楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2024-08-07 00:49:52《Final Fantasy VII 重生》PS5 销量仍是秘密,Square Enix 报告显示年度销售额下降
不过《Final Fantasy XIV》仍然是个巨兽
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Square Enix 发布了最新的财报,不幸的是,仍然在等待《Final Fantasy VII 重生
》官方销售数据的玩家将会感到失望。这部续作的商业成绩依然成谜,同时发行商透露最
近一季度的游戏销售额较去年同期下降。
然而,18.4% 的下降并不让人感到意外。去年此时,我们刚经历了《Final Fantasy
16》的发售不久,而《Final Fantasy 像素复刻版》也在四月登上了 PS4。即使《重生》
成为了销售巨头,Square Enix 也不会指望它在发售几个月后填补这一差距。
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公平地说,发行商大概不会太在意这次的销售下滑,因为他们仍然取得了利润。然而
,这主要归功于公司相当激进的重组措施,砍掉了一大批开发中的专案,,总值约 1.12
亿英镑。
当然,你总是可以依赖《Final Fantasy XIV》。即使这次报告没有考虑到最新的资
料片《FF XIV:黄金的遗产》,这款永远受欢迎的 MMORPG 仍然在年度销售和利润上都有
所增长。这增长可能是由于上述资料片即将推出的缘故。
https://pbs.twimg.com/media/GUTFqLRWEAAhcri.jpg
总的来说,Square Enix 的状况看起来有所好转——但对于其下一个大作,可能会面
临更多的压力。
报告的主要重点是,Square Enix 目前数位娱乐业务之所以能够盈利,主要是因为其
MMO 和手机游戏的贡献。
其中:
●68.4% 的营业利润来自于 MMO 游戏
●31.1% 来自于手机游戏
●只有 0.5% 来自于非 MMO 的 PC 和主机游戏
https://pbs.twimg.com/media/GUTuoVdXsAE0NPf.png
蓝色长条:营收、橘色长条:利润、绿色折线:利润率
情报来源:
https://t.co/2BFSrbh01l
https://x.com/ZhugeEX/status/1820842531933839554
事实证明 服务型游戏&手游>>单机游戏作为一个单机游戏玩家 我很悲伤
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-08-07 00:59:005年股价完全没进步 唉
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-08-07 01:03:00看数字 怎么觉得主机游戏单机游戏 做不做没啥差别 不赚钱这还是把FF7这个大老二的牌打出去的数字耶
这样FF7R3还生得出来吗? R2都这样了 R3八成也是赔钱货
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-08-07 01:24:00有始有终神主牌一定会做完 但ff7只卖这样 以后很难期待类似规格的大型重置了 ff8?ff10? 我猜是没了
13~15那时候我就说FF资源倾斜太多了 都还开发引擎13就跌倒过一次 15还犯 re7饼还画成3部...超任时期的IP都一直放生没有像样的资源尼尔歪打正著一次 找了几个作 结果钱时间都没给足
reFF7说要作开放世界我就很怀疑了...15都作那么差世界地图弄那么大,但剧情也不是在上面发展 有意义?早期RPG剧情展开在城镇&迷宫 为了开法世界作大地图效用其实不大...这又是一次资源错误分配
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-08-07 01:41:00滨口下台啦 把第二部乱搞的通通砍掉
我不认为大世界不行,原作就是大地图你整个吃掉才会被砲但它的景点真的是弄得太密集太烦了,根本没心情晃大世界觉得满满的东西要弄很累,我只想慢慢逛享受风景就很好了
原本只是缩小比例的世界地图 弄个等比还原要干嘛...
因为把他放大了 所以就要想办法去填 资源都花在这了
他其实也不是等比还原,km换算就知道已经是缩小比例
FF15才真的偏向等比例,所以才变得很空,7是缩放变很密
而且第三部除了几个新城镇以外大部分地图资源都能兼用
15&7我觉得有个问题是 地图BOSS怪都要有任务触发
应该直接丢地图就好 玩家自己找到打赢 后续接直接算你过了...
