这是一个DLC全BOSS无伤一轮的心得
DLC全BOSS包含地牢、墓地、画面中间会出现血条的,但一些本传重复的、太粪的 (咒剑
士 喟叹者)就不研究了
总结来说:英高哥哥有好好满足我,挑战自我极限的愿望
前言
进入DLC之前是个游戏时数超过1000小时的死忠粉丝,法环是第一个魂系游戏、第一个3A
作品
他的未知世界探索、紧张刺激的战斗,都唤起我沉寂许久的游戏热情
即使中间换过玩2077、霍格华兹,破关后还是回来继续挑战艾尔登法环
做过大概10个build主线BOSS无伤挑战、女武神不同武器100天挑战、可盾反的BOSS无伤挑
战...等
DLC一出自然是磨刀霍霍来对各BOSS发起无伤战帖!
虽然战斗过程中常常哀叹自己怎么这么烂、抱怨智障判定、悲愤这鬼招要怎么躲、怀疑自
己到底要浪费多少时间
但最后的成果不会背叛,都是实实在在的战斗经验
关于盾反
因为本人是个超级盾反爱好者,因此DLC能盾反的一律盾反处理
DLC敌人盾反的设计都很不错
首先是非常多敌人都能盾反,光是追忆王就有5个能盾反
监狱、墓穴、灵庙、入侵、菁英敌人那更是非常多
我认为盾反要好玩有几个要点,本传例子有恶兆王、女武神
有快刀有慢刀:让你需要绷紧神经即时反应,一瞬间判断是快还慢来按下格挡
大部分能反,少部分不能反:不能无脑乱反一通,得反应这是不是能反的招
每种动作方便辨别:让你熟练之后可以轻松辨识每招的起手式,才有练习的成就感
DLC追忆王的盾反心得
“双月骑士”蕾菈娜 ★★★★★
每个出剑的招式都能反 (除了月火架式),有左右横移很像女武神
超快刀比女武神的还快,极度考验反应速度,曾让我这高龄社畜怀疑自己不适合这游戏了
这招真的有点太搞,有神皮使徒的感觉,跟你说你想盾反可以但先过这关
其余部分都很棒,招式优美,不同招辨识度很大
“花蕾圣女”萝蜜娜 ★★☆☆☆
当时很早就遇到这只,自己慢慢研究能反的招,打完后去查wiki结果写不能盾反
能反的就只有三招,又因为体型像骑兵所以常常空挥,最后用黄金格挡
二阶的突然爆炸对无伤来说很痛苦,无法靠反应闪招只能尽量拉远距离靠赛
打起来回馈感不佳,蜈蚣的攻击判定也很诡异,常常被偷摸到
“穿刺者”梅瑟莫 ★★★★☆
不适合只用盾反打,因为大部分出矛的招都不能反,许多能反的招藏在派生里
快速二连能反和不能反的版本难以辨识,就算翻滚也要立即滚不然会被下一下打到 (可能
要用后撤)
练到最后干脆打了盾反、没盾反两种打法,反正练度是差不多的
但招式很帅,不用盾反打有很多流派能帅气的玩,最想重复对战的BOSS
“癫火之王”米德拉 ★★★★★
追忆王里面盾反最简单的,没有超快刀但有超慢刀,每招都很好辨识
动作优雅不会无脑疯狗,不用盾反应该也很好玩
算是非常标准的本传盾反BOSS设计,大概神皮贵族等级吧
“约定之王”拉塔恩 ★★★☆☆
盾反挑战性非常高,首次出现双刀且左右都有快刀
尤其右边的左手快刀 (恶名昭彰X斩),更是要全程紧盯
不过这只最难也不是在盾反反应就是了,而是二阶那一堆鬼招的躲法,不看攻略我应该想
不出来
但二阶招的盾反反到很爽,至于要怎么稳定反就再说了...
纯看盾反的话非常好玩,挑战性十足,二阶光害真的太刺眼了,扣些分数
其他盾反心得
死骑士 (两种版本) ★★★★★
都有快刀、有慢刀、有抓技、有不能反的雷电、放大招之后可背刺,互动方式很多
长柄斧比对斧难很多,快慢刀实在分不太清楚,但盾反迅雷之后的超超快派生很爽
黑骑士 (两种版本) ★★★★☆
双头剑那个超级慢刀不知道是啥鬼,阿大槌也有超超慢刀
其实多数靠背刺解决,招式不多能盾反也很好玩
所以说那个舌头呢?
