其说他没技术含量,不如说是很吃使用者的掌握度吧
===
最后顺便推一下自己做的游戏啦
虽然很遗憾大概还是有RM感,然后很抱歉还不是黄油(那你还讲这么多??)
https://store.steampowered.com/app/2299750/_/?l=tchinese
好啦其实我只是来喊我东进的