只狼的机体上限超出褪色者很多,
最主要的差别在战斗时争取主动性这一点。
只狼:每回合我都能是进攻方
法环本体:回合交替,王打一套我打一套
法环DLC:我是沙包
造成这种主动性的原因,可以用攻防一体、打断动作、出招变招灵活来说明
攻防一体:
首先是招架机制配合体干机制,即使玩家一时被压制,
只要能弹开处理掉王的连招,就能确实给予王躯干伤累积。
还有占了九成的人形类敌人也适用招架机制,
面对玩家出刀,这类敌人也会优先摆出防御架式,
砍一刀弹开一刀正是初次观察敌人出招最好的套路,
也能用突刺观察敌人弹开后的反击招。
打断动作:
我认为这是只狼跟法环差距最大的地方,
法环要打断王的动作选择相对少,常见的就盾弹反、削韧、冲击力,
少数王有特殊道具克制(像是蒙格囚具)...
一般来说大型王不吃冲击力打断,一旦动起来就只能看王表演,
而褪色者模组的NPC弱冲击力,不吃削韧处决,处理上比较简单。
只狼则是随手都能打断王的动作,
例如危技破绽(突刺识破、下段跳踩)、弱点破绽(畏火、鸣种、爱哭鬼)、
致盲破绽(灰烬、爆竹)、异常状态破绽(炎上、中毒)、钩锁破绽,
还有冲击力打断,因为只狼里登场的以人形敌人居多,
冲击力打断异常的实用,像是一文字几乎能打断九成以上的王的动作,
而与一文字同等冲击力的忍具、武技随处可见。
也就是说,透过断招手法的组合能确实压制敌人的动作,
以杀二条血小头目的自创套路为例:
1.先上夜叉神+神纸
2.(绕背)忍杀
3.火吹箭压起身,快速连按两下(喷火+火焰流)进炎上硬直
4.武技削血,可用空中不死斩、十文字或魁忍坠杀
到这里小头目的第二条血差不多就剩一半多一点,
直接砍一刀弹开一刀几回合马上就能打满体干进处决。
打断动作能确实造成对手的伤害,也能制造喝水的机会,
只狼里也存在会读喝水指令的头目(虽然这机制常被假喝水钓鱼),
但没有一个头目是在被爆竹致盲后还能读指令的!
最后一个是出招变招灵活:
只狼机体大多数的武技、忍义手的出招前置动作都很短,
也能在出招"中"转换为防御架式或垫步,
例如狼的平砍会先双手举刀在下劈,在举刀阶段能直接转换为弹开,
而褪色者续力后应该是不能用翻滚来取消动作的,
至少法术跟战技续力不行...
此外,只狼的忍义手、武技本身的灵活性也比法环的魔法、祈祷、战技更高,
只狼能空中施放忍义手、武技,前跳接爆竹控场能成为很多套路的起手式,
又像是雾鸦这个在两作中都有登场的忍义手/战技,
在法环里潜雾猛禽发动后"只能"朝正上方起跳,并发动武器本身的跳砍,
在只狼里除了朝正上方起跳以外,也能前后、两侧拉远接连斩,
也能在起跳后选择不攻击,先按防御取消动作,改为发动武技或下一个忍义手。
攻防一体、打断动作、出招变招灵活这三点组合起来,
让只狼玩家即使在防御,也没有单方面挨打的被动感,
而且只要玩家想要,就能随心所欲地将王断招,
这份主动性根本不是一个精准防御露滴就能达到的。
从幽影地回到苇名,真的感觉每个人都面带笑容、和蔼可亲!