边听边打
有疏漏错误再跟我说
敬请期待是主持人与访问来宾的暗语,意思是不方便回答或可能剧透
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【主持人提问】
Q. 原始鸟熊怎么认识的?
高中同学
Q. 音乐制作相关沟通
跟幽火是在脸书社团认识的,然后发合作邀约
《某人的传说》是活侠传主题曲,第一首委托幽火的歌
《子夜寄君书》原本是学生时期写的情歌
讨论后主题曲先做,这样游戏走向才定下来
会与鸟熊讨论修改音乐细节
写了文天祥短篇小故事?
幽火写完作品之后,一开始还不知道是怎样的作品,只知道是武侠游戏
短篇文句→做成曲子
主角是文天祥,以为主角是文天祥,还有想过要去恶补相关知识
为什么是文天祥?
没有为什么,只因为朝代接近
Q. 问幽火,活侠传这种曲风是你第一次接触吗?
做活侠传之前做的音乐大部分都是做博奕游戏的音乐
"发大财"气息的音乐/宗教寺庙乐
做活侠传的音乐做起来比较开心,虽然比较复杂困难,编制上比较自由开心因为要求改动
比较少
Q. 有被打枪不开心的经验吗?
历劫知侠气: 改比较多次
某人的传说: 一次就过
大部分曲子都一次过
Q. 活侠传的发想? 为何是丑侠?
熊的点子
因为世界对赵活觉得不公平
丑是因为丑是最直观无法抹除的一环
想要证明赵活就算长的不好看也可以活得很帅
Q. 对主角很丑玩不下去的想法?
对这评论在鸟熊预料之中,有产生过自我怀疑,是否依旧要这样做
因为 丑 在活侠传是重要要素,所以还是坚持下去
但反馈在自恋变好看,本来有自恋LV2但因为太好看被打枪
好看的赵活不会被放出来,只能在梦里相见
Q. 原本是手机板弹幕?
是因为原本还不熟悉开发工具
一开始觉得很好笑,赵活一开始就很丑
越玩越觉得赵活很委屈,之后把一些东西加进去促成后来的活侠传
Q. 熊是第一次写文本吗?
熊是写小说的,游戏文本第一次写
剧情发想来源于生活的不快
小说文本约120万字,文本创作是否有瓶颈?
受到现实毒打,有所沉淀,才能写出来这些东西
没有沉淀一直被打写不出来的,所以沉淀很重要
Q. 剧情考究的参考资料?
维基百科
手边工具书,像是《汉方药剂》
Q. "心相"怎么设计出来的?
心相原本是"心理卫生",就是心情值
心情不好的时候还要工作很容易搞砸
初期心相是很重要的数值,太低会直接死掉,后来改掉是因为太难了
最初发想是熊
Q. 鸟熊目前的心相?
鸟: 80-90 熊: 平均 幽火: >100
Q. 心中的女主是?
幽火: 外型是龙湘,喜欢马尾,个性喜欢魏掌门
鸟: 魏掌门,贤慧聪明善解人意,贤内助
熊: 小师妹,第一个设计的女主角,本来只打算设计一个女主角,越做野心越大就变多了
女角都是熊想的
两人分工明确,鸟唯一要求是画第三使徒赵活
鸟: 就是小时候会做的事情,把衣服套在头上,想到这个东西才跟熊提议
熊: 没那么客气,直接叫我话
Q. 后宫?
敬请期待
Q. 会吵架吗?
意见相左难免,但没吵架过
尊重专业,理智友善的心态
Q. 会主要听谁的吗?
会找出平衡点
体操本来想做音乐小游戏
闲晃可能会有乞丐捡钱的小游戏
考量调游戏时程跟节奏改用演出方式呈现
Q. 恶搞游戏或本格RPG?
认真讲一个诙谐的游戏
Q. 制作过程有遇到困难吗?
鸟: 有遇到复杂问题,不好解释,会休息让自己思考问题本质,找到问题解决方法
(有习惯吗?)
鸟: 玩游戏,纯放松
(哪款游戏最喜欢用来放松?)
鸟: 一时想不到
熊: 蛮常遇到困难的,身心状况会影响创作,有状况会改做其他工作,比如写剧情卡关会
去画画,喜欢画奇怪的人
(画画是兴趣吗?)
熊: 对
(如何管理时间?)
熊: 之前的状况 早上六点打卡,做到凌晨两点下班,没有自己空闲事情
幽火: 做游戏配乐几乎每个都有困难,不是想到什么就做得出来,怕会跟其他游戏比,所
以刻意与名游戏曲子作区别
中国风曲子都五声音阶,怕被影响,尽量想到什么就写什么,这行业讲求效率,必须练到
打开电脑就开始创作,丢掉心情因素
Q. 灵感枯竭?
幽火: 会,不会找游戏配乐参考,反而会参考影视音乐
Q. 熊的灵感来源? 看其他书?
熊: 灵感枯竭比较少,还是会有,计画敢不上变化,现实的因素有取舍,鸟负责踩煞车,
自己再改,会出门跑步,会去深山自己待着
建议不要看同样类型的作品,可以看别的作品,看同类的东西会陷入创作同样东西的窠臼
鸟: 还好,蛮常有新的灵感,想到新的东西就会找他讨论,不一定是用在同个游戏
熊: 程式方面,熊会出馊主意,鸟会觉得他很蠢,就会想出更好的方案
Q. 各自最满意的部分?
鸟: 赵活跟大师兄去卧云岗,回程跟小梅金乌上人武打剧情,连续打斗做的很顺畅
熊: 每个人物都有自己的灵魂,不是为了服务主角,瑞杏跟温夫人那段特别满意
幽火: 千灯行,曲子名字是鸟熊取的
(战令堂如果是幽火取的会怎么命名?)
