楼主:
anti87 (天机老人)
2024-08-03 18:25:34像马力欧兄弟等日本游戏
通常除了日版之外
还会出难度比较低的美版
让美国人轻松玩
仔细想想,像魔界村、马力欧兄弟等游戏
后面关卡的难度高到让人受不了
一般人根本玩不下去
为什么美国人认为很难,是在刁难玩者的游戏
大多数东亚人却能够乐在其中的一直玩到破关呢?
作者:
acidrain (一作品一本命推广)
2024-08-03 18:28:00因为东亚人的生活就是这种难度的烂人生游戏
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-08-03 18:30:00
一楼说的是啥鬼,东亚人的生活明明是远超这类游戏难度的垃圾游戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-08-03 18:31:00
刚好相反吧 早期FC美版游戏会更难 像忍者龙剑传
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-03 18:35:00亚洲人出生就是魂系难度
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-08-03 18:36:00反了吧 你看法环DLC亚洲和欧美的评价
作者:
BOARAY (RAY)
2024-08-03 18:36:00亚洲除非你天公之子不然都是魂类生活
因为米国人普遍没什么耐性,要是游戏没能在30秒以内让他们爽他们就去干别的事了
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-08-03 18:38:00壶男爬山就欧美做的啊
什么JRPG、AVG、SRPG这种需要补设定补故事背景的没在玩游戏的谁会去了解?
作者:
BOARAY (RAY)
2024-08-03 18:40:00湖南那个为了实况效果才碰的吗
早期FC时代确实是这样,出美版都要降一下难度,但现在基本上没这种差别了吧
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-03 18:45:00那也是30年以上之前的时代背景差距 就跟现代一般人不会专注花在一个游戏太长时间 一样 所以以现在去反推一类的不是很准
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-08-03 18:46:00如果真的是如此 为何亚洲人抱怨法环dlc难度及给负评的比率会高于欧美
亚洲人天生玩游戏就M 看曹操传MOD如果不够难还会被嫌咧
容量不够放不下足够长内容 要提升耐玩度就是提高难度
因为亚洲人在打游戏发负评的同时,大部分的欧美人都在吸毒社交软件约炮,谁会管游戏难不难合不合理
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-08-03 18:53:00可是法环主要客群是欧美啊那表示他们客群大于亚洲没错吧
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-08-03 18:58:00欧美客群撑起了魂系 别忘了 恶魔灵魂当初在日本评价没记错并不好欧美也创作了getting over it,在我看来欧美是在享受东亚是在忍受没错
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-08-03 19:12:00至于为什么会这样我觉得是生活压力 东亚人平常就再挑战人生 回家只想放松欧美人享受生活 这些游戏带给他们不同的刺激跟挑战感
作者:
ISNAKEI (上班好同事,下班不认识)
2024-08-03 19:15:00Speedrun 一堆都欧美人在破的不是
你忘记emotional damage那部片是在讽刺什么了吗?
作者: sustto (sustto) 2024-08-03 19:37:00
亚洲人有电竞DNA 懂
作者:
Freeven (夏舞枫)
2024-08-03 19:44:00亚洲人一生下来就在玩粪game+1
作者:
johnli (囧李)
2024-08-03 19:49:00每次看水管跳出RTA几乎都不是亚洲人
作者:
bc0121 2024-08-03 20:04:00日本游戏出美版难度较低?PS2的DMC3: 美版normal=日版hard,美版限量接关道具=日版不限次数的系统功能
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-08-03 21:04:00emotional damage
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-03 21:07:00空洞难度高,全世界评价也很好啊