生成式 AI 最大受害者 大量游戏开发工程师失业
https://unwire.hk/2024/07/27/ai-game-industry/ai/
游戏产业正经历一场因生成式 AI 而引发的剧变,许多开发工程师、设计师和其他专业人士
的工作已经受到威胁。根据一份调查报告指出,不论是大型 3A 大型游戏工作室还是初创公
司,都迫不及待地使用 AI 来取代昂贵的人力资源,以降低开发成本并加快生产流程。
这场变革始于 2022 年底 OpenAI 推出 ChatGPT 后,生成式 AI 的强大能力迅速席卷全球
。许多人担心 AI 将会取代大量人力,这一担忧在游戏产业已经成为现实。根据外媒《Wire
d》的报导,动视暴雪的一位绘图师在 2023 年春天收到 CTO Michael Vance 的电子邮件,
指出 AI 将为公司带来巨大的潜力。当时公司承诺 AI 仅用于概念设计,不会取代现有员工
的工作。但事实是,到了 2024 年 1 月,微软裁减了 1,900 名动视和 Xbox 员工,其中包
括大量的 2D 绘图师。留任的员工则被迫参加 AI 训练,并在工作中使用生成式 AI 工具。
游戏产业在过去几十年中迅速发展,2020 年全球市场价值已达 1,593 亿美元,超过音乐产
业的 3 倍,甚至比荷里活影业的产值高出 4 倍。然而市场扩张并未如预期般创造更多工作
机会,反而因为生成式 AI 的出现,许多职位被取代或受到威胁。
今年初,由游戏开发者大会(GDC)发布的一项调查显示,受访的 3,000 名游戏产业工作者
中,有 49% 已经在使用 AI 来协助他们的工作。根据《洛杉矶时报》报导,游戏产业比音
乐、电影和电视产业更频繁地使用 AI 来完成例行性工作。游戏产业工作者目前大多数未组
织成工会,因此无法像美国编剧工会那样与资方协商生成式 AI 的使用规范,但有一些游戏
开发者开始呼吁工会化。
然而根据麻省理工学院的研究,即使大众普遍认为 AI 是更便宜的选择,实际上在许多情况
下,雇用人类工作者仍然比使用生成式 AI 更为经济。原因是 AI 生成的资产往往需要进一
步的人工修正,而这些修正工作所需的时间和成本,可能比人工直接完成还要高。
真正造成游戏开发者工作被取代的并非 AI 本身,而是各大游戏工作室的管理层。AI 的影
响力和取代趋势能否持续扩大,仍需观察。