直接用 日期/创作要素/第几版
【观众问券部分】
问题超过500题,无法现场问答,主持人有统整成大方向提问
剧透OR不想回答,回答会是敬请期待
Q. 火闪电能攻略吗?
火闪电喜欢的是鹤,不能强迫别人
Q. 会出跨平台作品吗(小说影剧动画)?
目前没有这规划
Q. 会出DLC吗?
目前不方便做评论
Q. 会出周边吗?
想出实体肩甲,但可能会违反枪砲弹药刀械管制条例
目前还是没有具体行动,集中在把游戏本体完善
Q. 会出LINE贴图吗?
不错,未来可能打算,会拿立绘来改
Q. DC人物是熊画的吗?
是
鸟熊激动的时候会有被猎人打到的弹孔
Q. 音乐会/演奏会?
有2-3个资深音乐人问过,无法自己决定
比较困难,不是钱够就办得起来
集资部分鸟熊幽火没时间筹办,要另外找人
还要找政府申请/补助,至少半年后
实际执行面,曲子编制复杂,二次编曲麻烦,钱、场地难找
很高兴有人找,但以后再看看
Q. 会开募资吗?
游戏本体确定不会有募资,周边募资有考虑,会用募资的方式确认有多少人要
Q. 赞助管道?
最好的赞助是买游戏
周边除了肩甲还想做金乌上人外套
Q. 肝还行吗?是否增加人力?
肝爆了,追梦人没有一个能保全他的肝,新鲜的肝是梦想的门票
很想找到新队友,但不容易
(理想同事特质?)
熊: 美少女,兼具鸟熊实力,月薪2.2W
鸟: 认同条件,但应该办不到
有这样的人加入我们一定心地邪恶,不知道在肖想什么,要防备
Q. 其他语言?
本地化工作与发行商热烈讨论中,会以热门语言优先
Q. 回想功能? 看回忆片段、表情差分、事件图
评估中,优先度不高
Q. 会出设定集吗?
二师兄当然是男的
原本美术设定集的计画,但内容有点状况,重新筹备中
Q. 会出二代?
未来的事情不好说
Q. 米糊糊的食谱?
米糊糊是煮糊的米,比稀饭还要稠,稀饭煮到忘记就会变米糊糊
唐门会加毒物让其他人吃不下去
Q. 如何处理庞大剧本?用到什么工具?
主线定义成8个章节,游戏很多因果关系
熊会先把因素写上去,会记录下来用在未来的剧情上,翻找最源头的因素
有一个清单管理这些因素,需要用到时再去搜寻
用两个人的脑管理,所以还是会有BUG
Q. 江湖快报? 收集完可以干嘛?
原本打算根据剧情进度纪录江湖大事
但发现可有可无,重点完成其他未完成故事
Q. 故事脉络有自己逻辑?
习惯把大脉络写出来再填中间的东西
难免会有差错,有BUG部分鸟会提醒熊
Q. 怎么决定要开发这类型的游戏?
鸟熊都是自学,跨领域太多要找合作伙伴
要尊重专业,要友善
找到美少女伙伴有好处,不容易生气,沟通会很顺利
Q. 幽火由来?
独立RPG一个人物名字叫幽火,后来出来做音乐要找艺名就用了
主持人:火爆胖子
熊:蓝色海豚勇士
鸟:想不到
Q. 如何练习或学习游戏相关经历?
自学: 读书或线上课程,然后实际尝试摸索
鸟本业就是软件工程师,之前工作就是写程式的,是工作经验
鸟游戏相关都是从零开始自学,缺什么学什么
熊曾经在游戏业界做过几年美术,所以游戏相关有底子
活侠传只是熟悉新的画风与工具
Q. 最喜欢的武侠小说?
熊: 连城诀,小学第一本武侠小说,让人印象深刻
鸟: 也是连城诀,熊逼他看,因为熊说鸟国文很烂,看金庸会进步
幽火: 喜欢看三国
熊: 从现在开始幽火最喜欢的武侠作品就是活侠传了
Q. 台湾独立游戏产业前景?
鸟: 去参展,目前欣欣向荣
熊: 跟鸟一样,越来越多人尝试,未来可期
幽火: 独立游戏近几年发展越来越好,虽有补助但有限,希望台湾玩家多多支持推广
【自由问答】
Q. 涂山葵衣服恶作剧 有尝试过?
没有,想法很危险
Q. 棒球开球?
不了解棒球了解球棒
Q. 龙湘手上有鸵鸟腿是否无敌?
没有,鸡腿鸵鸟腿是唐门小剑和长剑的差别
Q. 女角三围
小师妹云裳身高最矮152 龙湘身高最高174 胸最大是南宫深
鸟熊: 谢谢大家支持,会继续完成作品
幽火: 谢谢大家,若有更新也请继续支持
Q. 熊问鸟: 生活费快没了,请鸟快发工资
鸟: 战你娘亲
Q. 幽火:鸟熊我香槟买好了什么时候陪我喝?
鸟熊: :D
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