楼主:
pikaMH (矿工猎人)
2024-07-27 17:54:47因为很多人没看就急着回,所以放前面
成功失败与否的判定设定为与上个月的营收排名相比是上升还是下降不是有没有倒掉
最近的游戏尤其是手游方面,找VT宣传已经是主流了吧?
这种工商宣传甚至是直接游戏连动的效果到底如何?
目前感觉好像都马马虎虎自己的体感来说大概都是负面顶多持平
刚好看到有比较数据理性分析的影片来分享一下
https://youtu.be/y6VK56s2hJs?si=HFhLRLJhvndpnUHB
成功跟失败合作的Rank排名
成功失败与否的判定设定为与上个月的营收排名相比是上升还是下降
选择这种判断方法是因为,虽然要从长期来看才能知道成功与否
但如果短期都没效果那长期更不可能
先从成功的案例开始(因为是去年底的影片所以有些已经挂了)
5.Tokyo 7th シスターズ(存)
老牌音游,合作上升了128名,成绩良好
但是考虑到还要作原创连动曲很花钱,CP值不能说是很高
4.ドラゴンクエストけしケシ(殁)
在两周年直前,营收探底到史克威尔的关服底线1亿日元,急需拯救找上了Hololive
推出的角色兔田还是T1角,其他的35菈米也都满强的
虽然上升了156位,但是工商配信也超级多,也是砸大钱的等级
对史克威尔来说是最终奥义的等级吧
但今年还是挂了
3.タワーオブスカイ(殁)
怪物弹珠的衍生游戏之一
跟齁合作上升到56名
因为大成功还被行销公司拿来当作成功案例讲解
相较于连动开始前,光是新玩家就多了10万,总玩家数增加了13倍
因为配布丰富,新人只要刷首抽就能5角凑齐4角,还能直接跟粉丝对战
这么成功的双赢案例哪里找啊?
但还是挂了
2.ミステリーレコード(殁)
又一款怪物弹珠的派生游戏
说到底,现今要一直跟Hololive这种业界大咖合作,要花的资金不是一般公司负担的了
但还是挂了
1.ポーカーチェイス(存活)
跟彩虹社连动的,有多场工商实况也有角色,成果来说非常强
拯救了营收800位左右的游戏,在行销业界也为人津津乐道
但是连动时是200多位(2亿左右),经过2年还是掉到600多名(2000万左右)
虽然是成功案例的第一名,但也不怎么算是正向的案例
长期来看,没有人变得幸福啊
接下来是失败案例的排行(营收不增反减)
5.アスタータタリクス(殁)
跟星街合作,虽然只有故事跟语音的活动但没有角色实装
不过有跟星街合作的全3DMV的原创曲
推定是数千万规模的大连动
失败原因,推定是没有实装角色,对玩家来说很不错,不过营运就亏大了
然后也岛了
4.コンパスライブアリーナ(殁)
去年就岛惹
顺带一提,跟葛叶的连动时的54位相比,阿火连动的排名下降到163名
3.キュービックスターズ(殁)
怪物弹珠的派生作,最终都是找Hololive连动啊
没有连动角,单纯配布
今年也是岛惹
2.ヴァンガード ZERO(殁)
跟星街连动,也是一样没有入卡池的单纯配布,没办法在营收上贡献
看似以增加新玩家为主要目的,但因为Hololive入坑的玩家几乎没有课金吧
去年也岛惹
1.アーテリーギア-机动戦姫-(殁)
跟彩虹的合作
总之也差不多是岛惹
最后总结:
基本上只有短期效果,最终该去的还是去了
硬要说的话就是原本就很强的才比较好
维持现状的有荒野行动、实况野球、决斗王PLAY'S、白猫网球
碧蓝航线、帮帮、妖怪手表噗尼噗尼
从连动前就暴死到连动后的
结果回避倒闭的只有poker chase
可说是100次只会发生一次的奇蹟
现状来说只有短期效果,对游戏来说没有好处
节选几个下面的留言
从VT连动来的玩家大半比起在游戏课金,他们宁愿斗内给VT,这就是VT连动
就算连动了,粪GAME也不会变神GAME
碧蓝航线的连动,当时Hololive还没这么强,不如说是碧蓝给Hololive连动的机会
下面一堆人也是因为碧蓝认识Hololive
个人观点来看游戏厂商应该要以抓新玩家为目标,课金营收反而是其次
因为短期内的课金上升我反而认为是原本的老玩家又刚好是VT粉贡献的
新来的说就像留言说得他们宁愿斗内吧?
