※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 如题
: 我不太懂有些玩家强调的
: 什么法环BOSS的互动感
: 干就完了是要什么互动感
: 我看Boss互动的很频繁啊
: 一刀一刀往你这砍
: 还不够互动吗
: 这互动感是什么啊
:
我有个很经典的例子
就是SEGA外包给DIMPS在NDS以后作的音速小子
BOSS战节奏感非常差
经常是BOSS在玩家打不到的地方晃个三十秒
然后下来个两三秒很短的时间才能攻击
比如说SONIC RUSH的第一场BOSS战
BOSS露出弱点的间隔是二十秒以上
而且这二十秒玩家只能闪躲其他什么都不能干
玩起来就非常烦躁
拉塔恩就是这种感觉
玩家只能一直躲一直闪,而且他露出破绽的时间很短,打法也有很多限制
玩家主动攻击的机会非常少
法环在FS社的分类是ARPG
ARPG就是兼具ACT和RPG的玩法
你可以选择农等级资源
也可以靠技术硬干
但DLC的感觉就是ACT的部分被弱化很多
不是说不能裸体打王
但让玩家明显感觉烦躁的设计变多了
想不烦躁你只能去练功
但地图的资源又给非常烂