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专访原始鸟熊(4)逆天改命走一回!《活侠传》从大多负评到极度好评
2024-08-02 17:36 游戏角落/希洛
https://i.imgur.com/VNQbByK.png
《活侠传》开发逾三年,是原始鸟熊的信心之作,发售首日评价却跌落谷底,乍看大势已
去,却又能在半个月内将评价翻转为正,速度之快在业界也属少见。本文将探讨原始鸟熊
团队一路走来的心路历程,并揭露后续更新与相关计划。
大逆风开局 心相归零
难度过高、存盘不方便、没有二周目继承、剧情走向太依赖骰子、部份情节描写争议等问
题接二连三爆开......《活侠传》Steam 好评率于发售当日几乎跌破 30%。鸟熊坦言,虽
想过主角丑、游戏设定并非人人可接受,但也未曾料到会面临如此颓势。
扣掉上述问题,笔者认为试玩版文本就令不少玩家印象深刻、对于武侠情怀浓厚的作品引
颈期盼,种种因素相加之下,似乎也引来部份更多玩家一同参与这场盛事。
https://i.imgur.com/4AjDSgH.png
(笔者图片只截到 6/16 以后的,实际上6/14~6/15 的负评也几乎一样多。)
熊直言,他负责写剧情和经营社群,游戏一上市就大逆风开局令他心相归零,也盛赞鸟比
他更能承受住网络攻势,心相波动幅度较低,亦随即着手修正诸多问题。
至于后续改善,首日就购入本作的玩家应该多少有体会:官方在发售首日晚上就释出更新
,此后连续三天又各推出一次更新,包括新增普通模式、三种自动存盘、二周目继承系统
、将部份事件改为玩家自选等内容。这关键的“四天四更”都是鸟独挑大梁的成果,从此
之后《活侠传》的游戏体验便直线上升。
玩家对于游戏性改善相当有感,也逐渐沉浸于本作的快意恩仇,接着便是负评减少、好评
增加──《活侠传》只花不到 12 天就让 Steam 好评率从 30% 回升到 70%,成功达到
“大多好评”,当时不少网友赞道鸟熊成功“逆天改命”;而近一个月内也获得 94% 好
评率亦相当亮眼。
https://i.imgur.com/T7DRZks.png
(负评逐渐减少,好评逐渐增加。)
鸟熊表示,发售后新增的功能都是鸟临时实作的,由他参考 Steam 讨论区的回馈,先初
步想出解决方法,问过熊的意见后便着手作业,并非如部份网友猜测的“先做好放著,发
售后引起话题才更新上架”。熊也叹道,当初如果没有鸟连续挑灯夜战好几晚,后果恐怕
不堪设想。
关于不开放“抢先体验”(EA)
抢先体验(Early Access,下文简称 EA)是 Steam 平台常见的收费模式:开发团队把半
成品游戏上架让玩家得以先行付费支持,让开发者不但能开始获利,亦可即时参考玩家意
见以修正制作方针。随着《活侠传》风评转正,玩家们开始设想:如果鸟熊开放 EA、慢
慢修正游戏再上市的话,是否就不会招至这许多风波?
不开放 EA 是鸟熊两人的共识,原因有二:一是《活侠传》强调剧情,若开放 EA 并花上
数年缓步更新,玩过多周目的玩家每次都要为了触发少量文本而花上大把时间养成、走过
那些早就体验过的剧情,等到游戏变成完全体时高机率已经玩腻了;二是经历 EA 的游戏
也不尽然会开花结果,这也让笔者不禁想像:《活侠传》若在两三年前真的采 EA 模式,
剧情上是否会如现在精彩也属未知数。况且鸟熊毕竟只是两人团队,潜心制作或许也不失
为上策。
《活侠传》订价不高(注)且文本量多,笔者游玩时数虽仅 80 小时,但认为游戏内容量
是对得起其价格的。可是再怎么喜欢本作,《活侠传》身为“披着正式版外皮的半成品”
也是铁打的事实。鸟熊也叹道:“虽然之前放出豪言,认为东西必须做完才能收钱,否则
心态上会有种亏欠感,但还是受种种因素影响才不得不出此下策,至今仍无法得到部分玩
家谅解也是咎由自取。”
(注:《活侠传》Steam 台湾售价为新台币 369 元;中国售价为 68 人民币,折合约新
台币 307 元)
不过两人也透露,虽曾于 2023 年 11 月表示熊的个人户头剩不到四百块,但公司资金与
