※ 引述《awsq00000》之铭言
: 很好奇耶 米游的企划与美术 是不是很凉阿
: 真的想不出什么新梗 还有什么新设计
: 就开始上网摸鱼(x)找目前最红的MV 与游戏与人物设计 抄一套下来
: 其实米游其实也没有一直抄 走了一段路后才三不五时抄一下
企划不知道,但美术我只能说
业界前列的
像绝区零其实就是用溢出的美术资源活生生搭建出一个看起来还不错的世界的
至于这个世界被一个完全上不了台面的玩法拉下水就是另一件事情了
最大问题其实是米游的工业化产线
42天要出一个大版本,还是在原神这种3d游戏里面
想想就觉得头痛
42天还不是你美术可以全部用,可能20天以上是给程式组测试、企划组想剧情跟活动,动画
制作与配音等等的
那你除了抄还能怎么办?
你能够在20天内分析好蜥蜴生物特征然后设计好一轮小兵的动作,但你有时间原创设计出整
个版本要用的所有怪物动作吗?
那还不如找一个已经帮你研究好的作品(魔物猎人)然后站在巨人的肩膀上
最终就是
好听一点叫双粉狂喜的致敬
难听一点就是逮著自己喜欢的作品抄
但好像也没什么办法,台面上有太多更新成本低,但赚的有米好几成的游戏,要赢过他们只
能走不一样的路
于是米把高品质更新作为卖点的同时其实就是变相鼓励团队致敬了,不然时间根本不够