主机硬件性能又不是只能帮助游戏画面而已。
游戏读取速度
画面顺畅度
更甚者一个场域中可以同时读取的物件/NPC/敌人数
可以说硬件性能也是会大大影响游戏性(软件商开发的顾虑)
简单的说,你三国无双要实现大规模割草体验,PS1割得爽
还是PS2割得爽?
PS1割的最爽的应该是光盘片吧~
"吱~~嘎~~~苏呜呜呜呜呜呜呜~~~~" 吵死了~
还有一个例子,就是主机的卡带/光盘规格限制,
当年SFC的卡带已经操到它的最极限,
已经会影响到游戏剧情长度、音乐表现,
你如果还在那边跟我扯什么主机硬件规格不重要,
那你游戏开发就把游戏容量限制在48MBit的
卡带容量看看?
萨尔达传说直接回到2D时代,爬山、神庙挑战
都变横纵向卷轴ARPG,你觉得对游戏性有没有打折?
最后就是很单纯直接的65535上限,它就是卡在
硬件的运算力上,别以为硬件限制不重要,
那是因为它花费20~30年慢慢进化,导致你认为
影响没这么大罢了,其实硬件规格的改善,
已经大幅改变了我们的游戏体验。