前言: 心得完全是基于一周目初见玩家的心态, 有些Boss二周目会打后的体验跟
还不会打前的感觉是完全不同的, 然后DLC的部分烦请先别多评论以避雷
终于把法环一周目的全Boss打过一遍(不含DLC), 总计花了157小时
前期100小时都是无攻略拓荒, 后面因为准备要烧树,
朋友说某些NPC会死, 就开始找攻略解任务, 还不小心碰了三指头跟梅琳娜闹翻,
还好能用针解除颠火,
真的是超值游戏, 玩魂系游戏最大的乐趣就是一周目跑图的时候,
那种惊叹东西居然可以藏在这种地方的感觉, 法环把这种感觉又进一步扩大,
甚至变成一种"怎么又是新地区"的感觉, 仿佛永远探索不完一样
不过变成开放世界后, 有些缺点也跑出来了, 到100小时之后,
反而开始希望地图能小一点, 因为重复使用的Boss开始越打越腻了
看门犬, 腐败树灵跟神皮这三位打到后面已经变成"怎么又是你"这种心态
主要是腐败树灵真的是打到要吐了, 到后期看到空地就想猜是不是你等等要钻出来的程度
还有墓穴也是同一种感觉, 虽然每个墓穴都有独特的迷宫设计, 但同一种风格看到后面
也是开始有点腻了, 而且Boss也稍微有点重复利用
如果法环能把小型墓穴的数量减少3~4个, 我个人觉得体验会好一点,
双神皮是另一个崩溃点, 前面胖+瘦神皮已经遇过6次还7次了, 突然出现一个Boss战
要我一次打4只不中断的瞬间心态直接爆掉, 我前面还很天真地以为恶名昭彰的双神皮
是洞窟里面的幻影蜗牛叫出来的双神皮, 还想说没想像中的那么差, 实际遇到后就知道了
试了几次后就能叫的东西全叫了不浪费时间直接打过去了, 还好这是最后一次遇到神皮
然后圣树的菁英怪也太多了点, 最下层一条巷子出5个皇家怨灵, 这我没偷袭起手
真的不会打, 后来看影片说是很怕治疗法术?
以上就一周目时体验不愉快的点, 剩下都是喜欢的
王的部分, 拉塔恩, 黑剑二阶段, 跟荷莱・露还有拉达冈4位打起来特别开心,
拉塔恩特效盛宴, 搭配那个磅礡的OST, 完全就是像要打仗的感觉
剩下三位都是那种攻击大开大合, 前摇非常明显的攻击, 滚起来特别好玩,
要偷刀也可以尽情地偷, 虽然拉达冈延迟刀多到有点离谱的程度, 不过至少节奏是固定的
, 一整套滚完很像接一心7连斩的感觉.
黑剑就是又帅又强, 虽然一阶段我非常讨厌, 一阶段的攻击都是为了让玩家不要接近而挥
, 但一到二阶段直接变成大开大合的Boss, 虽然被烫死不少次, 但都是看的出来这招是有
滚得掉的希望, 而且也发现有道具可以拿来弹BOSS让这场战斗的有趣程度更上一层楼,
会弹之后反而还觉得二阶段血有点少有点可惜的程度.
荷莱・露就虽然简单的王, 但一举一动的力量感让整场战斗气氛都很棒, 2阶段刚开始被抓起来摔也都是边笑边被摔, 不过一开始
我还以瑟拉许会像尼禄魔人化之后的鬼爪一样的表现来攻击, 结果真的就只是当抑制器
而已, 还没表现到就没了
艾尔登之兽跟龙王就感觉比较可惜, 都在修脚看不到全身, 龙王的头也不像米迪尔会
低下来没什么办法打头, 就几乎都没看到全身的样子
有一个图要特别称赞一下, 卡利亚书斋, 这个把整个塔颠倒过来真的没想到, 还没倒过
来之前我有发现有些手手躲在根本去不了的地方, 不过我以为是之后的水位会退或平台
升起, 没想到整个塔直接颠倒过来, 虽然倒过来之后的路程很短, 不过足以惊叹那边的
设计
也很庆幸我是发售这么久后才买来玩得, 后来看一些实况主的VOD, 发现法环更新不少亲
民的设计出来, 多了最新物品, 拉塔恩击败后的陨石落点会标红标, 还有一些大大小小的
BUG也修好了, 玩起来体验都好很多,而且前阵子才把托雷特死后的叫马选项改成默认要了
, 不然第一次遇到真的是手忙脚乱之中就直接被打死了.
不过NPC还是一样很难找
总结: 除了重复Boss打到后面打到有点恶心, 其他都玩得很开心, 难度的部分除了女武神
断崖式的难度高一档, 其他都没有卡超过1小时半的程度, 这个地图真的是探爽了, 而且
我自认为我探索的很详细了, 但看攻略永远能找到我居然有地方漏了, 真的让人惊叹这个
地图设计到底有多会藏, 这次成就没有要求要收集全护符是真的好险
DLC先暂时不去, 玩玩别的游戏换一下口味