第三部应该不会要你再跑一次景点,不然真的会疯掉我也同意到处探险找怪打,比一直当无情任务机械好多了
因为摆明不会出完 很多人直接等3出了再看第三部等级要不要重置? 第二部魔石都重置 就有点烦了而且重置的系统 我很讨厌招唤跟极限技每场都重算
他们只是剧情连贯的三个游戏,身上的东西当然是重新来
这个从1~2就很明白了,我刚想到二的比例可能跟1把米德加做那么大有关,不然城镇那么大世界地图却很小真心不自然
作者: ken121 2024-08-07 01:59:00
第三部销量应该会更差
虽然我1/1.5/2的魔石都是完美练完,但也觉得蛮失败的
以前那样弄游戏资源不足以作1:1的表现阿 谁规定要做大
要打通关才有经验加倍,通关前根本练不满,游玩就很别扭第一次玩让玩家顺顺练完,之后顺接HARD这样不是很好硬要多一个压抠环节逼人去农东西才好打H,H本身又微妙
78910重制说真的要做我觉得只需要模型换掉、全语音跟UI现代化就很够了 了不起多个战斗系统修改 现在这种搞法很多余又浪费钱
怪的break条件那么多种 真的觉得有点烦...对 顶多就城镇+迷宫3D弄完整就好 搞太多太多余
还有人想要FF6有这种规格 有也是HD-2D去弄就好
可能7的招牌有点太沉重,SE不敢怠慢的结果就是用力过度我认为其他SE作品是不太可能再用这种规模去做了大多都会像NDS的FF4那样Q版3D花之类的吧,顶多场景美些我个人来说除了压力过大以外整体游玩还算快乐,3也会买但就不太可能一直重复玩,想回味会回去玩原作吧
作者: ucherey 2024-08-07 02:25:00
FF7重制版真的是搞错重点,花大把资源塞一堆没必要也不有趣的东西,地图探索点和小游戏数量减少到1/3还差不多,塞了这么多,结果只是令人烦躁而且严重破坏整个游戏节奏,身为FF7老粉实在觉得很可惜
FF6其实我比较希望能作成FF9或10规格啦...或者画面照FF7R但本身内容不变 顶多再多个隐藏迷宫FF4 NDS设计上太过于压力抠米 而且拿掉GBA换人要素后来手机跟PC版好一点就是了FF7最稳的做法应该是所有剧本照旧 画面跟战斗系统作成re的现状 顶多加个破关彩蛋让大哥跟爱丽丝入队 这样作至少能满足老玩家这块
作者: aiggkimd (口古月) 2024-08-07 04:27:00
比较期待超时空之钥重制
主机跟PC利润只占0.5是因为大部分都赔掉了吧,还有前阵子他们说又停掉一堆专案造成的损失
FF14 7版蛮烂的 会影响8版的收入 这算是服务型游戏的缺点
作者: shinchung 2024-08-07 07:04:00
巨兽(X) 巨婴(O)
作者:
neerer (neerer)
2024-08-07 07:50:00SE重制做得不错的例子就圣剑传说3,有维持旧版的风格,但又符合现代游戏的体验
作者:
ackes 2024-08-07 08:01:00主要原因单纯只是把自己名声败坏光了 包含手游 也是 狂败坏名声 不会像几年前那么好了 莫名是ff14又救了他们
作者: BogiXie 2024-08-07 08:21:00
0.5%=_=
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-08-07 08:47:00
笑死 神主牌成为真正的神主牌
游戏拆成三部本来就会影响销量,尤其还要等快十年才能体验完,这时间很多玩家都不想等了,看当初预告片出来时声势多浩大,然后一年复一年的等待等了五年才玩到其中的一部分。
记得FF7第三部再分成10部出,每一个都塞满小游戏增加时长。
作者:
safy (Ty)
2024-08-07 09:19:00FF14的7.0到破关前 基本上流程跟单机也没两样...
作者:
RW2010 (Guidance)
2024-08-07 09:43:00当初就不该出 remake 直接弄新的FF还可能比较好小胡子当初FF就是完全不走续作的 要不是搞了电影FF可能还不会这么惨 这群接班咖连个故事都讲不好
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-08-07 09:45:00下一个大作应该是轮到DQ12 我想不到要怎么输
作者:
safy (Ty)
2024-08-07 09:47:00DQ12就鸟山明的最后作品了 可能再也没有DQ13了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-08-07 09:50:0014其实当作有多人模式的单机也没太大问题,现在连副本都不需要队友了XD
作者:
huikmn (不在)
2024-08-07 11:51:00SE家机游戏获利只占0.5%,这也太惨,用一般商业营运策略会把这块完全舍弃