[闲聊] 法环的“模组优秀”怎么判断?

楼主: slough1003 (aged-firewood)   2024-07-28 00:05:18
是这样的,因为网络上好像不太好找这方面的资料,所以出来当一下伸手党废问一下,另外
手机发文,排版请见谅
在讨论法环的流派时,除了伤害、延迟、硬直、削韧、异常、属性等条件外,在讨论武器时
常常看到“轻攻击模组优秀”、“重攻击模组优秀”等评价
确实拿这些“模组优秀”武器可能会觉得用起来蛮顺手,但就不太知道如果拿到一把新武器
要怎么判断他的模组好坏,有没有什么标准这样
印象比较深刻的具体评论是像武士刀拿两把,动作是左右手轮流砍,就有“模组不佳”的评
语,因为好像两把同时砍的话输出比较有利,不知道有没有好心的高手可以用类似这样的具
体说明各类武器的动作模组之类的
虽然我自己玩都是抄别人建好的流派,其实没什么自己在试武器就是了……
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-07-28 00:06:00
出手速度 出手韧性 攻速 后摇 各种因素组成
作者: pipiispipi   2024-07-28 00:06:00
没啥标准 就前摇后摇长短来感觉跟判断
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-07-28 00:07:00
攻击范围攻击距离也在这些判断范围内
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-07-28 00:08:00
手感以及应变意外处理的反应吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-07-28 00:08:00
长牙就很赞 双斧就很鸟
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-07-28 00:10:00
像月隐虽然修掉了它的初版霸道韧性、回归常轨,但它的出手速度快得很让人舒服啊,出刀闪避出刀闪避蛮顺的
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2024-07-28 00:10:00
出手前摇、后摇多寡,攻击范围多长
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-28 00:30:00
长度 攻击速度 hitbox
作者: asiakid (外冷内热)   2024-07-28 00:39:00
范围 挥砍方向 出手速度 硬直但个人手感也影响很大 还有所谓的节奏有些武器重击是特殊模组会挥两下 有些会特别慢 之类的通常大型以上武器硬直会特别长 附带的冲击会比较强可以打停对手
作者: deflife (无极而生)   2024-07-28 01:13:00
其实这也可以是主观的 每个人偏好的打法不同 用过就知道
作者: theeHee (古趴)   2024-07-28 01:21:00
耗精少 出手快 收手快 攻击距离长 出手韧性高 再加上有没有配合战技的真连 这些都是评断攻击模组好坏的标准
作者: mike2004911   2024-07-28 01:33:00
拿一些不怎样的武器去pvp被一些平A流教训就知道差异了比如:双直 双十字薙刀 各种出手快前摇低 霸体发生快慢等都影响非常大
作者: badend8769 (坏结局)   2024-07-28 01:36:00
你自己实战打就知道了
作者: vicky6206 (薛宝钗的猫)   2024-07-28 01:48:00
出手速度 距离 收招速度 轻攻击 重攻击 蓄力重攻击 冲刺攻击 翻滚攻击 后撤攻击 跳轻重攻击 冲刺跳轻重攻击单持 双持...等
作者: ch333 (333频道)   2024-07-28 06:11:00
让你用的开心就可以算了吧
楼主: slough1003 (aged-firewood)   2024-07-28 09:48:00
感谢楼上各楼回复,其实是比较想知道像月隐那几楼的分析,还有一个疑惑是月隐我都习惯用战技重攻击,但好像也有人说居合动作的重攻击比较难用?另外就是这样看下来是不是其实模组差异在pvp比较有差因为我pve打起来抄build都混得过去
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-07-28 11:16:00
突刺长+是高贵的突刺有反击通常在重攻击加分pvp一寸长一寸强 韧性 出手韧hyper armor什么的在换血到时候会差很多

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