其实麻辣这要素
算是手游这套几乎全靠卖角色获利的商法
在市场竞争白热化下慢慢被卷成刚需的
当年FGO上市那年代 就没那么多国际竞争者
中韩厂商都还在本土摸索阶段
日系IP靠着正宗本土光环 根本不需要往这方面卷
所以你看当时的媚宅日系手游 FGO GBF
大多会很取巧的把感情线直接挖空
光看立绘图片 玩家←→角色
好像每个都存在点暧昧 每个角色都在对萤幕外的你抛媚眼
但一旦你抽出来了才发现 玩家←→角色
常常是根本不存在进一步感情内容的
当年这些本格日系手游走的策略便是
"只要我不表态就不需要负责"
但随着竞争越来越激烈 靠卖角色获利这商法
终究还是回到 玩家←→角色 关系的比拼
所以新的游戏开始出现假LINE 假聊天
剧情开始贴你玩家 跟主人公谈感情
到最后只贴还不够 开始得毛手毛脚 做爱
这些其实都是在一步步强化 玩家←→角色 的连结感 代入感
麻辣的需求 也就随之被越卷越高
所以麻辣化 并不是什么特定玩家群体突然疯了 魔怔了
而是你现在手游要靠卖角色赚钱 必然会发生的结果之一
大概是这样