其实就跟一般的ACG连动一样,会因为喜欢的作品有连动才去玩游戏的终究是少数吧
通常都是有玩又喜欢连动的作品的老玩家在狂课
目前有印象真的有鱼帮水水帮鱼的大概就是恐怖游戏的ImCyan(つぐのひ系列)
跟Chilla's Art这种就是要看人的游玩反应,可以说把小众恐怖游戏带入大众视野?
现在后面赞助商都一堆VT粉的名字...
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-07-27 17:55:00耍白痴 找女人还不如找条龙来打牌
作者:
KerLae (传统豆花)
2024-07-27 17:57:00SF6都是靠你齁大狮的推广才有现在的热度
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-07-27 17:57:00跟某些VT合作容易存活,某些容易岛得证
如果是本来就半死不活的游戏 肯定有它没呼吸的原因 不管找谁合作只要游戏本体没改进的话都一样
应该说合作吧 宣传相关内容不一定会进游戏里 有时只是工商
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-27 17:59:00
所以找谁工商有用CP高? 还是都没用省下来直接倒?
作者: qwork 2024-07-27 17:59:00
连动进了 不好玩就留不住人
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-07-27 18:00:00不过你齁没办法拿中国手游工商,有名气的日游也不需要你齁工商,结果就变成诅咒ㄌ
作者:
bbc0217 (渡)
2024-07-27 18:00:00弹珠游戏一律是米西问题 如果是弹珠本体跟齁合作肯定井喷
作者:
the0800 (0800)
2024-07-27 18:00:00立方体之星那个错了,有找holoX 合作且活动剧情还全语音,但这游戏的人气全集中在这波合作上了,合作一结束活人剩不到几个
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-07-27 18:01:00看什么游戏 WOWS宣传基本上都负面 XDD看那堆VT YT玩的跟智障一样超痛苦
アスタータタリクス倒了喔?当初还差点想课金抽女主角,后来觉得这款跟天地劫一样玩到很烦躁就砍掉了
作者:
Shalone (虾龙)
2024-07-27 18:01:00你这种分析有太多变因 根本没意义,最后就只会导向你自己默认的猜想而已
尤其如果本来就超难玩 想靠合作起始回生的话反而会因为一堆人涌进来->发现超难玩->口碑变得更烂->更快死亡
作者:
the0800 (0800)
2024-07-27 18:02:00这合作我有抽到holoX 全员,但游戏本身体质粪到我撑不到他营运结束
作者:
max005 (max005)
2024-07-27 18:02:00最后捞一波后倒 对游戏公司来说也应该是赚吧最亏的就是那些为了合作才入坑甚至课金的
体质烂就会死 手游死也不是一年一两百款的事 不稀奇
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:04:00这种蠢到不行的分析影片只是拿来引战用的吧
作者:
the0800 (0800)
2024-07-27 18:05:00跟VT合作过且现在还活着的也是有只是这篇故意不列出来,不然CGSS跟邦邦早该被提出来了
作者: sustto (sustto) 2024-07-27 18:05:00
快打6 绝对有 梅原cr杯令和背水の逆转剧 太经典惹
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:05:00因为本来就是有特意引导风向 干嘛提w
本来就会玩的不会等到合作才玩本来不会玩的合作完也留不住
作者: akles111 2024-07-27 18:06:00
星街那作粪今泉P的东西,根本就是垃圾
作者: akles111 2024-07-27 18:07:00
那作几乎惨亏了51亿
作者:
loverxa (随便的人)
2024-07-27 18:07:00真的有明显拉抬的就你齁初期的航线合作吧 其他很多都像在手术房问死前有什么心愿还没完成 回答跟齁合作 写入走马灯用的
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2024-07-27 18:07:00碧航呢
作者: umapyoisuki 2024-07-27 18:07:00
确实比起在手游上课金,还是直接买周边比较爽
作者: akles111 2024-07-27 18:08:00
跟VT合作就爽赚一波人气而已,然后人全留不住ww
作者: ghostxx (aka0978) 2024-07-27 18:09:00
IP合作只是拼一波曝光,死活还是看游戏本身好吗...
vt合作怎么可能留得住人,抽完联动池之后多的钱不如去投sc
作者: akles111 2024-07-27 18:10:00
就跟GBF每次合作都拉了不少人,但最后还是营运照旧
自己体质不好 该死的迟早会死, 体质够好就是提早起飞
作者: ghostxx (aka0978) 2024-07-27 18:10:00
GBF合作过一堆IP,也没把引来的人全留住啊
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:11:00问碧航的都没看完吧= =
作者: a8521abcd (Cage) 2024-07-27 18:11:00
行销能决定的就只有新增用户数而已,其他像留存、营收都不是直接关联
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2024-07-27 18:11:00所以知名游戏合作营收有没有增加,单纯粪game想要靠VT发大财想也知道不可能?
