※ 引述《scottcomet》之铭言
: 如题
: 大家在总力战或是打挑战关卡时
: 都会要求角色在放EX时要瞬间上Buff
: 如咪卡大招动作时阳葵和亚子技能要瞬间放在她身上
: 这设计和其他游戏先上Buff再攻击完全反了过来
: 我敢说BA这设计是我30多年游戏人生中最奇葩的
: BA这硬核的设计真的是游戏本初设计,还是设计不良造成的啊XD?
:
这是很基础的操作吧,大部分的攻击操作都是在特定的时间段集中数值放大来打出高伤害,通常称为爆发接下来看快照和倍率循环决定怎么打而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 17:31:00什么游戏都会有一些自己拼出DPS的小技巧嘛
档案最该喷的是buffer列条吧,有够难确认自己有没有上到
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-29 17:32:00太久了我已经忘了 WOW在没快照的时候好像也会这样干?
反手BUFF我还是玩好久才去学的 只想躺到底的根本用不上
buff列条没救 有用的场合只剩boss血条 因为够长还有当学生都挤在右下角的时候 技能列表就应该跑去左下角的 不然根本上不到buff
他应该是要有个buff持续时间倒数条,如果有玩过wow装过那种ui应该懂我在说什么Wow也不是看角色身上的buff,而是另外直接有一区独立计算buff时间比较好看被技能条遮住也很低能,个人评价为设计失误,这个不解决真的挺蠢的
wow没ui也是自己认特效啦,不过后面的版本比较重要的大招特效很显眼
作者: Tsozuo 2024-07-29 17:40:00
讲到buff外还有占位 我觉得随机占位就算了
档案要有个暂停可以点小人看ns冷却跟当前状态可能比较好
buff自己计时算几秒就饱了,还要计ns时间轴有点反人类
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 17:41:00我觉得这个超单纯,就技能点下去后,那三格应该要自动隐形
像那种团队爆击n次的,完全在靠赛,早了晚了都没方法确认
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 17:42:00GOZ在那边卡著真的超瞎XD
隐形就没办法取消了和基本操作机能冲突接口挡到角色时换位置就好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 17:57:00就像是边缘留一个透明小区块给你取消就好再怎么样都比现在三个大头挡在那好XD
作者:
jelly22 (果冻水母鱼)
2024-07-29 18:14:00玩两年现在buff条只认得破防 我就烂
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-07-29 18:21:00我还会多看一个cost下降喔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 18:24:00好像有个图案长得跟COST很类似,我每次都看错
另外地瓜和礼鲁不是时间长到不需要反手,而是演出时间长到不可能反手
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-07-29 19:00:00官方:把战斗UI做得很烂,玩家就不会想拼操作了吧玩家:UI做这么烂就是拿来拼操作的