※ 引述《JoJonium (JoJonium)》之铭言:
: 这点指的是我觉得很难
: 不是不好玩
: 最近买了几款索尼克回来玩
: 想说依最旧的版本一路玩上来
: 刚好衔接10月的夏特这样
: 结果起源合辑的索尼克1就死到不能再死
: 我看人家都可以顺顺的一颗球从头滚到尾
: 然后我只能步步为营
: 慢慢通关
: 一点速度感都没有
: 而且索尼克的布鞋不知道是哪国货
: 居然会滑
: 有时常因为多滑那一下我就挂了
: 虽然合辑很贴心的让玩家可以无限复活
: 但别说通关后有50个金环可以拿宝石拼真结局
: 我常常都是用堆尸法过
: 过关后不是1枚就是0枚
: 跟我想的都不一样(掩面)
: 就变成了
: 我想像中的我:
: https://i.imgur.com/jMl5Wqu.jpeg
: 实际上的我:
: https://i.imgur.com/T2SewKr.jpeg
: 不过还是很好玩啦
: 虽然昨天有一关没金环还得硬干蛋头博士
: 我输到差点摔手把
: 但好不容易通关之后还是蛮爽的
: 继续加油!
特地来回一下
索尼克一代不好玩很正常,因为他就是个试水温的缝合怪
中裕司玩玛莉欧时,想跑快一点所以诞生的东西
实际内容跟当年一堆难度偏高的动作跳平台游戏差不多
真正接近现在的跑道架构,是二代才开始
然后如果你是买起源合辑的话,同理你应该也不会觉得CD好玩
因为CD跟二代是同时期但不同团队各自开发的,两方都在发掘索尼克的玩法
二代的卖点是流畅过关,但CD的卖点是探索
只过关的话会觉得CD的关卡没那么流畅,甚至是短
结果就是二代的玩法胜出
后来的3K、Mania、口袋大冒险、纯白的2D、超级巨星都是同类型的玩法衍伸
Advance跟4代还有Rush系列不太一样就不列入
想入手游戏可以从这些方向着手
不过说到CD,这里就是亚洲玩家跟欧美玩家的分歧了
CD除了玩法外还因为MDCD主机问题,销售成绩不好
但他在欧美的评价超高,标准的叫好不叫座
去找好评的原因多是玩家们喜欢用索尼克的各种飞越能力来"探索"
我印象中板上不少人说"速度"跟"探索"根本不合
就是这种差异,我也不知道怎么解释
可能跟欧美很多莫名其妙的跑酷爬山游戏有关系吧
起源的部份,官方有出一系列的"Speed Strats"教学影片
内容全是美国人录的,大致在介绍他们习惯的基本玩法
我就全贴这里
https://www.youtube.com/watch?v=RKrQLB5iEPo
https://www.youtube.com/watch?v=h_CXfOQFm5I
https://www.youtube.com/watch?v=VufCWHxlCG0
https://www.youtube.com/watch?v=wiQPrdtkP78
https://www.youtube.com/watch?v=2ph-kVxvF3g
https://www.youtube.com/watch?v=oIXYOnxkJXQ
https://www.youtube.com/watch?v=qOXAGBeG6iY
是说索尼克在台湾不像洛克人普及
洛克人的状况,很多人都知道元祖前几代很硬很难
但不会有人玩了1,就说整个元祖甚至X都大便
换成音速小子就不一样了,大部分人玩了1通常就把整个系列都嘴下去
只是这次很难得在前一篇看到回复有人说明先后代数的玩法差别
甚感欣慰,所以才来回这篇