目前玩了一个多月休闲玩
个人等级40+,零式跟深渊没打多少
其实绝区的美术跟人设我是蛮喜欢的
不过游戏本体就一言难尽
并不是完全没有优点
但没有让人想要一直玩下去的动力
官方一直强调自己是动作游戏,但其实就是ARPG
整个战斗逻辑就是FF7Re
AAA集ATB/能量-打力竭/失衡-一波输出
有极限技/终结技就放
https://youtu.be/bO4kNbXysVY
克劳德招架在ZZZ变成每个人都能招架支援
而蒂法的力竭易伤则是ZZZ狼哥失衡易伤
QTE连携技Remake没有
不过其实更早的FF15就有了
https://youtu.be/y6xFu5HmF0Y
也有其他游戏的影子
像是卧龙的化解
https://youtu.be/Ht3-N-vnF5M
绯红结系的关卡设计
https://youtu.be/h5wquaON-QA
FF7Re玩起来更具策略性,敌人机制较多
没了解机制乱A就会打的头破血流
ZZZ机制方面就比较简单
战斗部分其实我个人不反感
毕竟FF7Re的战斗我自己就蛮喜欢的
关卡设计师你倒是让我玩啊
卖点是战斗可是实际80%的时间都在走格子
内测大家都在嫌走格子,结果还是都在走格子
不知关卡设计师是不是觉得走格子无聊
所以塞了一堆小游戏进去
结果走格子时间反而更长了
就好像FF7Rebirth塞一堆小游戏要大家玩
整体游戏节奏也很怪
在游戏初期的时候塞一堆很杂的内容
再配上比艾尔登法环烂的UI
https://b23.tv/Vkhd1CB
玩起来就很累
虽然玩久就知道其实东西不多
且还是米式套餐
却很影响我的游戏体验
另外既然都有常驻自选
怎么还设定300抽门槛
设定成主线+支线全过就能拿到常驻卷
刚好能达到自选门槛
让人抽一只自选喜欢的来留人不是很好吗
反正米家常驻也没那么值钱
总之ZZZ大家都说像P5
但灵魂却像FF的ARPG游戏
(虽然画面看起来不像)
尽管我不讨厌,但游戏体验并不是很好
而且参考这几年FF的评价
似乎不是什么好注意
看看ZZZ现在的普遍评价