作者:
cornsoup (清凉莲子绿豆汤)
2024-07-27 18:11:00我觉得是失败的米希游戏都是米希问题
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2024-07-27 18:12:00就跟动画连动一样啊
作者:
cornsoup (清凉莲子绿豆汤)
2024-07-27 18:12:00就问米希敢不敢在弹珠跟齁出合作 本家都出VT了
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:13:00最后明明有列出成功的案例 但成功的都是原本就成功的游戏
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-07-27 18:13:00合作救不了的 没合作可能死更快
作者: akles111 2024-07-27 18:13:00
目前齁合作中最好的大概就是绯染天空ww,座长跟拉米课暴
你齁又是粉丝特别忠诚的 粪GAME最爱 动漫IP还没这效果
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:16:00知道的就会知道 米西除了弹珠做一款倒一款 所以找不找vt有
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:16:00这影片是七个月前的 CGSS合作是四个月前
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:17:00他是要怎样预测四个月后的合作啦XD
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:17:00要负责你游戏内容好不好玩留不留的下玩家了?
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-07-27 18:17:00连动VT都马想捞快钱,可以说是快岛的前兆了
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-07-27 18:18:00但这也不是VT的问题,是游戏本身就快岛了
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:18:00对 讲白了就是 一大堆游戏都是快倒了才会去找vt来捞最后一
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:18:00啊这影片有说倒了是VT害的吗? 太敏感了吧
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:19:00明明就是分析VT工商的成效而已 脑补成人家在说游戏会倒是VT害的
粪作找pdp来实况都救不了,神作找订阅只有100的来实况都不影响
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:20:00讲成效是废话吗? 营收数据看不就知道了 干嘛扯倒不倒?
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:20:00工商完倒的列了 活着也列了 更成功的也列了 然后你说是在怪VT害游戏倒了 感度3000倍逆XDD
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:21:00工商完倒的关接工商的屁事?
2024-07-27 18:21:00
要合作干嘛不找知名动漫 曝光率更高 VT很大众吗
需要救的怎么工商都没救 不需要救了就随便包改外包行销让他们去配
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:22:00每个游戏状况也不同 又不是找样人工商就会有同效果 连这*找同样人
作者:
holiybo (米罗)
2024-07-27 18:23:00这张空妈好美喔
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:23:00点基本认知都没有 是在讨论啥成效?
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:23:00啊这影片不就是在分析VT工商的效益 结论也是跟VT无关
作者: arceus 2024-07-27 18:23:00
机智冒险类的比较有效 雀魂,西瓜,only up那类的
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:24:00游戏本身会倒就是会倒 VT来工商也没用 你根本没看就在乱喷吧
除非你有办法找同一个人每个月工商让他的观众知道他有长期在玩 不然现在大家都知道工商完200%实况主不会再开这游戏了 干嘛加入
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:24:00你顶多只能说 A游戏这次找某人工商 效果好不好 你拿来大
作者:
holiybo (米罗)
2024-07-27 18:25:00这本来就是花钱买曝光率打广告的概念 玩家来了但是留不住人 就只能怨自己真的不好玩
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:25:00喷了一堆结果自己的结论跟影片一模一样 你还好吗
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-27 18:26:00
就连广告工商的意义在哪都不知道 把游戏倒归在工商~
罗杰雄问安一个月20档工商 里面除了那种比较大手笔的包他们一个月两个月的观众会载下来一起玩 其他那种一看就知道只工商一次的根本没观众会下载
作者: ghostxx (aka0978) 2024-07-27 18:27:00
这就广告行销老到不能再老的模式了,换成V也不会改变好吗
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2024-07-27 18:27:00罗杰的二之国倒了没?
2024-07-27 18:27:00
要救游戏不会找VT合作啦 实况工商只会自曝游戏性问题
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:27:00那两个高金生除非工商枫之谷那种可以互动的游戏 不然感
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:28:00你要不要重新看一下内文 这位原po讲啥?
