※ 引述《Tiandai (天代)》之铭言:
: 比较意外的是心态炸裂的是熊而不是鸟
: 鸟好猛 这样心相都能稳住 我佩服
比较想吐槽的一点是,活侠传初版不合理的难度是鸟熊想要增加游戏的讨论度
我觉得鸟熊有点眼高手低了吧
一般来说一款游戏讨论度高,无非是剧情特别好或游戏性特别好玩
剧情方面无须多说
不过游戏性方面,活侠传就非常体现其独立团队的等级了
一般这种独立小厂不敢说要让玩家讨论吧?
更不敢故意刁难玩家,因为这样唯一得到的讨论只会是骂声一片
所以鸟怎么敢说他当初觉得只要剧情好就够了?
用什么媒体就应该尊重该媒体的基本性质吧
比如说当漫画家画技可以差,但至少要画的让人知道你再表达什么
像一拳超人原作ONE画技也很烂
但如果只想写剧情而不想画画,那可以当小说家,然后小说配的插图可以自己画
如果想用动画或电影当媒体,那至少画面要能动起来
鸟若只想作纯剧情的游戏,可以选择AVG或SLG
如果拿不出大作等级的游戏性,怎么敢说要用游戏性让人讨论,刁难吗?
想作游戏,就应该尊重游戏的基本性质,要好玩,不是要刁难
稍微吐槽一下