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大陆未成年人游戏实名认证政策实施至今已逾3年。
近日,北京青少年法律援助与研究中心发布“县域未成年人网络消费调查报告”,
显示超过77%未成年人会使用父母、祖父母、朋友等他人讯息登录游戏。
有分析指出,这也显示大陆对于
未成年人而定的“防沈迷”网络游戏相关政策在部分地区接近失效。
据经济观察报,县域未成年人网络消费调查报告为北京青少年法律援助与研究中心实习生
佟毕铖于今年6至7月进行,
为保数据真实性,他与未成年人面对面沟通,
不允许老师、家长旁听。
报告显示,在研究的县城(含农村)中,
包括河北、贵州、江西、安徽、陕西、山东6省8县的1108名未成年人中,
每周五、六、日和法定节假日每天玩游戏时长超过1小时的占比超80%。
报告续指,尽管政策要求未成年人实名认证,
但56.6%的县城未成年人会使用父母资讯认证游戏,
12.8%的则使用爷爷奶奶或外公外婆的信息,
5.7%的求助于其他亲朋,还有1.4%则使用淘宝代认证。
值得注意的是,调查中提到一名河北县级中学16岁的高中生周肖,
指出其学业成绩排在年级中上游,“是老师眼中的好学生”。
不过,她表示,每天都会玩“崩坏.星穹铁道”、“明日方舟”和“原神”,
这些游戏首次登录时都需填身份证号码,未成年帐号将无法在规定时间外登录。
然而,为了不受系统时间限制,
她坦言,会用父亲的身分证,平均每天要上线玩8个多小时。
报告对此写道,“这是她(周肖)从初中(台称国中)起就使用的策略。”
周肖家住农村,父亲和奶奶都不识字,看不懂她在用手机做些什么。
不同于身边同学爱刷短影片,
周肖偏爱二次元游戏里的角色和剧情,她认为
“玩游戏是难得的减压方式,能忘掉很多事”。
另,调查还提到,尽管有的未成年人家长管得很严,但他们仍能找到时间玩游戏。
一位国中生在调查访谈中称,白天基本不玩游戏,
“但会在晚上10点到凌晨3点之间,自己会背着家长偷偷玩”。
还有一名小学生表示,奶奶规定他每天只能玩1小时,
但他会趁奶奶忙碌时偷玩2至3小时的游戏。
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中国教育报引述中国政法大学法学院副教授苑甯甯称,
实名认证是未成年人游戏“防沉迷”的首道关卡,
若实名认证失效,后面的其他保护政策将没有意义。
在她看来,当前游戏实名认证技术的精准度存在偏差,
且很多家长未做好对自己身份证号码的管理,是导致实名认证失效的主要原因。
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