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:28:00觉成效都很差
雄问安工商那种类天堂的游戏效果都不差拉 毕竟那种都比较大手笔会包他一两个月让他每天开台玩
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:29:00ポーカーチェイス那个不正向 长期来看没人变得幸福你确定没乱扯?
之前那个波西妮雅还有现在这个权力之旺都是 他们直接包他一两个月 那观众就会抓下来玩一两个月
现在玩家或粉丝也不傻 要我入坑我也是会查查评价的简单说就是vt引入门 能不能留住就看厂商自己了
放在十年前工商有可能真的可以吸到一大播人气 但现在工商就只是让人知道有这款游戏而已好不好
这种联动想骗课金已经跟以前有差了 因为太多一波花火合作完就倒
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:30:00连动完还是掉到600多名 长期来看就是差不多啊?
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:31:00意思就是游戏烂连动就是只有短期效益 长期还是看游戏本
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:31:00长期到底关工商成效啥事? 你是不是没搞懂
说白了现时代的工商其实就跟你买公共汽车出租车广告一样博眼球赚点知名度而已
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:32:00废话 连动不管好坏游戏都是为了短期效益 但游戏好坏根本不关帮你工商的人的事 当下营收上升就是有好效果了
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2024-07-27 18:34:00粪game的话活动结束就没人玩不是理所当然的吗 除非像神域召唤那种一直合作一直爽
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:35:00真的很悲愤欸 所以VT除非长期合作就是只会有短期效果 啊就是这样而已 到底在气啥XD
原PO想讨论"长期效益"的时候就已经是带风向啦买广告找代言谁在看长期的 除非你一签五年
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:38:00这篇文故意强调倒不倒不就是在引战吗?
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:39:00A了下原PO也是V粉啊 只能说有些人真的是感度3000倍疯起来自己人也咬
作者:
qsxwaz98 (飛翔的疾風)
2024-07-27 18:41:00某楼的那个悲愤V粉真的不知道是没长眼睛还是没长脑子
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 18:45:00工商的作用是引人进来玩 不是拯救一款游戏你要看效果多好是看增加了多少玩家 而不是他有没有倒掉
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:46:00所以也有看营收变化不是吗= =
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 18:47:00你在文章中提有没有倒掉就是没意义的论述
手机游戏这种速食取向的,本来能长期活下来的就没多少,能够捞一笔就不错了,成绩探底不如收一收赶快开下一个再来捞
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-07-27 18:49:00好的 以后VT合作的游戏都不能提有没有倒XD
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 18:49:00长期能不能抓住新玩家那跟工商也没关系
作者: none049 (没有人) 2024-07-27 18:50:00
连动活动时人数or营收有上去不就是VT方仁至义尽了,连动活动结束后的玩家是游戏方要自己想办法留住的吧?
作者: Neon052311 (千魂冥落) 2024-07-27 18:51:00
合作是输血让你撑比较久,不是帮你医病
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-07-27 18:53:00这就搞不清楚重点 游戏本身要好玩才能留人
一定是有才找吧 把vt当一般实况主看就好了繁中实况圈好玩游戏环节都那么多了
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 18:57:00因为你的文章就一直提有没有倒
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-07-27 19:02:00你自己都说成败与否是看短期帮助 结果每个范例后面都放有没有倒这跟短期无关的本来就会被认为是带风向
作者:
nwkasim (卡西姆)
2024-07-27 19:03:00小魔女就是把自己搞死的最佳案例
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:04:00游戏现状跟你要讨论的主题关系就很弱啊
同意上面 都说成败看短期帮助 结果后面都说有没有倒本身就是逻辑错误 就像叶克膜是帮助紧急人工心肺机器
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-07-27 19:05:00就代表你分析的方式有问题啊 所以倒不倒跟你的主题有关吗
这样讲 叶克膜就是死亡机器 装了的人大多数(原本)都会死
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:06:00看了一下影片也没提有没有倒 还是你自己去找来的
