[讨论] 3D发展这么久应用有限的原因是?

楼主: astrayzip   2024-08-09 00:35:47
虽然近年不少人担忧AI取代传统绘画
但看到3D 似乎还不用太担心 连3D都还没全面取代2D
当然 欧美很多全3D流程的动画了
但日系动画似乎还是2D为主流
即便目前有许多成功3D整部的作品(蜡笔小新电影版、银河骑士等等)
但是2D作画还是压倒性的优势
以现在来说 复杂的怪物、车子、机器人
这些使用3D都很普及了
不过人物还是主流2D
并没有因为比较复杂就太多3D省工的状态
那么3D迟迟无法取代2D
是因为工作流程上还是太不相容原画环节的关系吗
作者: NARUTO (鸣人)   2024-08-09 00:37:00
风格问题而已吧 不然也是3D渲染成2D
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-09 00:38:00
你知道就连GBC背后的2D部分听说都很血尿吗
作者: PROMAC (安)   2024-08-09 00:40:00
堆钱堆时间出来的那有廉价劳工好用
作者: asiakid (外冷内热)   2024-08-09 00:50:00
完全不同问题混在一起讲= =
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-08-09 00:55:00
要好看有画面张力 有些3D要型变 要再调整
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-08-09 01:00:00
现在主要还是偏好问题吧不过如果要达成同个效果有时2d反而容易很多
作者: lazioliz   2024-08-09 01:07:00
因为显卡性能最近才达标
作者: as3366700 (Evan)   2024-08-09 01:52:00
因为有梦想的人柴烧不完啊
作者: tomhawkreal (阿汤)   2024-08-09 01:57:00
光是弄个头发 会发现2D比较好搞 3D总是在消耗资源

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