Re: [问题] F/GO 的抽卡画面在手游中算顶吗?

楼主: bumerang (IKEA)   2024-08-04 21:36:32
抽卡手游演出动画让人上瘾的要素
。投币到出货之间演给你看的仪式感
(其实一开始就有结果了)
。魔性神秘且有持续不停的BGM
(你知道什么是灯灯灯灯灯灯灯灯吗)
。明显高于游戏内其他视觉表现一个层次的特效演出
。多阶段变化(翻牌转身、刮牌、转金、爆彩)
。不按牌理出牌(以为没了却有了、赌客多巴胺瞬间爆炸)
拜托 神游作为一个令人发指的皮影戏静止立绘手游
上面这些要素 哪个不是反过来遥遥领先现在业界新锐?
你说神游当年是花大钱请赌场设计师来设计的我都相信==
而且岂止抽卡画面顶
神游连整个游戏接口UI都故意弄很顶好吗
这有用过平板4:3玩神游就知道
很多游戏 画面上下太多空白怎么办?
就给你两条黑边
但我们神游不是 神游给你高级的菱格纹
玩神游就好像手上拿著名牌包
散发一种高级名牌味
甚至我一个朋友曾问过
为什么有些大触绘师 平常自己的图一张一张神的
进了FGO画立绘 却是一张一张怪
我想 大概也是被四周精美的UI给喧宾夺主的关系吧==

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