恩 看了一下内文也是比较短期营收效果 倒还是你自己加的那人家觉得你讲倒不倒是带应该没问题吧正确来说 短期有效提升 就是帮忙了啊 代言不就这样还是加上你的注解 是希望有游戏经过V代言之后 从此常红那应该是没有了耶
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:09:00最纠结倒不倒的不是你吗 还特别去找每一款有没有倒 笑死
作者: doraemon3838 (doraemon3838) 2024-07-27 19:09:00
假如游戏本身是扶不起的阿斗,神仙也难救啊,看看樱花大战
这影片不就说会倒的终究会倒 合作影响有限不管合作成功还是失败 那些本来就半死不活的都会倒
你找的分析很不错 但你的论述是一坨 不是带风向是啥
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:11:00工商基本上成功与否应该看"玩家"有没有增加 但这影片可能收集资料麻烦所以只看营收有没有增加这中间就多了一层 这游戏会不会让人想课金的问题
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-27 19:13:00其实就只是实况工商合作增加曝光度,讨论效益问题的时候实况主所能带来的效益也不一定比V有用
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:14:00喔我没看到他也有讲那抱歉 但我的结论一样 这不重要
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-07-27 19:14:00成本啊 你不会以为TV广告很便宜或是主流综艺圈艺人很便宜吧
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:17:00就我知道的 广告这东西在公司内评估的时候是用多少钱可以拉来一位玩家来计算的 后续营收留存还是要看游戏自己
作者:
KatanaW (K.W)
2024-07-27 19:17:00怎么没有香肠传说w 说是因为486才续命出到2代也不为过
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:18:00那东西在应该长年榜外吧...XDD
作者:
elia0325 (ptt万年潜水员)
2024-07-27 19:19:00联动只服香肠传说
作者:
KatanaW (K.W)
2024-07-27 19:19:00虽说486根本就是自费工商就是了 真正接到工商已经出2了
合作就只是帮你拉一次曝光,数据有提升就仁义尽至了。那至于留不住人…玩家已经进来尝试过、给过你机会了,你却拿不出足够吸引人留下来甚至课金增加营收,那就是你自己的问题。营收下降跟合作其实没关系,我个人认为合作重点是一时性的增加玩家,也就是增加一波曝光。毕竟没人看见你,再强都没用。但课金与否则是得看推出的商品足不足以让来的玩家课金,其实就跟大多游戏出新角色一样。要马大头告诉我这角色能凹分一定要抽,不然就是小头跟我说这好喜欢一定要抽,不然我也是直接放掉存石头XD
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:31:00你说那个靠赞助的短篇恐怖游戏的话 那是另外一种商业模式了 某种程度上像是VT赞助游戏厂商开发实况素材给他们实况跟一般的工商广告差很多抓住新玩家这件是留存率决定的 留存率是游戏本身决定的你一个广告做得再好在精美也不影响留存率这件事所以长期良好影响这东西 不是你的主题该探讨的
恐怖游戏则情况不同了,它靠的是“让粉丝们希望有新作品给自己的推玩”来吸引外部投资…或说众筹。这种模式则跟一般游戏希望吸引观众来课金不同,它是一种让粉丝投资并提供内容的模式,而不是让粉丝消费取得内容的模式。
作者:
eas06u4 (支那五毛勿干预我国内政)
2024-07-27 19:40:00日本我不敢讲 台湾S F六会爆红是因为现代模式跟人鬼师徒干v屁事
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2024-07-27 19:41:00我就是看到尘白的YouTuber工商才入坑的
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-27 19:42:00
营收上升或下降就是游戏体质好坏 广告只是增加曝光..广告还下降就体质太烂 留不住新玩家老玩家也跑
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:43:00而且营收上升下降也要看他们上个月干了什么
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-07-27 19:47:00那个讲SF6的就反串钓鱼仔 别这么简单就被钓好吗
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-07-27 19:48:00最后的强心针 该死的还是得死
作者: Arstoo 2024-07-27 19:52:00
营收的升降是看原本的玩家及新玩家的残留率吧,会降就表示原玩家不课/退坑,且新玩家残留数低,那就表示这游戏太烂,新玩家尝完合作就蛋雕了
作者: ghostxx (aka0978) 2024-07-27 20:13:00
一个快死的产品找泰勒丝来最后也是死,算上代言费还是亏你只是在拿老掉牙的行销商业模型来讲,把艺人换成V而已
作者: aa091811004 (falaw) 2024-07-27 20:25:00
这不是当然的吗,人拉来了,留不住又有什么用重要的还是游戏本身
作者: yellow3621 (小羽) 2024-07-27 20:37:00
没有宇宙神游吗?
笑死人了,人家都有分析数据和原因有些人不肯面对是怎样,各方面看VT合作就只有短期效果,长期终究要看游戏本身啦