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Re: [法环] 本传尾盘与DLC Boss相同与不同之处
楼主:
civiC8763
(双刀的亚昆达)
2024-07-31 18:52:29
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之铭言:
恕删
反正同意,只是想分享自己对"不一样的地方"心得
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DLC尾王挑战的途中,感觉节奏令人特别不适
期间回想了法环一直以来的重要BOSS将我打倒时,他们几乎都会开始走路
我可以滚起来,然后:
1.喝一两灌水,若干休息时间,可选择要不要先出手,直到时间结束
2.喝一两灌水
3.一次隙间月影 / 让BOSS受伤
大致三种回合结束的方式,
没被打到时,还可以抓倒地值抢回合打出第二刀隙间月影
或是退后喝水
但DLC尾王众多动作(十几个?)中
我现在大概想是只有三、四个动作将玩家击倒后
可以喝水加休息,甚至只能喝水
而有一堆动作是击倒后翻滚起来让你喝水必中下一个动作
还有情况是即使躲开了也是喝水必中下一个动作
也千万不能忘记最自由的刀法
左手平挥>右手平挥>接交叉斩
什么进场叫骨灰扣血后刚好接砸地板直接死、
二阶段将光波塞在刀与刀之间
面对多人时仇恨值无视伤害来源的乱飘
种种细节显示充分考虑了玩家的感受
这位才是英高善意核心概念的集合体
作者:
wudishidove
(鸽鸽)
2024-07-31 19:02:00
讲得很好,尤其是那个双月,你如果滚的角度不好或延迟半拍滚了,会导致你攻击就躲不掉下一轮起始
作者:
ruiun
(你人真的很好)
2024-07-31 19:02:00
我觉得DLC让最安全喝水的时间跟地点变成在刚出完招的王旁边这点很好笑就是了
楼主: civiC8763 (双刀的亚昆达)
2024-07-31 19:25:00
双月我个人感觉的燥点,要记姿势的同时下述的状况多"因为角度或慢滚接到下一刀时,如果维持印象中的节奏按,会让角色多滚一下后接下一招"专抓不瞬间更新节奏以回避再下一刀的人疴 怎么说 其实打完米塔恩后很多boss印象都模糊了当我乱讲就好
作者:
b160160
(HG Life is Foo~~~)
2024-07-31 20:27:00
推 真的是每次死掉都还有10瓶水
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