Re: [活侠] 关于专访读后感杂谈

楼主: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-08-04 23:45:56
※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: ※ 引述《Tiandai (天代)》之铭言:
: : 比较意外的是心态炸裂的是熊而不是鸟
: : 鸟好猛 这样心相都能稳住 我佩服
: 比较想吐槽的一点是,活侠传初版不合理的难度是鸟熊想要增加游戏的讨论度
: 我觉得鸟熊有点眼高手低了吧
: 一般来说一款游戏讨论度高,无非是剧情特别好或游戏性特别好玩
: 剧情方面无须多说
: 不过游戏性方面,活侠传就非常体现其独立团队的等级了
: 一般这种独立小厂不敢说要让玩家讨论吧?
: 更不敢故意刁难玩家,因为这样唯一得到的讨论只会是骂声一片
: 所以鸟怎么敢说他当初觉得只要剧情好就够了?
啊就没想好啊,活侠传跑一轮要十几小时.(指的是第一轮文本仔细看不跳过).
我第一天出请假 15:00 准时启动,一直玩没上论坛看评价.
不意外的打出最后的暗器,想说第二轮总要逆天改命了吧?
开新游戏,奇怪怎么没有重玩的福利(继承点/初始变强之类的).
只有两个天命?(重骰) 我就默默的关掉游戏.
上论坛就是你说的骂声一片.
原版的狗屎样根本做不到随机性,只会让玩家无限轮回的玩同样结局.
还以为是在阿鼻地狱重复受苦,有谁觉得重跑各五六小时一样结局很开心的?
那时很怕游戏暴毙了,还上 FB 给他们修改的建议及打气.
他们的态度有做出来,日更很快又马上推出普通模式/继承点.
让玩家爽了口碑才起死回生.
不是说现在玩家没耐心,而是初版真的太搞.愿意跑第一轮十小时耐心不错了吧?
你剧情在好看不到有屁用....
好在剧情真的优秀,才有些 CE 侠分享剧情.正常会变成气到不玩上网宣传负评.
不过修正后这些问题都变成历史文件了.
作者: gaym19 (best689tw)   2024-08-04 23:48:00
第一版真的搞 还好我直接骰子超人+修改超人但剧情是真的神 不过需要骰子大师还是很白痴
作者: serding (累紧地们)   2024-08-04 23:50:00
就算是现在 养成也是蛮冗长的
作者: eva05s (◎)   2024-08-04 23:50:00
这也没办法吧你要缩短养成就是继承,但游戏内一样是一个月9-12动缩短养成反而变成多出一堆不知道干麻的垃圾时间了
作者: pid2 (小人物的故事)   2024-08-04 23:55:00
所以现在多了三师兄说故事,让你可以消耗垃圾时间
作者: kaj1983   2024-08-05 00:01:00
就系统问题,讲到烂了有改过来就是好事但核心玩法还是那个样子,要救很难了
作者: shimo (milk mother)   2024-08-05 00:14:00
大致掌握游戏走向后就是用垃圾时间去学乱七八糟的东西或是尝试走不同选项
作者: gaym19 (best689tw)   2024-08-05 00:49:00
掌握游戏走向后就是用垃圾时间乱逛刷事件
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-08-05 02:10:00
欸?什么是垃圾时间XD
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-08-05 08:12:00
第二轮只送重骰两次?
作者: W22625231 (馒头)   2024-08-05 10:49:00
现在10小时就觉得耐心不错喔?我巫师3第一轮30还40小时耶

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