Re: [魔物] 设定上谁是古龙种之耻?

楼主: ztO (不正常武士)   2024-07-29 18:34:35
设定上古龙等同天灾,所以谁比较丢面子我倒没想过。
但要说游戏层面的话
“霞龙”属于震撼力与表现大幅下跌的古龙
https://i.imgur.com/91lhHln.jpeg
震撼力上,霞龙怪异但又有些喜感的外观只有配上“朦胧的环境”时
才能让玩家有那种摸不著头绪的威压感,再加上早期地图的雷达设计并不完善
在寻找霞龙的过程中转着转着,就容易转出恐怖类型游戏的氛围(心慌)
且过去场景的3D效果,即使是白天的采光 也仍有模糊看不清的感觉
这些元素让霞龙有独属于自己一套的特质(吓人)
而随着技术的提升,游戏中的画面变的优美、场景分辨率提高
霞龙就没过去那样吓人了。实际接触起来感觉有些憨傻、甚至可爱了起来。
表现力上,喷毒倒是炫丽依然。不过作为一种惊异的特性“偷窃”的性质
放到现在对玩家来说已经是没啥感觉的特征了
https://i.imgur.com/4D9lA5i.jpg
真的是时代(版本)不同了。
以前魔物猎人的资源吃紧,狩猎道具消耗的多是种精神压力(负担)
要说道具被偷,可能也真没什么。但却不得不承认这是种对玩家精神上的输出。
以现实为例
在翻查中国共产党“大跃进”那段饿死人的悲剧时,讨论区有人叙说
那极端日子中有因为丢了“粮票”跑去自杀的人
多少粮食数字我忘了,但显然不足二十五斤
二十五斤大概是这样
https://i.imgur.com/ptAK9xd.jpeg
为了一麻布袋的米而自杀,在现代是夸张的事。
但在物资匮乏的年代,我绝对不会怀疑这样事件的真实性
惨绝人寰的事,但放到大家都能敲键盘的现代
恐怕不会有人因为弄丢一袋米的价值去自尽的
回到游戏
而新世代猎人
世界冰原,植生研究所
怪力/耐力种子、鬼人/硬化粉尘、各类香菇,场场都吃好洒满真没缺过
崛起破晓,潜水艇
物资获取被砍很大一刀,没法场场吃满、洒满了。
但说缺到不至于,只是物资储存速度减缓
变为遇到困难的关卡时才拿得出来用罢了,狩猎日子依旧是很充裕。
而霞龙偷取“密药”这么有梗(噱头)的特性,恐怕随着时间推移只能存留在梗图了030
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-07-29 18:36:00
我倒是一开始就觉得牠看起来好可爱
作者: none049 (没有人)   2024-07-29 18:42:00
早在RSB的时候就该改成偷翔虫了,而且是就算你在无敌帧中照样照偷不误的那种程度
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-07-29 18:43:00
力量之爪被偷走了
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-07-29 18:45:00
改回偷道具只是玩家会不想打而已
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2024-07-29 18:47:00
应该把NPC对玩家的好感度偷走
作者: a1338 (妖)   2024-07-29 18:51:00
早年打连符爪都不敢带
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2024-07-29 18:52:00
现在可以随时回营地补给 就算被偷道具也根本没差
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-07-29 18:53:00
设定成时不时跑去村子里偷你仓库里的东西 直到你杀掉他
作者: tom0000p (LIGHT)   2024-07-29 20:02:00
以前爪被偷真的是超干超气 真的会爆气的那种

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