之前从来没写过安科
今天来玩玩看好了
目前打算以迪亚哥和烈海王这两部当参考
在嘘安科是支语之前
请先看活侠传的访谈以及google安科是什么
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-03 19:40:00主要是没什么戏剧性爆点,有时候不一定要等骰子丢进暴走路线,你也可以创造暴走情境然后让骰子决定虚惊一场还是开始暴走
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-03 19:49:00另一种则是原作没提到的地方拿来玩/原作提到看似不重要的设定拿来玩梗/超展开这个举例的话,《上吧!大吉凛》这部以少战为基底的安科就利用了[剧情内出场人物都是日本人]这个设定玩梗,每个人卸下学校的妆容后反差也能制造笑点
作者: bioniclezx (断罪者青炎) 2024-08-03 20:00:00
日本的东西被当成支语有够尴尬XD
作者: panzerschild 2024-08-03 20:12:00
最好先帮赵活订一个主线目标,然后再延伸出去,不管有没有达成都各有妙趣。要不然就得设计一些主线强制事件。纯粹交给骰子的话,情节有机会过于发散。至少本篇游戏刚开始是有“成为入门弟子”这个目标,才不会让人觉得打铁练武都白干的
作者: none049 (没有人) 2024-08-03 21:21:00
简单一点的做法也可以看看这个永远亭有没有在哪部作品的主线剧情里面出现过,然后再以“这段剧情中再加入这个背景的赵活”来发展,这样至少在展开上会有个大方向