※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: ※ 引述《Tiandai (天代)》之铭言:
: : 比较意外的是心态炸裂的是熊而不是鸟
: : 鸟好猛 这样心相都能稳住 我佩服
: 比较想吐槽的一点是,活侠传初版不合理的难度是鸟熊想要增加游戏的讨论度
: 我觉得鸟熊有点眼高手低了吧
: 一般来说一款游戏讨论度高,无非是剧情特别好或游戏性特别好玩
: 剧情方面无须多说
: 不过游戏性方面,活侠传就非常体现其独立团队的等级了
: 一般这种独立小厂不敢说要让玩家讨论吧?
: 更不敢故意刁难玩家,因为这样唯一得到的讨论只会是骂声一片
: 所以鸟怎么敢说他当初觉得只要剧情好就够了?
啊就没想好啊,活侠传跑一轮要十几小时.(指的是第一轮文本仔细看不跳过).
我第一天出请假 15:00 准时启动,一直玩没上论坛看评价.
不意外的打出最后的暗器,想说第二轮总要逆天改命了吧?
开新游戏,奇怪怎么没有重玩的福利(继承点/初始变强之类的).
只有两个天命?(重骰) 我就默默的关掉游戏.
上论坛就是你说的骂声一片.
原版的狗屎样根本做不到随机性,只会让玩家无限轮回的玩同样结局.
还以为是在阿鼻地狱重复受苦,有谁觉得重跑各五六小时一样结局很开心的?
那时很怕游戏暴毙了,还上 FB 给他们修改的建议及打气.
他们的态度有做出来,日更很快又马上推出普通模式/继承点.
让玩家爽了口碑才起死回生.
不是说现在玩家没耐心,而是初版真的太搞.愿意跑第一轮十小时耐心不错了吧?
你剧情在好看不到有屁用....
好在剧情真的优秀,才有些 CE 侠分享剧情.正常会变成气到不玩上网宣传负评.
不过修正后这些问题都变成历史文件了.