Re: [问题] 为什么妮姬可以 绝区零不行?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-07-26 13:18:25
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 绝区真的腻蛮快的
: 现在还继续玩某种程度是期待后续更新
: 老实说妮姬(或档案)的战斗系统也没什么特别好玩 就种花游戏
: 所以问题是在剧情量吗?
: 还是减负?
: 目前版本的绝区是不是有点四不像啊? 不是单纯种花游戏 但也没有大世界游戏的那种沉
: 浸感
差不多了,现在应该就是缝合怪缝成四不像了。
: 大世界游戏至少在游戏里跑酷是有爽感的 还能累积资源
: 但绝区零的系统主要就是战斗系统 然后就是无聊的踩格子
应该说是互相的,
不是采格子无聊,
而是喜欢动作游戏的玩家会觉得采格子无聊。
实际上采格子可以从支线任务中看出有努力开发玩法,(或著说抄?)
魔塔.DD砲.炸弹人.邦布宝可梦,
基本上以前单机上的各类踩格子游戏都有可能被移植过来。
但稍微注意一下的话,
基本上以前没有踩格子游戏的战斗系统采用这么高强度的动作游戏要素。
核心问题就是踩格子游戏的玩家,
跟动作游戏玩家的需求很有可能是冲突的。
(说起来动作游戏玩家的言论不知为何特别多?)
不然要是一开始就是回合制,
或著不可思议迷宫类那种类ARPG的回合制,
动作游戏玩家一开始就看不上眼,
但是跟走格子类的玩家有较高度的重叠,
评价可能就完全不同了。
但这游戏因为宣传与测试时都只着重在战斗上,
然而战斗玩法却与走格子的体验差距极大,
大部分内容降负的结果就是导致战斗无聊。
或著说式与防卫战的强度,
可能才是原本战斗设计团队规划的强度,
而包含主线的困难模式则是减负不知道减到什么程度的状况。
重开一个新帐号会发现,
序章第一轮只用AAA算是体感时间正常的体验,
但要是玩家已经熟练系统了,变成随便打打敌人瞬间死光的状况,
不知道比第一轮快到什么程度,
默认强度就是给轻度玩家AAA就能过的极端减负状态。
但式与防卫战又后期的内容,
而前面的内容又是与大量的走格子混杂,
能不能撑过去又是个问题。
而式与防卫战又是极端偏向动作游戏玩家的设计,
强的可以靠4星50级就打通,
弱的可能光是8或9层就卡住了。
(至少目前不能只靠数值过)
目前改动的方向也变成往动作游戏玩家靠拢,
包含更难的战斗委托与玩法,以及弱化走格子。
照这情况,后续我这种手残玩家,
大概也会像那群崩铁的深渊摆烂的好友一样,
加入绝区零的深渊摆烂的状态。
: 然后剧情量也没有像妮姬档案那些种花游戏多 要求玩家花的时间又更多 (每周任务/每
: 期任务)
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-26 13:20:00
硬塞一堆东西弄得什么都母汤主线逼你睡觉 战斗打到一半踩格子
作者: wrh810701 (wrh)   2024-07-26 13:22:00
这次绝的活动,跑电视就跑电视我也认了,硬要在最后加个杂鱼战到底有啥毛病...
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-26 13:22:00
而且zzz广告都主打动作自然吸引动作玩家结果进去踩格子
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-07-26 13:23:00
走格子就像泡温泉浇你一桶冷水的感觉浇完再让你回去泡 然后再给你一桶冷水
作者: jay905035 (NathaN)   2024-07-26 13:25:00
有一点烦 我昨天花了一两个小时打了一个99层的走格子==
作者: bioniclezx (断罪者青炎)   2024-07-26 13:26:00
式(X 是(O
作者: jay905035 (NathaN)   2024-07-26 13:26:00
不过也算是习惯了 基本上还是会耐心看完
作者: Barrel (桶子)   2024-07-26 13:28:00
99格没东西吧 == 怎么一堆人都在打
作者: collie303 (RP)   2024-07-26 13:42:00
然后踩完格子 终点打10秒就结束了 没装SSD loading比打架还久
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-26 13:51:00
啥叫为啥动作游戏玩家言论特别多啊,ZZZ开服前的宣传有几成是在讲动作游戏几成是在讲走格子,那会来的玩家是哪一种不是不用想都能明白吗
作者: fan17173 (要命的小方)   2024-07-26 14:06:00
就缝

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