Re: [闲聊] 硬件性能提升对任天堂游戏的帮助

楼主: ke0119   2024-07-31 22:59:01
主机硬件性能又不是只能帮助游戏画面而已。
游戏读取速度
画面顺畅度
更甚者一个场域中可以同时读取的物件/NPC/敌人数
可以说硬件性能也是会大大影响游戏性(软件商开发的顾虑)
简单的说,你三国无双要实现大规模割草体验,PS1割得爽
还是PS2割得爽?
PS1割的最爽的应该是光盘片吧~
"吱~~嘎~~~苏呜呜呜呜呜呜呜~~~~" 吵死了~
还有一个例子,就是主机的卡带/光盘规格限制,
当年SFC的卡带已经操到它的最极限,
已经会影响到游戏剧情长度、音乐表现,
你如果还在那边跟我扯什么主机硬件规格不重要,
那你游戏开发就把游戏容量限制在48MBit的
卡带容量看看?
萨尔达传说直接回到2D时代,爬山、神庙挑战
都变横纵向卷轴ARPG,你觉得对游戏性有没有打折?
最后就是很单纯直接的65535上限,它就是卡在
硬件的运算力上,别以为硬件限制不重要,
那是因为它花费20~30年慢慢进化,导致你认为
影响没这么大罢了,其实硬件规格的改善,
已经大幅改变了我们的游戏体验。
作者: gully (沟鼠)   2024-07-31 23:01:00
成本控管好吗,不然主机硬件规格随便塞阿 一台5万你敢买?
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2024-07-31 23:05:00
PS4后已经溢出
作者: p055198 (Peter)   2024-07-31 23:07:00
离溢出还很远,否则游戏就不用变着法子要玩家钻狗洞偷读取时间
楼主: ke0119   2024-07-31 23:07:00
听说PS5被拿去挖矿而不是玩游戏,不知真假
作者: william456 (Eureka)   2024-07-31 23:18:00
ps3模拟地球,ps2射飞弹,蒸慧玩
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2024-07-31 23:18:00
这个例子在MSU-1出来之后有点微妙,从那之后我不知道怎么看待"游戏容量限制" - MSU-1真的是花式塞东西进去
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-07-31 23:29:00
看还一堆人propro的鬼叫就知道玩家的欲望是没有上限
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-07-31 23:39:00
爆肝强的4090都出了还是一堆人在喊5090阿
作者: c96e6386 (emily)   2024-07-31 23:43:00
会喊的那些根本就少数...大部分玩家根本没要求到那种程度,游戏顺、好玩、人物好看就80分了
作者: greedycyan (绿帽星人)   2024-08-01 04:16:00
少数+1 ,不否认性能的确有帮助到游戏的呈现和沉浸感,但边际效益是递减的,超过某个阀值基本上大部分玩家就不在意了,甚至会造成厂商成本飙高问题
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-08-01 04:37:00
性能是游戏机的一部分 但游戏最重要的不是这个不如说现在几乎无限制的游戏容量反而造成更多其他问题导致必须用硬件性能去压制那些垃圾码造成的效能低落
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-08-01 09:49:00
现在游戏也确实超过一定的标准使玩家不在意了

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