Re: [闲聊] 一般游戏有“防死局”的机制吗?

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-08-01 16:03:54
※ 引述《dt9151017 (Jay)》之铭言:
: 最近玩旧版恶灵古堡4时想到
: 如果你把弹药打光,
: 又不小心存盘,读档重来可能要很远
: 再不济也有一把无限小刀
: 但如果玩的是恶灵古堡2重置版
: 弹药打光了,小刀也没有
: 僵尸也不太会躲的话,很容易玩到心累吧
: 有其他游戏会直接在系统里设定好
: 防止玩家走到这种死局的吗?
其实恶灵古堡Re2很多地方的设计都是要你不要硬干
甚至旧版二代会在只会通过一次的路上很容易被围殴被咬的路上顺路就放个绿草
就已经考虑到你会失手被咬了
然后Re3地图设计就明显超级宝宝巴士
像猎人出没那边直接放会拿到榴弹枪配上差不多数量的子弹
他的最优化路线是整个设计好的
所以论战斗我还是喜欢5代再来是4代,虽然5代因为原版AI设计导致你玩原版跟电脑玩不
如训练你家的猫狗陪你玩(X
作者: kuninaka   2024-08-01 16:05:00
FAIL SAFE
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2024-08-01 16:05:00
6代呢?

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