Re: [闲聊] 只狼比法环DLC难很多吧

楼主: Uhlan (uhlan)   2024-07-31 17:04:32
只狼的机体上限超出褪色者很多,
最主要的差别在战斗时争取主动性这一点。
只狼:每回合我都能是进攻方
法环本体:回合交替,王打一套我打一套
法环DLC:我是沙包
造成这种主动性的原因,可以用攻防一体、打断动作、出招变招灵活来说明
攻防一体:
首先是招架机制配合体干机制,即使玩家一时被压制,
只要能弹开处理掉王的连招,就能确实给予王躯干伤累积。
还有占了九成的人形类敌人也适用招架机制,
面对玩家出刀,这类敌人也会优先摆出防御架式,
砍一刀弹开一刀正是初次观察敌人出招最好的套路,
也能用突刺观察敌人弹开后的反击招。
打断动作:
我认为这是只狼跟法环差距最大的地方,
法环要打断王的动作选择相对少,常见的就盾弹反、削韧、冲击力,
少数王有特殊道具克制(像是蒙格囚具)...
一般来说大型王不吃冲击力打断,一旦动起来就只能看王表演,
而褪色者模组的NPC弱冲击力,不吃削韧处决,处理上比较简单。
只狼则是随手都能打断王的动作,
例如危技破绽(突刺识破、下段跳踩)、弱点破绽(畏火、鸣种、爱哭鬼)、
致盲破绽(灰烬、爆竹)、异常状态破绽(炎上、中毒)、钩锁破绽,
还有冲击力打断,因为只狼里登场的以人形敌人居多,
冲击力打断异常的实用,像是一文字几乎能打断九成以上的王的动作,
而与一文字同等冲击力的忍具、武技随处可见。
也就是说,透过断招手法的组合能确实压制敌人的动作,
以杀二条血小头目的自创套路为例:
1.先上夜叉神+神纸
2.(绕背)忍杀
3.火吹箭压起身,快速连按两下(喷火+火焰流)进炎上硬直
4.武技削血,可用空中不死斩、十文字或魁忍坠杀
到这里小头目的第二条血差不多就剩一半多一点,
直接砍一刀弹开一刀几回合马上就能打满体干进处决。
打断动作能确实造成对手的伤害,也能制造喝水的机会,
只狼里也存在会读喝水指令的头目(虽然这机制常被假喝水钓鱼),
但没有一个头目是在被爆竹致盲后还能读指令的!
最后一个是出招变招灵活:
只狼机体大多数的武技、忍义手的出招前置动作都很短,
也能在出招"中"转换为防御架式或垫步,
例如狼的平砍会先双手举刀在下劈,在举刀阶段能直接转换为弹开,
而褪色者续力后应该是不能用翻滚来取消动作的,
至少法术跟战技续力不行...
此外,只狼的忍义手、武技本身的灵活性也比法环的魔法、祈祷、战技更高,
只狼能空中施放忍义手、武技,前跳接爆竹控场能成为很多套路的起手式,
又像是雾鸦这个在两作中都有登场的忍义手/战技,
在法环里潜雾猛禽发动后"只能"朝正上方起跳,并发动武器本身的跳砍,
在只狼里除了朝正上方起跳以外,也能前后、两侧拉远接连斩,
也能在起跳后选择不攻击,先按防御取消动作,改为发动武技或下一个忍义手。
攻防一体、打断动作、出招变招灵活这三点组合起来,
让只狼玩家即使在防御,也没有单方面挨打的被动感,
而且只要玩家想要,就能随心所欲地将王断招,
这份主动性根本不是一个精准防御露滴就能达到的。
从幽影地回到苇名,真的感觉每个人都面带笑容、和蔼可亲!
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-31 17:05:00
明明狼的机体超强,游戏却依然很多人觉得难度很高,设计的有够厉害
作者: Tencc (10cc)   2024-07-31 17:06:00
因为只狼是难还是简单是建立在玩家身上的
作者: serding (累紧地们)   2024-07-31 17:06:00
赤鬼是一个槛 过了之后就海阔天空
作者: jackshadow (夜晚的帝王)   2024-07-31 17:08:00
只狼真的太神太好玩了 要是有跟法环一样大的世界观更多招式 忍具 美好得不敢继续想像
作者: SSIKLO (西可洛)   2024-07-31 17:08:00
而且常看到高手用不死斩压制BOSS,看了真的身心愉快
作者: Tencc (10cc)   2024-07-31 17:09:00
我反而觉得只狼不要再长比较好 小而美小而巧
作者: langeo (langeo)   2024-07-31 17:09:00
支狼的模式只有一种阿 找出节奏打到BOSS硬值在处刑
作者: neetarashi (无薪加班)   2024-07-31 17:09:00
鸣种 灰 爆竹 抱歉了破戒僧 一直都是我的回合
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-07-31 17:12:00
NPC吃削韧ㄚ
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2024-07-31 17:13:00
我的老师是蝴蝶夫人和苇名七枪山内,正面硬碰硬打赢他们后,肌肉记忆就能应付后面所有boss了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-07-31 17:14:00
NPC韧性归零是动作被打断,一般敌人韧性归零是跪
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-07-31 17:15:00
最强主角机体 要更强只能开AC了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-07-31 17:16:00
至于狩猎巨人击倒那是别的机制
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-31 17:24:00
还是最喜欢只狼
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-07-31 17:26:00
狼的机体强到不行吧。什么鬼都能格挡还无限耐力
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-07-31 17:28:00
因为只狼练功提升的是玩家而不是机体 XD
作者: usoko (time to face reality)   2024-07-31 17:35:00
只狼哪有每回合你是进攻方 还是你认为你砍三刀跟敌人砍你八刀同样都算是一回合?只狼就强在无限耐力啊 如果完美格挡仍然会加少量体干那才会比较接近褪色者的机体 只是这样双难会难爆
楼主: Uhlan (uhlan)   2024-07-31 17:39:00
弹开累积躯干条 确实是进攻方啊
作者: f9190 (F9190)   2024-07-31 17:39:00
可是敌人砍你八刀都弹到实质一直在打体干伤害捏
作者: engelba (香肠四郎)   2024-07-31 17:42:00
狼会游泳 超强
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2024-07-31 17:43:00
哈哈哈,狼会游泳,这机体真的很鬼
作者: wjill (vergil)   2024-07-31 17:44:00
狼会讲话会有反应才是神
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-31 17:46:00
格挡加体干值算进攻没问题
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-31 17:48:00
这是很少数防御同时等同攻击的机制 绝大多数游戏你不输出
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-07-31 17:49:00
完美格挡本来就加躯干条喔 只是不会爆开让狼崩在地上
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-31 17:49:00
BOSS是永远不会倒的
作者: welly607   2024-07-31 17:54:00
我玩过魂之后又玩狼,老头环真的不太想玩,狼真的超赞
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-31 17:55:00
细节就是在这里 好的设计是用多变化 懒的是靠系统限制讲多变化容易误解 改机体敌我平衡
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-07-31 18:02:00
互动性be like
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-07-31 20:33:00
我是沙包 精准

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