Re: [讨论] break系统会是ff13最大的成就吗?

楼主: tim201227 (博德)   2024-07-28 11:51:15
※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 当初一本道 一条路线走到底
: 被人喷到烂掉
: 武器也只能在商店买
: 13-2 13-3 吃饭睡觉 卖雷光
: 回头看
: 整个ff13对游戏界最大的贡献应该是break系统吧
: 现在几乎每个回合制rpg break系统应该都是标配吧
: ff7贡献了魔石系统(ATB是他发明的吗?)
: ff10星球盘点法
: ff创新创新再创新 好坏不讲 好得很像真的会影响整个世代的rpg
: 也有被人喷烂的 ff8 抽魔法 ( 但他是第一款动态等级吗?)
把自己有玩的讲解一下,看有没有人要补充。
FF1: 我觉得没什么特别的,但可能要结合当时时空背景才能懂价值。
FF3: 首创职业转职与熟练度。
有一开始毫无优势,但练满后变最强的洋葱剑士。
FF4: 首创ATB系统,在传统RPG中加入了操作的要素。
这代应该是第一个"主角群"有明确名字与每个人有各自成长过程的一代。
凯因回归携带的源式装备应该也是这代才开始,只是那时不是最强装备。
*我一直以为ATB是FF3,刚查一下发现是我记错了。
FF7: 魔石系统和极限技。
首次以全3D模组进行战斗的FF,算是画面上史无前例进步的一代。
FF9: 因为7代极限技太容易被玩家玩坏,改成不可控但可跨回合的增幅技"幻化"。
应该也是首次练满装备能力后,可以变为主角固有能力的一代。
FF10: CTB系统,简单的说敏捷越高动越多次的传统RPG。(看的到接下来换谁动)
系统来说还满偷懒的,但满多游戏都是变形这设定, 只差在FF10没有跑进度条。
极限技被改为增驱,每个角色类型不同,都可以算是FF过去几个系统的代表招。
FF7Rb的HP/MP互换加极限,最早应该也能追溯到FF10不点血的琉可转技能点数。
首次大量放预录影片的看电影体验,并且也是首次加入人物语音,且是全语音。
FF10-2:不确定是不是第一代可以抓和养宠物做主打的FF。
这代首创L、M、S体型分类,如FF世界就是承袭这设定。
FF12: 战术布局系统,就是玩家战斗前帮人物写一个脚本来战斗。(coding游戏)
如果写得不好,手动超级容易控制不住灭团。
以FF12作为分界线,FF开始对战斗中选指令这件事做优化。
这作最让人惊叹的点是,遇到怪物可以无缝(不切换画面)开始进行战斗。
这个时候主机可还是PS2,真的让人佩服。
这代必杀技要一直抽一直选,算是最有操作性的地方。
FF13: 阵型切换、Break系统。首次尝试真正让玩家在战斗中解放"选指令"的事情。
除了少部分状态、大招需要自己选之外,其他就是几个阵型切换狂按O就好。
毕竟ATB缺陷就是光找指令就不用看画面了,这代创新是能理解。
都已经PS3时代了,做得那么精致的画面不能看那有多可惜。
FF13-2:13系统小改,需要切人放大招因此操作不会像13那么无脑。
而且被人诟病的偷袭+击飞都被削弱了,系统面上好玩非常多。
这代第三个队友是抓怪物养成当队友。
FFLR: 集13系统大成,并把三个人才能实现的阵型切换放在雷光一人就能玩。
非常成熟的一代,也是新水晶故事最受好评的一作。十分推荐。
首创在FF大地图加入时间概念,你在地图闲逛或被怪打死时间会消耗掉。
甚至火车也需要对表去搭,雷光的努力可以加长这一轮可行动的总时数。
FF15: 首次改成ARPG,有著名招式幻影剑与变移,魔法这代等同没有。
有消耗量表的即时联携招式,这些创新有些在16与FF7R都有保留的痕迹。
但仍然无法掩盖赶工半成品的斧凿感,不过变移是真的很爽。
这代是系列作中地图最开放和庞大的一作,开跑车公路旅行和照片真的很亮眼。
FF16: 最ACT的FF,身为更喜欢策略的我对于这代不是很满意。
但对于喜欢动作的玩家应该会跟我相反。
FF7Rm: 将FF7原版改为类动作的ATB游戏,这应该是目前所有尝试中,
将现代游戏的动作要素与传统ATB融合并平衡最好的一代,魔石极限技都有保留。
缺陷是除了放ATB技能外,其他能做的只能闪避平砍。
FF7Rb: 加入伙伴联携技能和更多极限技。魔石搭配也更多样化,战场能做的选择更多。
把7Rm的很多缺陷都做补足。
FF零式:PSP游戏,系统较轻量化,主打就是不同特色的主角群可以研究。
只是很快会发现Rem的技能组太简单暴力。
作者: kuninaka   2024-07-28 11:53:00
你这篇蛮完整的FF2的系统好像就没被继承下来?印象中是所有属性都能练把回避练满就破关了去年有玩过PIXEL重制版XD还有拿到吸血剑FF8我就真的玩不下去
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-07-28 11:56:00
CCFF7的拉霸也挺有特色
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-07-28 12:06:00
八代极限技完全做坏,根本极限技乱扔
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-07-28 12:06:00
超讨厌FF15战斗 飞来飞去忙得要死 打怪-1-1-1 没MP要挂在墙上或树上装死回MP
作者: ex990000 (Seymour)   2024-07-28 12:08:00
ff8limit很烂 重置选单居然不用代价 ff6必杀至少打出普攻后才能知道有没有发动你忽略12的重点 是无接缝进入战斗 而且站位也是有影响的有部分boss会使用范围技能 牠的面向会影响死亡与否
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-07-28 12:11:00
FF8就金毛无限极限技,1拳9999可以打20几拳
作者: kuninaka   2024-07-28 12:12:00
挂在树上上面恢复真的很解,难怪我一直玩不下去XDD
作者: domodsc (domo)   2024-07-28 13:10:00
这篇很完整 推
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-07-28 14:49:00
FF10的预录影片是指什么? prerender吗?如果是的话那在FF7就有了吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-07-28 15:44:00

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