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华为游戏平台 杠上腾讯
提要
不满只拿到30%分成 还被要求进一步压低比例 下重手降低特定手游曝光度
大陆游戏通路分成之争再起,有玩家发现,华为平台大幅降低腾讯游戏曝光度。(路透)
大陆游戏通路分成之争再起,有玩家发现,华为平台大幅降低腾讯游戏曝光度。在华为应
用程式商店和华为游戏中心,无论是排行榜还是首页,腾讯游戏的推荐都被大幅减少。
消息人士指出,目前腾讯游戏向华为通路提供30%分成,低于华为应用商店游戏业务在大
陆通行的“五五分成”。但是腾讯在新一轮的分成模式商讨中,希望进一步降低这一比例
。
腾讯旗下游戏“地下城与勇士:起源”(俗称“DNF手游”)于5月21日正式上线。在上线
之前,这款产品就有超过5,000万人预约;开启预下载后,登顶iOS免费榜;上线首日,这
款游戏快速跃升iOS畅销榜第一。
此前,DNF手游营运团队就公告,6月20日起该款手游将不再上架部分安卓平台应用商店,
推荐安卓端的新玩家前往官网下载游戏。
有媒体实际查询华为应用商店网页版游戏页面,发现热门推荐前十名中仅有“火影忍者”
手游来自腾讯;华为应用市场的游戏畅销榜、人气榜、热门榜、飙升榜、热卖榜前十名中
,均未出现腾讯游戏的身影。
腾讯与华为的恩怨在更早之前就已埋下。2021年元旦因“未能如期续约”,腾讯游戏从华
为平台下架。尽管这次的缺席只是短暂的,却将内容商和通路的暗战摆到台面上。同样在
2021年,网易CEO丁磊在电话会议上公开呛声安卓通路的高分成:“海外只有30%,安卓厂
商没理由分50%,这对产业生态非常不利。”
手机平台崛起之初,通路提供了集中的下载管道,内容商被动以价换量,以高额分成为代
价,透过手机应用商店触及用户。
App Store 30%的抽成比例被戏称为“苹果税”。OPPO、vivo、华为等手机厂商在2014年
成立“硬核联盟”。以此为代表的通路长久以来对游戏收入的分成比例高达50%。即使对
“五五分帐”有所不满,由于使用者获取方式的单一,游戏厂商也不得不咬牙交出这笔“
过路费”。
50%!连STEAM也只敢开30%.