※ [本文转录自 hololive 看板 #1cdD7ETo ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: hololive
标题: [闲聊] hololive OFFICIAL CARD GAME
时间: Sun Jul 21 17:15:55 2024
最近比较细的规则稍微出来了,简单来说就是微调整的宝可梦TCG
https://hololive-official-cardgame.com/beginners/
1. 宝可梦的能量卡在holo称为应援卡
holo成员要使用艺术(宝可梦的招式)一样要贴指定的应援卡
一样是每回合贴一张,不过宝可梦的能量卡是在主牌组里面一起抽
holo的应援卡是另外一个牌堆每回合固定一张,不会有抽不到的问题
应援卡一样有颜色差别,例如目前已知AZKi要用的是绿色、天使是无色等等
2. 跟宝可梦一样分主舞台跟后台,主舞台可以站一个主要成员跟一个连动成员
只要在主舞台上就可以使用艺术,但是连动成员每回合都会强制下场休息
连动成员一次只能待一回合,下场之后需要休息一回合才能再连动
3. 任何成员只要累积伤害超过自己的生命值就会变成存盘aka死掉进墓地
然后会失去一点生命值,生命值的上限会写在自己的主推成员上
例如时乃空(主推)的生命值是5点,就是五个成员变成存盘的时候就输了
4. 成员可以绽放(bloom),类似宝可梦的进化,同名成员的不同卡片状态
顺序是出道→1st→2nd→spot,可以平行进化例如1st→1st但不能倒退
绽放之后艺术的伤害会比较高、生命值会比较多等等
5. 辅助卡使用上只要是自己的回合大多没有限制,
但有些辅助卡上面会有LIMITED的标志,这种卡一回合只能用一次,先攻T1也不能用
6. 起手抽7张牌,如果不满意可以重抽1次
然后如果还要重抽,必须是手上没有可出道成员aka起始宝可梦
这种情况下展示自己的手牌给对手看之后才能重抽
大致上看起来跟宝可梦TCG几乎都一样
有玩过宝可梦TCG应该就知道怎么运作
有兴趣的也可以去参加之后的讲习