“亚人剑圣”翁吉 ★★★★★
盾反超级好玩的BOSS,虽然可以用高冲击武器或战技从头压制
但拆招盾反的玩法意外很有趣,对反应的要求很高
有快刀、横移攻击、消失瞬移、抓技、连星斩、冰冻次元斩
消失瞬移有分消失两次和三次的,盾反时机都要在出现之前按,很考验即时判断
抓技、冰冻次元斩都能背刺惩罚,连星斩就... 运气好站位对就能反到
无名灵庙 (四个方位) ★★★★☆
人型盾反的处理方式,快刀很快、蓄力很慢、跳斩不能反
最好就拉远距离等冲刺攻击或战技,都满有趣的
“拷问老者”约里 ★☆☆☆☆
召唤物很搞,被搞到很不爽,边骂边下一场 (有够M
盾反招式不多,但有个超快突刺
后来才知道可以背刺loop到死,制作组一定没想到可以这样玩
其余BOSS心得
神兽舞狮 ★★★★☆
DLC第一只BOSS,第一天下班回家打了一整晚终于有一场满意的无伤
本人全程锁定,所以吐烟转圈圈就跑到外面丢远程
即使两只舞狮都无伤了,还是常常搞不懂派生要怎么接,所以一律拉远等大破绽
用各种起飞的战技、法术非常好玩,可以各种秀操作
死亡烟雾模式根本白给,喷烟雾时直接进去搓大的
BGM全DLC最喜欢,有很浓厚的台湾味
战斗过程则是边打边干,但欣赏无伤影片又很爽,把痛苦全忘了
黄金河马 ★☆☆☆☆
同样边打边干,二阶尖刺用跑的有时候还会扎到
旋转尖刺还是不知道怎么稳定全躲,大翻滚常常太早滚被压到
打起来体验感很差
幽影树的化身 ★★☆☆☆
同样边打边干 (怎么感觉我很躁),扭来扭去不知道在扭什么
后来就固定抓几招打大的
三阶虽然BGM沧桑的很好听,但直阶癫火一波带走
BGM听得出来是黄金树化身去改编的,这点让我非常惊喜
老将盖乌斯 ★★★☆☆
野猪冲锋躲了几次之后直接拿出潜雾猛禽,体验感非常好
七连攻击看懂之后是个打大伤害的时机
每招辨认度也很好,打起来不算难
融泥骑士 ★★★☆☆
一堆延迟刀真的很白痴,又很爱乱跑不给打,跑得又很快一堆法术追不到
到最后只会抓近战的两招和马儿冲刺
二阶喷火时,算准时机可以无伤放两次米凯拉的光,满爽的
“指头之母” 梅蒂尔 ★☆☆☆☆
超级白烂的王TOP1
派生爱放不放的,头球、双手敲三下常常只敲两下,害我只能发呆等下一招
爆肚子往前冲,爆肚子很常被喷到,前冲常常滚了还被压到
二阶的举手大爆炸时机有够难抓
最后的大喷射跟花蕾圣女一样不给翻滚无伤躲,导致二阶只能一直站远远的
不会想再挑战一次了,大概吧
大红熊 (两只) ★★★☆☆
虽然看不太懂在干嘛,但好像不难打
震地板可以用浮空招躲
二阶也是大范围吼叫,这几招都同个人设计的吗
“古龙”瑟涅桑克斯 ★★☆☆☆
原本以为只是原版古龙,没想到招差满多的
边打边干,雷电真的不讲道理的好几次爆炸和扩散
锁头时,龙甩头那视角真的白痴到极点,刚好会看不出来他放哪招
最后还是掏出无敌的潜雾猛禽
二阶的吼叫雷电会随机出第一波,第二波才会在人物身上
但第一波雷电扩散超大,常常随机的被炸到,无伤痛苦
潜雾猛禽躲左右手雷电如果按下去但没被打到,就会被扩散雷电打,痛苦...
“狂龙”贝勒 ★★★☆☆
招式其实一板一眼,派生不多
声光效果很足,但这样辨识度很高很不错
最白痴的是直线火焰,常常突然转弯或打到后面墙反射,导致用跑的会吃招,最后直接很
丑的滚
头咬也很诡异,咬两下后,我攻击他就咬第三下,我滚走他就不咬,气气气气气...
突然吼叫放雷电,还是不知道怎么判断,但能感觉他要做怪事的时候翻滚就能躲掉吼叫
最后心得
整体来说玩得很爽,虽然身为长时间通勤的高龄社畜,每天能玩的时间很少而且下班很累
但慢慢玩也是能充分体会战斗的紧张刺激
快要成功无伤时的那种超快心跳的感觉也很难忘 (尤其是打了好几个小时一直败在白痴招
的情况
每个敌人都有让人很干的设计,但打完无伤之后身心舒畅仿佛进入圣人模式
我感觉DLC很多敌人都要适时用一些远程输出才有互动感
只用近战砍战技都不放,那体验是真的会很差
这游戏好像有在训练我的反应,打球的反应有变快了 (或其实是反向影响?
真的很开心自己有玩到这款这么棒的神作,能让人边干边玩的游戏那是很不容易
接下来会玩一些各种DLC招式开秀的无伤战斗
所有纪录都在这了,有兴趣的可以看看
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp44MHbHUwn96DP8k80RhTZHlr764ExQD
感谢收看~