[闲聊] 现在的游戏要照镜子是不是很难?

楼主: serding (累紧地们)   2024-07-29 21:59:18
https://i.imgur.com/HlMvmyK.jpeg
70镁的3A级游戏(星空) 免费手游(档案)
现在有些拥有光追功能的3A游戏
要嘛根本照不到镜子
不然就是照出来也很模糊
以前的老游戏没光追还是能反射的清楚
杀手47
https://i.imgur.com/mF0WeTx.png
江湖本色
https://i.imgur.com/JlpBrpv.png
骇客入侵
https://i.imgur.com/tYcAAzM.png
沉默之丘
https://i.imgur.com/ID0M07W.png
到底是为什么咧?
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2024-07-29 22:02:00
要在游戏中重现平行世界的观测孔可是很难做到的
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-29 22:03:00
以前的作法就是直接在镜子对面做一样的场景档案的是假的镜子,因为那个角度看不到镜中人而是直接贴一个贴图给你看照理来说光追就是可以做真实的镜面反射才是
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-29 22:10:00
还是很难 基本上不可能特地再输出另一个世界 效能受不了但像cyberpunk那样特定区域则是办得到
作者: roger840410 (roger)   2024-07-29 22:13:00
老游戏都是在做一套模型啦,水面倒影玻璃反射等也都是这样做的还会露馅衣服或武器不一样之类的
作者: owo0204 (owo0204)   2024-07-29 22:18:00
2077不是可以?
楼主: serding (累紧地们)   2024-07-29 22:22:00
我想要那种你只是从旁经过 不用跟物件互动就能有反射画面的体验
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-07-29 22:23:00
星空单纯只是偷工减料吧= =
楼主: serding (累紧地们)   2024-07-29 22:23:00
原来老游戏都是做一个里世界(? 但这样的互动感也比镜子给你糊一块好多了
作者: spfy (spfy)   2024-07-29 22:24:00
里世界的作法比较省效能也不用优化
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-07-29 22:36:00
直接造假做一个映射的复制人与房间比较省力
作者: john2355 (Air)   2024-07-29 22:57:00
即时渲染根本浪费又没意义,宝可梦朱紫就是白痴整个水晶塔全部即时反射 活该卡烂
作者: neerer (neerer)   2024-07-29 23:20:00
以前游戏的镜子,其实都是做一个镜像场景+玩家角色。只要电脑不好,有镜子的场景就会超Lag,因为实际上这面镜子增加了一倍的运算量
作者: Rocal (Rocal)   2024-07-29 23:45:00
以前有些老游戏 走过水池都会有倒影
作者: Bencrie   2024-07-29 23:51:00
古典的做法就多画一次镜子里映射的世界贴上去
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-07-30 00:48:00
2077的镜子还要你走过去启动才有,离开就没了
作者: KnightVald (小天使人真好 ╦△╦)   2024-07-30 08:29:00
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-30 08:45:00
要实机镜像一个不确定的物件还完美呈现镜子切割有点吃力不讨好吧

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