Re: [问题] 有策略游戏高难度是ai真的会变聪明的吗

楼主: gino0717 (gino0717)   2024-08-04 19:59:00
SLG要把玩家搞死不用太高深的AI
最佳解都是有限的
我觉得齁
SLG的ai应该要发展的方向
应该是让玩家觉得自己很行 有不会觉得电脑很笨
临门一脚还是会让玩家赢 但又看能让玩家看不出来电脑有在放水
就像塔史亮跑去跟官员下指导棋一打多
下完之后官员还说 哎呀我也才输天才职业棋士一点点 我还是挺行的嘛
那种感觉
像我玩魔唤精灵啊
进阶模式后面的关卡开局错就输了 后面全盘皆输
我都很难意识到这点 一直输
有时候输久了电脑就会突然耍蠢 走一些很奇怪的步数
是不是内建看我可怜放水AI啊
falcom根本领些业界20年
※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之铭言:
: 玩久了光荣的策略游戏
: 不管是三国还是信野
: 每一代发售前玩家都希望光荣能把ai写难一点
: 但每一代的高级 超级难度都是电脑ai钱粮兵力产量比玩家高
: 纯靠资源跟玩家打 根本就不是靠脑力跟玩家打
: 有没有哪家的策略游戏是高难度ai有特别写过的 靠脑力跟玩家斗的ai?
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作者: attacksoil (击壤)   2024-08-04 20:07:00
魔唤精灵ai算隙压得超精准==真的就是有认真写
作者: widec (☑30cm)   2024-08-04 20:09:00
这方向就是要学玩家的行为模式吧善战的玩家就一直跟他战,爱种田的就大家一起种不然爱种田的遇到一直开战的AI,就会觉得这游戏有够烦人...
作者: etvalen (eclipse)   2024-08-04 20:24:00
魔唤真的难到哭爸
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2024-08-04 23:20:00
魔唤真的很难 我还没破关过

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