我法环玩的很烂,第三轮才开始学着不用大哥单挑
所以用我比较熟的萌夯来说
互动感好:轰龙、灭尽龙
没有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓没有在缩的、一拳就是一拳干净俐落
互动感差:傀异克服天回龙、巨兽、历战王钢龙
动作出不停好像不会累一样、白痴延迟式攻击打完还接爆炸
看不清楚动作在干嘛,连攻击判定在哪里都看不清楚
或是那种玩家几乎无手段应对,只能闪避或是拉远看戏的攻击
==
大概这样?
米塔恩我觉得就是很容易搞不清楚他在干嘛,太近刀跟光波就把画面占满了
站远一点出招就跟站近不一样根本无法参考,还有一堆奇怪的瞬移攻击
水鸟那个就是演的时间太长,玩家那段时间除了部分手段可以打断外几乎只能看戏
这种就很没有互动感,跟历战王钢龙一样,一直飞在天上喷风是能有什么交流
※ 引述《vinc4320 (丫元)》之铭言
: 什么叫互动感?
: 就是用来踩自己不喜欢的boss的一种说词罢了
: 没有办法明确被定义也没有办法解释
: 反正就一句没有互动感完事
: 通常会这样说的多半都会用魂3的盖尔来踩
: 以下案例
: 如有雷同纯属巧合
: 玛莲妮亚:一冲可断招、水鸟可以中距离丢飞刀骗、贴身可以翻滚躲水鸟(就算非无伤也
可
: 以不暴毙)