楼主:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-08-04 17:31:15其实麻辣这要素
算是手游这套几乎全靠卖角色获利的商法
在市场竞争白热化下慢慢被卷成刚需的
当年FGO上市那年代 就没那么多国际竞争者
中韩厂商都还在本土摸索阶段
日系IP靠着正宗本土光环 根本不需要往这方面卷
所以你看当时的媚宅日系手游 FGO GBF
大多会很取巧的把感情线直接挖空
光看立绘图片 玩家←→角色
好像每个都存在点暧昧 每个角色都在对萤幕外的你抛媚眼
但一旦你抽出来了才发现 玩家←→角色
常常是根本不存在进一步感情内容的
当年这些本格日系手游走的策略便是
"只要我不表态就不需要负责"
但随着竞争越来越激烈 靠卖角色获利这商法
终究还是回到 玩家←→角色 关系的比拼
所以新的游戏开始出现假LINE 假聊天
剧情开始贴你玩家 跟主人公谈感情
到最后只贴还不够 开始得毛手毛脚 做爱
这些其实都是在一步步强化 玩家←→角色 的连结感 代入感
麻辣的需求 也就随之被越卷越高
所以麻辣化 并不是什么特定玩家群体突然疯了 魔怔了
而是你现在手游要靠卖角色赚钱 必然会发生的结果之一
大概是这样
刚个槌子,麻辣仙人认可的神游里先有一款打赢米家可能比较有说服力
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-08-04 17:34:00电子OO 中间本来就不存在情感
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-08-04 17:36:00gbf角色互贴或贴玩家都有r g我觉得是这方面做比较好的什么癖好都有照顾到
F最早的ML代表就清姬 也没啥不表态 一堆夫妻晒恩爱的
麻辣游戏光几个角色有好感可不够,能被仙人认可的必须主角固定男性、所有女角都对主角单箭头、没有男NPC跟女角互动的情节、并且没有任何角色间CP倾向
fgo刚出时ml角就一堆,而且明确有表达好感,那时候关于ml角色的冲突几乎都是源自原作cp和ml剧情没办法两边讨好
角色又要吃原作彩蛋,又要装不认识原本的cp,常常被吐槽
欸欸 楼上几楼想清楚 fgo不麻辣 那要去dmm找了
作者:
luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)
2024-08-04 17:56:00fgo的ml角算很表态的吧
那是对我们来说算麻辣,对仙人来说光是角色间有CP就够把F除籍了,他们要的不是一个游戏里有ml角色,而是一个游戏里只能有ml角色
现在会在那边吵麻辣游戏的也只有麻辣仙人所以麻辣游戏的定义当然也只有全纯麻辣你问FGO是不是“麻辣游戏”,答案只能是百分之百不是