※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之铭言:
恕删
反正同意,只是想分享自己对"不一样的地方"心得
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DLC尾王挑战的途中,感觉节奏令人特别不适
期间回想了法环一直以来的重要BOSS将我打倒时,他们几乎都会开始走路
我可以滚起来,然后:
1.喝一两灌水,若干休息时间,可选择要不要先出手,直到时间结束
2.喝一两灌水
3.一次隙间月影 / 让BOSS受伤
大致三种回合结束的方式,
没被打到时,还可以抓倒地值抢回合打出第二刀隙间月影
或是退后喝水
但DLC尾王众多动作(十几个?)中
我现在大概想是只有三、四个动作将玩家击倒后
可以喝水加休息,甚至只能喝水
而有一堆动作是击倒后翻滚起来让你喝水必中下一个动作
还有情况是即使躲开了也是喝水必中下一个动作
也千万不能忘记最自由的刀法
左手平挥>右手平挥>接交叉斩
什么进场叫骨灰扣血后刚好接砸地板直接死、
二阶段将光波塞在刀与刀之间
面对多人时仇恨值无视伤害来源的乱飘
种种细节显示充分考虑了玩家的感受
这位才是英高善意核心概念的集合体