[讨论] 各位心目中第三人称射击恐怖游戏排行?

楼主: magnificentW (爆原子比目鱼)   2024-07-25 23:19:50
rt
到现在玩了不少第三人称射击恐怖游戏 以下一一排名描述
邪灵入侵1
游戏性我个人觉得算这类型的顶点
杀敌方式通常是一个关卡一个区域让你探索解谜 或者是线性往前移
解谜过程中常常伴随着生存压力
要边关火边逃避即死的贞子追击
在毒气限时威胁下逃出几乎无限复活的保险箱头
开门过程没有无敌 主角还会乱叫吸引敌人过来
杀敌方式可说是超级多元 暗杀 枪杀 陷阱 爆炸 点火
第三关甚至不用开任何一枪就能只靠机关玩死boss
遇到每种敌人都要思考要用什么武器 怎么应对 弱点是什么
电锯男怕闪光箭 贞子怕火 双头怪用踩的
可以选择用潜行过或是全杀光再慢慢捡资源
boss都很有记忆点 电锯男 贞子 保险箱头都设计得很好
子弹给的很刚好 虽然物资很缺 但弹尽粮绝时动态平衡还是会掉子弹
除了狗之外选择硬杀boss掉的资源也多
不会有浪费一堆资源结果亏烂的情况
难度提升会改敌人配置和降低容错率 子弹也会更少
梦魇难度一下就死 踩个捕兽夹就会葛屁超刺激
每上升一个难度游玩的体验都不同
第三章进去连散弹都没有就摆个无限追踪的鲁维克很搞
最难的是第六章 掩护乔瑟夫拆炸弹
梦魇难度碰到一下即死 子弹也没多到可以一只一只杀 场景超小
同时还要撑超久又没检查点
乔瑟夫被碰到一下就可以准备重来
闪光弩箭有升的话一支可以撑10秒 超级有用
不然主角跑没几步就开始喘 碰到用即死的情况真的很难过这里
下楼之后我是后来去找speedrun才知道杀掉特定敌人就不会再出怪
干没看攻略这谁知道
武器设计也很棒 光弩箭就有一堆用途
鱼叉升满一发一支小怪 耗的资源也不多
闪光升满可以一发暗杀五支 拆炸弹关的救星
爆炸升满杀伤力也很恐怖 但前期没升中期超烂 还会炸死自己
火焰弩箭往怪出来的地方射一发可以杀一坨 超猛 但是耗资源凶
雷电和冰冻各有用途 不过冰冻在梦魇难度会冰死自己超低能
散弹枪喷飞再用烧的很实用 但升级强度提升比较无感
手枪暴击点满超屌 50%爆头 但打boss鸡肋
狙击打boss算这游戏的浪漫 打弱点爆痛 小怪打身体也是一发秒
麦格农太慢拿到子弹又太少 屯来打boss用
这游戏比较大的缺点大概就优化、视角烂 剧情隐昧
pc用xgp玩光调视窗大小就调半天 视角又奇烂
剧情懂了之后其实蛮有趣的 另类的骇客任务 但场景一直跳来跳去很没连贯性
邪灵入侵2
这代换成开放世界 但到中期又变线性关卡
主角一代一开始只能跑三秒就会原地停下来喘不知道是三小 实际上大概只能跑2秒
受伤还只能跛脚走 你真的是警探吗???
二代一开始就五秒 体力耗尽还是能用走的 压力减轻了不少
但相对的敌人更加激进 手枪被改的几乎没制止力
鱼叉弩箭也惨遭削弱 升满了小怪死前还是能跑到你面前掐死你
而且这代没有闪光弩箭
但到中后期烟雾弩箭点满超级做坏 手脚够快一发可以杀超过5个
有个BOSS一发可以暗杀3次 两发就直接把BOSS捅死了
可惜这代弩箭零件不像一代是共通的
爆炸弩箭点满可以先射个几发 艺术家一登场直接秒杀
这代更做坏的是转角暗杀
一代我记得被发现基本上就一定要打到底了
二代随便消仇恨随便暗杀 判定超宽
后期还能点出子弹时间 机体屌打一代
前面艺术家的章节不管是美术还是敌人设计很有一代的风格
可惜到了神父后不知道是换制作人还是怎样 风格大变
但把一代的三个BOSS丢出来超级热血 BOSS战还算好玩
后面开始下雪就偏无聊了
总体来说2代还算是不错的游戏
可以暗杀 探索的回馈也不错 但为了市场妥协非常可惜
恶灵古堡2重制版
这款比较偏向解谜
我第一轮玩里昂到结局都还没有麦格农 明明都拿到警徽了= =
气氛我觉得是恶灵古堡系列最佳的
前面只有手枪要边探索边解谜边躲暴君真的很刺激
尸体这方面还是最喜欢2代 丧尸会假死 还会爬到门后等你绕回来时再偷袭你
敌人尸体不会消失一直保留 断肢也很爽
此外G3、超级暴君、汉克的音乐都很有记忆点
不过BOSS打弱点才有明显伤害的设计我不是很喜欢
总体来说气氛很顶 但整体还是解谜游戏 多周目还是会有点腻
恶灵古堡4重制版
这代完全变冒险游戏了 但这代算RE系列的最新作品 个人还是给超好评
枪枝的反馈感、差别都有做出来 格档成功的感觉很爽
不过暗杀有点鸡肋 被发现几乎消不了仇恨
这代还加入了武器升级系统 我果然还是喜欢这种慢慢变强的感觉
这代总体来说没有太明显的缺点
硬要说就是丢鱼叉那关很无聊又很拖+没有特别有印象的音乐
恶灵古堡8
7只有FPS就不讲了
操作部分由于8代原先设计就是FPS
所以即使新增第三人称模式左右平移和转身还是超迟缓
8的故事是我最喜欢的 虽然老套但是很感人
不过难度设计有明显问题
