这系列中二的不只是剧情面,而是系统面也非常中二
首先就是画面非常混乱
占比超大的对话框(虽然可以关掉),强烈光害的电磁结界,阿Q拉的技能都非常花俏
闪蝶和roro的伴机在画面占比都不小
唱歌和游戏过程中还有一堆存在感很强的中二语音都在干扰玩家集中精神战斗
虽然我知道官方是希望玩家有伙伴不会太寂寞
但我还是比较喜欢马力欧的奇可和凯比这种安安静静的伙伴
BOSS还很爱放弹幕,INTI中是有东方project的爱好者吗?后面几作还变本加厉
整个设计感就是新潮的表面中透露著一股老旧感
钢佛特的主要攻击手段是先给敌人针灸再作电疗,操作很复杂
这种打法其实软趴趴的,很缺乏打击感
而且如果想刷高分评价还要背板精密计算要打几针
还不能一下打死敌人,要同时给两三个以上敌人打针再打开电闸
马的烦死了,玩起来比元祖算豆弹还累,越钻研就越没有爽快感
就不能像其他动作游戏单纯弄个快速接连打败杂鱼的连段系统吗?像X8那样
INTI是怕游戏不够难吗?
阿Q拉可以飞飞飞冲冲冲很爽
但是飞行轨道是斜上斜下,如果我想单纯水平冲刺还要刻意用力按前
这又是INTI怕玩家过太爽一定要在操作上整点活
然后阿Q拉撞完敌人后还是要给敌人作电疗
就跟Z系列一样充满系统互相冲突,爽到一半被打断的寸止感
而且这种锁定攻击的另一个含意
是BOSS设计的弹幕化
我同意让自机性能上升来强化BOSS难度设计的这种思路
但怎么感觉GUNVOLT系列就是给敌人锁定一下后就只能专心躲弹幕
玩久了就觉得这系列的BOSS战其实没什么互动感
玩家其实很被动,而且很多BOSS解法其实很死
还是那句老话,弹幕游戏的核心是自机判定的缩小化
ACT的自机判定那么大颗你不要搞弹幕阿INTI,这不好玩
INTI要不要看看同样是CAPCOM出来的香草社的动作游戏
现代游戏都会有把敌人反击破防打倒地可以持续输出的时间
而且胧村正也有弹幕和刀弹反,作的比麒麟好玩多了
岚丸打起来就是爽
BOSS设计人均快乐快乐月刊风格人设的中二假面骑士
主角群和紫电则是超级赛亚人,画风差很多
后面续作还不断把旧作BOSS秽土转生,我一点都不想看到这些旧人
洛克人X系列我最喜欢的一点就是除了八大外还有其他剧情角色
比如说X2的三个反击猎人,X4的上校将军艾利斯,X6的凯特海马克斯
这些在GUNVOLT系列都没有,就是不断废物回收利用
INTI或者这就是GUNVOLT系列的BOSS人气拉不起来的原因
剧情什么的就不用说了,一直死一直虐就是爽
敢情X4艾利斯和杰洛的人设建成功后INTI就只会重复前人的套路是吧
所以我说INTI的骨子里透露著一股食古不化跟不上时代的老旧感
但除此以外,GUNVOLT系列也不是没有我喜欢的点
如果操作和计分能够更简化,那这系统确实会更爽快
关卡设计也很宽敞大气,甚至还有景深,没那么憋屈