Re: [闲聊] 什么叫作法环Boss的互动感?

楼主: p055198 (Peter)   2024-07-30 17:51:42
※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 如题
: 我不太懂有些玩家强调的
: 什么法环BOSS的互动感
: 干就完了是要什么互动感
: 我看Boss互动的很频繁啊
: 一刀一刀往你这砍
: 还不够互动吗
: 这互动感是什么啊
:
我有个很经典的例子
就是SEGA外包给DIMPS在NDS以后作的音速小子
BOSS战节奏感非常差
经常是BOSS在玩家打不到的地方晃个三十秒
然后下来个两三秒很短的时间才能攻击
比如说SONIC RUSH的第一场BOSS战
BOSS露出弱点的间隔是二十秒以上
而且这二十秒玩家只能闪躲其他什么都不能干
玩起来就非常烦躁
拉塔恩就是这种感觉
玩家只能一直躲一直闪,而且他露出破绽的时间很短,打法也有很多限制
玩家主动攻击的机会非常少
法环在FS社的分类是ARPG
ARPG就是兼具ACT和RPG的玩法
你可以选择农等级资源
也可以靠技术硬干
但DLC的感觉就是ACT的部分被弱化很多
不是说不能裸体打王
但让玩家明显感觉烦躁的设计变多了
想不烦躁你只能去练功
但地图的资源又给非常烂
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-07-30 17:53:00
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-30 17:56:00
因为它没多编动作多写动作码,时间成本花费太高,所以会看到一堆动作重复利用,但又想要更难,于是就只能调数值
作者: wjill (vergil)   2024-07-30 18:03:00
有影片计算,一心p2在30秒攻击14次,43%时间在攻击。拉塔恩p2则是33次,90%时间在攻击
作者: vinc4320 (丫元)   2024-07-30 18:11:00
想互动用弹反啊
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-07-30 18:24:00
这id又来云了 根本没玩 整天不是洛克人就音速小子
作者: XHstar523   2024-07-30 18:35:00
练功跟地图资源有啥关系,你说的是捡碎片吧
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-30 18:55:00
其实拉塔恩的破绽还是蛮明确的 但就看你打法 不要打完整套战技其实都有时间滚或防御我拿圣树纹盾一直扛还是觉得很刺激就是毕竟精力还是有限 要选择安全还是进攻然后DLC的NPC经验给够多了已经多到你打完一轮可以升50级想穿什么装或完全都能影响很大

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