※ 引述《radiohead56 ()》之铭言:
: 如题
我觉得很多人都忘了一点
其实最早游戏不是主机游戏的买断制的
最早的商业游戏是arcade大型电玩
投币制的
游戏所有权是不属于玩家的
玩家只有使用权
就跟投篮机是差不多的东西
除非你愿意花几万元把框体和基板买回家
买断制虽然对玩家更有利
但真的不是什么祖宗之法
任天堂早期也出过下载制,出租制和订阅制服务
下载制有FAMICOM DISK系统
订阅制有拨接调制解调器可以订阅游戏
而且任天堂一开始进入游戏业也不是直接推出主机游戏
是先作大型电玩框体
: Google失败了
: 苹果失败了
: Amazon要靠Xbox云端
: Netflix, Meta没什么起色
: 索尼PSN大部分都只订基本
: 目前只有微软
: 正在依赖游戏订阅制跟云端游玩
: 当初微软看到Netflix跟Spotify的成功
: 也想学
: 但也没有改变整个游戏市场
: 还被开发者嫌弃
: 大家还是PS 任天堂 STEAM
: 买游戏
: Xbox主机也差不多要完蛋了
: 为什么游戏的串流订阅制
: 不如音乐、影视串流订阅??????