因为很多人没看就急着回,所以放前面
成功失败与否的判定设定为与上个月的营收排名相比是上升还是下降不是有没有倒掉
最近的游戏尤其是手游方面,找VT宣传已经是主流了吧?
这种工商宣传甚至是直接游戏连动的效果到底如何?
目前感觉好像都马马虎虎自己的体感来说大概都是负面顶多持平
刚好看到有比较数据理性分析的影片来分享一下
https://youtu.be/y6VK56s2hJs?si=HFhLRLJhvndpnUHB
成功跟失败合作的Rank排名
https://imgur.com/e7IwqeB
成功失败与否的判定设定为与上个月的营收排名相比是上升还是下降
https://imgur.com/fusvGIZ
选择这种判断方法是因为,虽然要从长期来看才能知道成功与否
但如果短期都没效果那长期更不可能
先从成功的案例开始(因为是去年底的影片所以有些已经挂了)
5.Tokyo 7th シスターズ(存)
https://imgur.com/Qnwqr21
老牌音游,合作上升了128名,成绩良好
https://imgur.com/R767QBx
但是考虑到还要作原创连动曲很花钱,CP值不能说是很高
4.ドラゴンクエストけしケシ(殁)
https://imgur.com/c9cWpUt
在两周年直前,营收探底到史克威尔的关服底线1亿日元,急需拯救找上了Hololive
https://imgur.com/NF32ZUb
推出的角色兔田还是T1角,其他的35菈米也都满强的
https://imgur.com/TKNRGFG
虽然上升了156位,但是工商配信也超级多,也是砸大钱的等级
https://imgur.com/J4raiXg
对史克威尔来说是最终奥义的等级吧
https://imgur.com/Fvn4ZRE
但今年还是挂了
3.タワーオブスカイ(殁)
怪物弹珠的衍生游戏之一
https://imgur.com/jrEm6Jf
跟齁合作上升到56名
https://imgur.com/OpglctQ
因为大成功还被行销公司拿来当作成功案例讲解
https://imgur.com/DEKUgvG
相较于连动开始前,光是新玩家就多了10万,总玩家数增加了13倍
因为配布丰富,新人只要刷首抽就能5角凑齐4角,还能直接跟粉丝对战
这么成功的双赢案例哪里找啊?
https://imgur.com/KFsyW1h
但还是挂了
2.ミステリーレコード(殁)
又一款怪物弹珠的派生游戏
https://imgur.com/KKw4gPc
说到底,现今要一直跟Hololive这种业界大咖合作,要花的资金不是一般公司负担的了
https://imgur.com/jZiQ5zl
但还是挂了
1.ポーカーチェイス(存活)
跟彩虹社连动的,有多场工商实况也有角色,成果来说非常强
https://imgur.com/csJlzS1
拯救了营收800位左右的游戏,在行销业界也为人津津乐道
https://imgur.com/amC1svy
但是连动时是200多位(2亿左右),经过2年还是掉到600多名(2000万左右)
https://imgur.com/OU7hght
虽然是成功案例的第一名,但也不怎么算是正向的案例
长期来看,没有人变得幸福啊
接下来是失败案例的排行(营收不增反减)
5.アスタータタリクス(殁)
https://imgur.com/fQ1eveT
跟星街合作,虽然只有故事跟语音的活动但没有角色实装
不过有跟星街合作的全3DMV的原创曲
https://imgur.com/QSsPL8g
推定是数千万规模的大连动
https://imgur.com/L4K2jm7
失败原因,推定是没有实装角色,对玩家来说很不错,不过营运就亏大了
https://imgur.com/jz33Eya
然后也岛了
4.コンパスライブアリーナ(殁)
https://imgur.com/Mx8CYNe
去年就岛惹
https://imgur.com/i8LiaIu
顺带一提,跟葛叶的连动时的54位相比,阿火连动的排名下降到163名
3.キュービックスターズ(殁)
https://imgur.com/h2weosP
怪物弹珠的派生作,最终都是找Hololive连动啊
没有连动角,单纯配布
https://imgur.com/XYcZLGY
今年也是岛惹
2.ヴァンガード ZERO(殁)
https://imgur.com/tMMy99c
跟星街连动,也是一样没有入卡池的单纯配布,没办法在营收上贡献
https://imgur.com/GIks5xv
看似以增加新玩家为主要目的,但因为Hololive入坑的玩家几乎没有课金吧
去年也岛惹
1.アーテリーギア-机动戦姫-(殁)
跟彩虹的合作
https://imgur.com/fWnyinZ
https://imgur.com/nIQoQGw
总之也差不多是岛惹
最后总结:
https://imgur.com/tqBDIMv
基本上只有短期效果,最终该去的还是去了
https://imgur.com/0U4FGxe
硬要说的话就是原本就很强的才比较好
https://imgur.com/YwqsJST
维持现状的有荒野行动、实况野球、决斗王PLAY'S、白猫网球
https://imgur.com/aBWsfrI
碧蓝航线、帮帮、妖怪手表噗尼噗尼
https://imgur.com/lnEreLJ
从连动前就暴死到连动后的
https://imgur.com/KWZFsMs
结果回避倒闭的只有poker chase
可说是100次只会发生一次的奇蹟
https://imgur.com/olVkuiS
现状来说只有短期效果,对游戏来说没有好处
节选几个下面的留言
https://imgur.com/9xr4yEV
从VT连动来的玩家大半比起在游戏课金,他们宁愿斗内给VT,这就是VT连动
就算连动了,粪GAME也不会变神GAME
https://imgur.com/Le2ZfMA
碧蓝航线的连动,当时Hololive还没这么强,不如说是碧蓝给Hololive连动的机会
下面一堆人也是因为碧蓝认识Hololive
个人观点来看游戏厂商应该要以抓新玩家为目标,课金营收反而是其次
因为短期内的课金上升我反而认为是原本的老玩家又刚好是VT粉贡献的
新来的说就像留言说得他们宁愿斗内吧?
其实就跟一般的ACG连动一样,会因为喜欢的作品有连动才去玩游戏的终究是少数吧
通常都是有玩又喜欢连动的作品的老玩家在狂课
目前有印象真的有鱼帮水水帮鱼的大概就是恐怖游戏的ImCyan(つぐのひ系列)
跟Chilla's Art这种就是要看人的游玩反应,可以说把小众恐怖游戏带入大众视野?
现在后面赞助商都一堆VT粉的名字...