※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: 宫崎英高说过他们家的游戏都会让底下的人玩过一次
: 确保开发者和他自己都打得过才能过关
: 现在说打不过的人是自己应该检讨
: 那连顶尖玩家之一的韩国ONGBAL打完拉塔恩后的感想都是他认为宫崎英高应该打不过
: 他有评价的资格吗?
: 宫崎英高也说了自己技术不强
: 更何况以前魂系的BOSS哪个是开场冲锋而且从头到尾乱舞技接乱舞技放不停的?
: 有人可能觉得高难度就应该这样
: 但我说过,游戏的进化史是相互的
: 以前FC时代的玩家自机性能差,BOSS性能也差
: 现代的BOSS性能提高玩家自机的性能也同时提高,这是一种动态平衡
: 就像STG你没认真玩的人只看表面会觉得现代的STG比以前难
: 光看弹幕数量就不能比
: 但认真玩的人就知道现代STG的自机判定比以前小,自机的弹幕和移动速度也比以前强
: 所以某种程度上还比以前更简单(阴蜂那种就论外了)
: 我今天不是说擅用资源的玩家就比较差
: 但是跟那些彻底摸透BOSS动作设计的ACT玩家相比
: 他们不是更有资格评价BOSS的设计
: 不管是古代的ACT还是现代的ACT
: 玩家和BOSS间的互动都有一定的"节奏感"
: FC时代的王就算在难,还是会给玩家一定的输出反击时间
: 如果那个年代的王也是输出三十秒才给玩家三秒的反击机会
: 也一样会被喷粪王
: 如果那个年代的续作比前作少了更多互动手段
: 也一样会被喷退步
: ※
其实很好奇这个30秒理论到底是谁开始在传的
我印象第一次看到只是在分析BOSS 的攻击频率
后来就被一些云仔传成DLC 大部分BOSS
都要等他表演30秒后才能打一下
就拿DLC教官双月跟舞狮来讲好了
舞狮的安全偷刀点其实超多
原地嘴砲
火车
旋转嘴砲收招
重下压
前咬2次
抓技
所有的转换型态
冻霜踏地
我打到现在觉得做不安全的地方就是雷型态的随机落雷
最白给的就冰型态
一直用踏地跳斩砍到爽
还有这只地面攻击模组跟河马很像
所以地面偷刀点很多是通用的
会难打是一直逃一直跑
然后被逼到墙脚锁定视角乱飘就挂了
双月骑士也是安全偷刀点不少
伟哉卡利亚第二段结束
乱舞一套后二次突刺收尾
乱舞一套后袈裟斩收招
转换型态
月火剑七连波收招
双月砸地板
另外这只如果用死角一击
可以在乱舞途中冲进去砍
然后安全退出来
我自己打除了米塔恩跟野猪外外
DLC的其他boss大概每5-10秒就会有攻击时机了
所以看BOSS 30秒才能攻击这段话翻译起来就是
打王都要错过了三次以上的机会才终于抓到点
承认自己反应很慢的意思
另外抱怨开头冲脸也不知道该讲什么
开头撞脸不就是闪过后输出一套
怜悯你一个保底输出或叫骨灰的时间也要嫌
唉
梅哥 米塔恩 河马这些开头不冲脸只会更难打