[闲聊] Fate/Extra Record 监督新纳一哉采访

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-08-08 03:33:52
出自本日发刊的法米通杂志
对原文感兴趣的可以自行去Bookwalker或其他管道购入
这次主要是对Type-Moon Studio BB总监、Fate/Extra Record监督新纳一哉进行采访
另外还公开了关于战斗系统一些官网上没写的情报
译注:
新纳一哉,是日本游戏制作人(总监),曾在Atlus、IMAGEEPOCH、SE等公司任职
代表作有《世界树的迷宫》(初代)、《七龙传说》、《勇者斗恶龙 创世小玩家》以及《Fate/Extra》原作
当初其实是玩过《月姬》之后就主动找上型月想做合作游戏,但型月在忙《Fate》没空
后来等到《Fate》发售后又主动找型月提出《Fate/Extra》企划获得采纳
在SE开发完DQB2以后再度萌生想跟型月合作的念头,于是向上司吉田直树提出
吉田也觉得很有趣,不过公司立场上就会有种种问题因此需要等待
他觉得等不下去了,决定离开SE加入型月,并成立了Studio BB
Q.
自2022年的预告片发布以来已经过了两年,续报终于到来
我想至今为止的开发过程应该有相当多的试错吧?
新纳:
(开发)花了超过我预期的时间,主要是这次也是我第一次操刀作品重制,对于什么应该改变、什么应该不变的标准线还没有很清楚
此外距离原作游戏发售至今也过了14年,所以游戏系统需要重新设计的地方真的很多
Q.
那有哪些部分改变、以及哪些部分维持不变呢?
新纳:
首先,为了不破坏当时游玩本作、爱着本作的各位玩家的美好回忆,我们对剧本的处理是非常谨慎的
我们的游戏不是冠以《Fate/Extra》之名的其他作品,而是其本身的重制版,抱持着这样的想法进行开发
游戏的大纲、特色的台词及角色情感都尽量不做改变,而在增加游戏带给大家的满足感、厚重感上下功夫
事实上,在游玩原作游戏时经常会感觉到份量感不足、过于平淡,因此我们对不足的部分进行演出的强化及内容量的补充
以及在原作中让人感觉过于轻量、简单的竞技场(迷宫)也进行了大幅修改。
虽然不能说全部,但确实有着相当多的改动
相信玩过原作的玩家也能在这里感受到新的乐趣
Q.
那游戏系统有哪些部分重新设计了呢?
新纳:
大部分,或者说全部都已经被重新设计过了吧
如果不让游戏更加现代化,玩起来就会很不便、比较难感受到乐趣
因此我们决定忘掉原作,而是打造一款能够在2025年发售的全新RPG
因此在重制过程中,我们不想试图去营造“老东西”的感觉
Q.
因为《FGO》而认识《Fate》系列,进而想游玩《Fate/Extra Record》的人可能很多
对于这些初心者在游戏教学上有特别下什么功夫吗?
新纳:
说的对呢,在开发《Fate/Extra》的时候,《Fate》系列的衍生作品还没有很多,因此是以核心粉丝为受众下去设计的,抱持着一种“看不懂吗?去看原作吧”的感觉做出来的作品
最近因为《FGO》接触到《Fate》乃至奈须蘑菇的世界的人越来越多,因此对于初心者或初次接触的人,我们尽可能清楚的说明世界观与设定,让他们也能轻松理解
这一次是抱持着希望《Fate/Extra》能成为《Fate》系列入门之作的感觉去开发的
Q.
具体而言,采取了哪些做法呢?
新纳:
主要是一些细节部分,像是将原作中一口气说明的事情分成2-3个小事件来逐步进行
除了在主线中简单接触到世界观部分,也可以从NPC处打听、更深入的挖掘世界观
另外为了更加丰富《Fate/Extra》世界观,我们也加入了新角色
他们不会直接触及主线,是为了加强圣杯战争的氛围及《Fate/Extra》世界观而登场
我们尽量调整成让初次接触《Fate》系列的初心者也能体会到身为御主的感觉
Q.
硬件由PSP变到现行机种上,相较于原版应该能实现更多的东西
有没有什么是你在原版时因机能所限而放弃,但在本次重制版中得以实现的想法呢?
新纳:
恩,我想是不多的......。
《Fate/Extra》当时就不是一个对硬件性能要求很高的游戏,因此我想不太出这方面的东西
当然因为硬件性能的提升,画面表现力也因此大幅提升,与之相应的对于图像创作及细节上的要求也跟着大幅提升了
这导致了当初的故事展开、演出变得过于陈旧或难以成立,真的带来很大的困扰
阿,对了!因硬件性能相关造成的问题只有一个!
现在我们可以在教室与大会会场放入大量的参加者,让气氛更加提升了,会有种到处都是参加者的感觉
Q.