鸟熊的个人户头是分开的,所以并非因公司资金不足才提前发售。
https://www.facebook.com/obbstudio/posts/351811084038940
至于许多粉丝关心的销量,鸟熊仅表示 Steam 评价数和社群热度无法推论出实际数字,
但他们也衷心感谢每一位以实质行动支持的玩家。如今两人心相也转趋稳定,会好好把游
戏做完。
未来计画与展望
可攻略角色
目前预计分成三波:一是叶云裳,二是虞小梅和郁竹,三是魏菊与上官萤。若开发时间允
许,魏菊会跟着虞小梅和郁竹一同推出。
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(没错,本文首图就暗藏玄机)
https://i.imgur.com/nOqFGZx.jpeg
肝裳寸断的各位,混世魔王准备来戳烂大家的小心脏了。
资料片与 IP 扩展
鸟熊暂时表示《活侠传》现在正在补完“第一部分”,也就是上述的叶云裳、崆峒三姝、
上官萤结缘剧情,而等到这些内容都完成后,“第二部分”──也就是瑞杏 DLC 才会再
作规划,而这款 DLC 暂定为免费推出。
《活侠传》世界观有许多刻意留白,鸟熊也考虑过延伸作品的可能性。例如《飞侠千里行
》讲述唐布衣、解无尘、夏侯兰等五人的江湖游历,在游戏中尚不知姓名的两位角色可能
被设计成男女主角;《竹之城塔防记》则讲述赵活和郁竹的儿女被放在世外桃源“竹之城
”,某日终于被江湖人士发现并且攻打,玩家需以塔防形式努力生存,并且途中会遇到一
些被金乌敲到失魂落魄的武林高手。
IP 扩展方面,鸟熊也透露确实曾有其他厂商欲合作推出小说、动画等企划,但两人也强
调:现阶段补完作品要紧,续作、扩展 IP 目前都言之过早。
关于修改剧情
丐帮帮主毛二壮改为王二壮、龙湘被大师兄亲改成被赵活亲、最后与瑞笙一战的后续发
展......首日就购入《活侠传》的玩家应该多少记得上述改动,当时引起社群屡次热议,
至今也仍有网友希望能回归初版剧情,或者推出两种版本让玩家自行选择。
鸟熊表示,由于部份客群接受度不同,导致他们当下选择尽量平衡;他们也清楚仓促之间
并没有完善部分剧情,而修改后也深切体会到:就算改了一次,也还会出现第二次、第三
次,无穷无尽。因此鸟熊声明,先前公告“不会再更动已完成的剧情”会继续保持,但那
些受现实因素而不得不改动的桥段,他们会等到游戏做到完整后再想是否有两全的办法。
周边计画杂谈
按照原定计划,发行商原先欲在游戏发售后顺势推出数波企划,包含贩售实体美术设定集
、小公仔、GK 模型等等。
例如小公仔比例与黏土人相似,一开始鸟熊想制作赵活和小师妹两种,后来经考量生产成
本就只剩下小师妹版。顺带一提,公仔的美术设计也由熊操刀。
GK 模型方面,除了剧情中经典的唐门服装版以外,还曾额外考虑市场需求而设计过旗袍
等其他服装,但最后还是认为唐门服装为最佳解。
遗憾的是,上述周边计画因种种现实因素而暂时停摆。
笔者又问道:是否开放粉丝斗内、汇款等个人支持管道?鸟熊却坚决表示“目前无这方面
打算”,令笔者感到扼腕。至于是否考虑让周边以募资形式推出?两人仅表示若未来有机
会实行,喜欢的玩家可以给予支持。
最后,曾有部份网友希望能把角色立绘加上台词,以 Line 贴图形式推出以便支持,对此
鸟熊则抱持开放态度,认为若大家真有兴趣的话熊愿意拨出时间设计一番。
历劫知侠气:既入世何妨离去?
从玩笑到决心,半路出家闭关数年,提前入世虽撞得满身尘土,但鸟熊想感谢诸多玩家一
路上的声援,这些声音都已传到他们心底;两人也呼吁:他们会继续完成游戏,请大家放
心。
偌大江湖有待续写,却也正因为提前入世,玩家们才得以唤起曾经的武侠梦,随着赵活的
脚步历经大悲大乐,最终快意恩仇、笑看人生。江湖究竟会活至何时?或许正如唐中翎对
年幼赵活的教诲:心不屈服的话,再远的地方也去得到──只要鸟熊继续前行,支持的人
也愿意迈步同进。
(全文完)
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排门诊的各位 最后半颗解药来了
好消息是女角顺序出来了