原本想说RE4和邪灵入侵都全难度通关 还有什么难的倒我
结果硬派难度打第一只狼人就打到头破血流
这代敌人还是我玩过RE系列最过动的
没爆头伤害跟没有一样 但爆头也不像最后生还者可以直接杀死
子弹少到靠北根本撑不过第一章生存战
而且检查点有点前面 死掉要重玩很久
实在受不了降个难度 还打到子弹快没了才撑过生存战
最后打米兰达显然也是设计不好
普通难度+前面屯了一堆子弹还打到所有武器子弹都几乎用光才打死BOSS 坦到不行
没屯子弹真不知道怎么过=
这代枪枝升级都爆贵= =
杀敌耗的资源超多 动态平衡没RE4那么夸张 前期很容易没子弹
耗一堆子弹杀掉菁英怪 结果才给那点钱
加上这代散弹烂到靠北 没爆头超弱 想爆头准心又跟手枪差不多小
能用到狙击的场合也不多
搞成这样只能每把枪都凑合著用
总体来说还算是个佳作啦
整体气氛很好 尤其是贝内文托家 米兰达的音乐不错听 还有DLC的一二三木头人很刺激
伊森为了救女儿而牺牲自己很感人 RE系列这故事算很不错的了
但小怪和枪枝设计有点问题 杀敌和开枪的反馈都不是很好
绝命异次元重制版
要掌握游戏核心机制才能玩得开心
善用原力和线枪副武器可以省很多子弹
不然只会觉得杀敌回馈比RE8还少
尤其高难度小怪硬到靠北 硬要杀很容易没子弹 甚至一毛钱都没掉
墙壁怪更是超烂 要杀得花一堆子弹 不杀每次路过就一直召小怪喷你
不过战斗系统很棒
各种武器的主副武器搭配、COMBO玩起来很爽
JUMP SCARE多到有点无感
回去捡个东西敌人一直窜出来 是否会有敌人还是RNG的 超烦
整体来说战斗系统算很有特色 小怪设计有些很搞但比RE8好玩
不过资源给太少很脑残
RE4动态平衡虽然有点过头了 但仔细想想还是不错的
有资源会给你钱 没资源会给你弹药 没血会给补品
还有几乎没BOSS给你打很可惜 都只能靠剧情杀
卡利斯托协议
这款目前我只玩五小时
根本是绝命异次元低配版 原力 踩尸体
可是战斗系统根本脑残
晃超久到武器室 结果只是从铁棍变成警棍 伤害根本没差
前四小时只能一直用扁的 枪有跟没有一样 子弹比邪灵入侵还少
主角动作迟缓到不行 走超慢 左右平移有够卡 还不给快速转身
啊子弹好不容易多一点又遇到了毫无意义的背包限制
只给6格真不知道是三小
随便绕一下就满了 导致子弹没办法带太多 东西都是要拿来卖的
原力给一堆限制还要花难赚到不行的钱去升
换枪的设计第一次看很酷 但遇到绝境时很容易来不及换枪葛屁
UI设计也不是很好
血量和原力放在脖子那边 丑哭 原力还难以判定CD和剩余时间
反观绝命异次元把血条用成脊椎状就还蛮酷的
最白痴的是制作组到底是多爱爬通风管、侧身钻窄道、爬楼梯
爬的动作还超迟缓 不能快速滑下或用跳的
干每个场景连接都用这招 是觉得好不容易做出这两个动作不能浪费吗
我还宁愿像邪灵入侵那样一直幻觉跳场景
还有都民国几年了放一堆QTE是想干嘛
整体来说算中偏下吧
气氛和画面很不错 但战斗和背包系统脑残
还只给机翻简中 超没诚意
手动存盘有跟没有一样 存了还是从检查点开始
不过XGP有就加减玩
最后生还者1
有暗杀潜行的我都蛮喜欢的 玩起来很刺激
大卖场躲循声者那里超刺激
这款和前面几款不同的地方是爆头基本上必死
有头盔或是循声者要2枪
和RE2钛合金头 邪灵入侵机率爆头比起来 枪枪爆头的感觉超爽
射程内用手枪都能杀出一条血路
这款子弹也是超缺 很多场景没办法硬干 一定要边打边捡资源或暗杀
真打不过还能用扁的或是暗杀 有砖头连循声者都扁给你看
剧情方面无庸置疑的顶点 虽然也很老套 但铺陈和人物刻划都很充足
能说好一个老套的故事也是不容易的
游戏气氛也很好 但前期一直打人类很闷
整体来说算10/10神作
敌人AI 游戏性 战斗系统 剧情都很棒
排名
我还是比较喜欢可以多元杀敌+暗杀的游戏 有些有暗杀但几乎没用就显得鸡肋
RE2排名比较低是因为是箱庭式解谜为主 和其他几款明显不同 可玩性较低
整体排名是用游戏性、气氛、剧情等来排名
游戏性:邪灵入侵1>最后生还者1>RE4>DS>邪灵入侵2>RE8>RE2>卡利斯托
整体排名:最后生还者1>邪灵入侵1>RE4>DS>RE8>RE2>邪灵入侵2>卡利斯托
https://i.imgur.com/LZVtvai.jpeg
作者: PDbear (PD熊)   2024-07-25 23:24:00
零系列算恐怖射击游戏吗?
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-07-25 23:36:00
哇你也涉猎太多 还有讨论空间吗
作者: shinchung   2024-07-26 07:57:00
心中的No.1始终是RE4

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