人物的模型与品质部分有了明显的提高,在人物的表现方面有什么特别注重的部分吗?
新纳:
基本上,要用现代风格来表现《Fate/Extra》,我们最重视的就是绘画的部分
该如何表现《Fate/Extra》的世界观呢?在与ワダアルコ(WADA)商谈过后我们决定采用具有锐利及冷酷感的动画风格
在保留WADA感的平衡的同时,将所有角色的设计变成了较为鲜明的动画风格
在这个过程中,一些角色的设计也有所变动
不过我并没有打算改变其本质上的印象......所以请大家尽情享受这些差异之处
Q.
PV中也包含了一些战斗画面,与2020年放出的版本在UI上有着巨大的差异
卡片式的战斗与UI的变化是因为什么而造成的呢?
新纳:
我们想将它制作成一种现代化RPG的战斗的感觉......
因此我们决定将它制作成卡牌游戏的形式,让大家能悠闲的享受战术性的乐趣,也能更好的展现不同从者的性格造成的策略差异
最近也感觉到卡牌游戏的游玩人口有所增加,因此用这种形式大家应该能更容易的上手
虽然原作中生死一线的刺激感有所减损,但也创造出了战略性及主从间协同作战带来的乐趣,像是“该怎么做呢?御主”这样的感觉
至今仍在调整中,但我想创造出因从者不同而使战斗方式产生巨大改变的游戏,让大家更有动力体验不同从者的周回游玩乐趣
Q.
最后,有什么想对期待着《Fate/Extra》的人们说的吗?
新纳 :
首先,从初次发表就一直等待着的各位,真的非常抱歉!真的花了超出预期的时间......
“难道是开发终止了吗?”这样子的想法也时不时会看到,造成这样子的担忧非常抱歉。
正如先前公开的PV所展示,游戏开发仍在稳步推进中,并努力将它调整成一款能让人玩的很满意的游戏
抱歉让各位久等了,我们一定会带给各位更棒的游戏!
接着,是对最近才知道《Fate/Extra》的各位,本作是一款将在2025发售的动画系剧情RPG,游戏很有趣,并且是以《Fate/Extra》原作剧情为基底加强后开发而成的游戏,希望大家能对此感兴趣并持续关注
当我们提及作品重制时,奈须蘑菇最初曾表示“重制就没有再重制了喔,希望这次你能将它做到极致”
怀抱着这句信念,开发团队将全力以赴进行作品开发的最后冲刺。
2025,我将尽我所能为大家带来优秀的作品的。
除了采访之外,法米通上还刊载了关于战斗系统及不同从者间战斗风格的情报(官网提及)
本作主角可以选择的从者跟原作一样就是Saber、Archer、Caster
https://i.meee.com.tw/i5xoxsD.png (图片截自官网)
大幅刷新的战斗系统
战斗系统预定相较原版迳行大幅刷新,在此进行详细介绍
在战斗时的画面,前方会看到我方从者(图片中以Saber为例)
消费“Cost”选择从牌组中随机抽出的指令进行攻防
而敌方下个回合采取的行动将以icon的形式显示在他们头上
以此为参考进行战略的安排吧
https://i.meee.com.tw/1CGgMGE.png (图片截自日前放出的PV)
【Saber】
可以使用名为《皇帝特权》的指令卡,使其他攻击指令卡大幅强化
搭配全体攻击的指令卡一口气歼灭敌人吧
【Archer】
能够接连召唤低Cost的指令卡连续攻击的Archer牌组,其擅长的武器炼成就是其战斗风格
在本作中连续攻击就会出现追加指令,使用“Extra Combo”吧
【Caster】
Caster的战斗方式在本次PV中没有明确展示
不过与原版相同,是以厉害的高手玩家为受众的牌组构成
以上,简单翻译
主要放出来的就是战斗系统相关的消息,还有从者的介绍
然后主要内容就是为工期超乎预期而道歉及说明一些与原版的差异点
更多新情报应该会放在月底发售的TMA上吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-08-08 04:08:00
这款原作大概是IMAGEEPOCH唯一比较知名的作品能整款重做待遇算不错
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2024-08-08 04:16:00
做完这款能做一下DQB3吗QQ
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-08-08 04:29:00
DQB3其实应该去找吉田,都已经从SE离职了基本就不可能继续做这个系列了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-08-08 08:18:00
不过DQ不是第二事业部负责吗?吉田是第三的
作者: safy (Ty)   2024-08-08 09:20:00
FF也是从第一开发部交给第三开发部去做, 也不是不行啦..
作者: gdrs (GDRS)   2024-08-08 09:23:00
那我可以求fate版创世小玩家吗?反正王权在手,盖房子应该很简单
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-08-08 09:25:00
如果是这样,吉田会说需要时间也是不意外XD

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