※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 说真的
: 为什么要逼着一间公司只能出同类型同取向作品啊?
: 蠢驴出2077的时候有奇幻粉哭着叫啸蠢驴背叛玩家吗?
: 任天堂出萨尔达的时候玛利欧粉丝坚持主角一定要是意大利大叔吗?
: 暴雪宣布要出魔兽世界的时候RTS粉丝有又哭又闹吗?
拿单机游戏来比手游也不太对 要拿应该也是拿服务型游戏
单机类就银货两讫
我花2000买法环 是因为我接受法环本身就有这价值
我买了 我玩完了 银货两讫 FS想拿赚到的钱做什么也不关我的事
但手游来说 假如我课了PAD
那我是希望我课的角色能够在接下来几个月让我打关卡爽点
所以我付钱的当下不一定是像单机一样心态的
最近例子还有白猫
不知道在最近那波大通膨前没多久课金的有何想法
: 转移支付论更是离奇
: 你说手游行业暴力那是没错,是这个业界的整体问题
: 但说公司赚的钱一定要服务自己,根本是拐著弯说自己原本就应该零元购商品,付钱那是在
: 施舍你
服务型游戏不服务玩家 难道是要玩家服务厂商吗....
觉得分几种情况啦
首先是原本游戏
走向有没有变
产能有没有变
如果都没啥变 抱怨新作怎样就是来乱的 除非续作挂个2然后又鬼转啦
假如千年战争出个千年2然后原版角色但是鬼转到像是伊甸那样 我肯定会超多人崩溃的
如果原本游戏走向鬼转 被喷什么转移支付好像也合理啦
再来另一种情况是 当前持续营运的金鸡母 摆明就重心不放在上面更新各种摆烂
然后投资的新作又是跟原本客群完全不合
那原本游戏还在课的玩家会觉得不爽我觉得也是很合理的
: 他们平常买完早餐之后是会逼早餐店阿姨拿这笔钱买杯饮料供给自己吗?
所以重点还是在 原本的"服务型"游戏有没有被影响到
你课了金 却感觉到你课的金都拿来制作其它根本不是服务你的东西上
那还叫啥服务型游戏?
另外我觉得目前九成以上非单机手游分类都算服务型游戏啦
喔还有 我对星原没啥意见 我还怕他们被吵到改掉女主咧
鸣潮没潮妹我还真不知道能不能玩下去 1.0最好看的就是朕了= =