Re: [问题] 日本手游落后跟经济有关吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-07-21 12:09:27
※ 引述《ShineiNouzen (辛)》之铭言:
: 在智慧型手机兴起的时候,日本其实有很多手游都是大家就算挂VPN也要玩的
: 但是这几年,中韩手游越做越强,投入越来越大,各种3A开放世界手游,比如原神,现在大
: 家都不玩那些日本手游了,改玩中韩的手游
: 这类游戏的共同点就是投入巨大,风险不可控,所以没看过日本厂商愿意尝试的,人本人只
: 愿意开发消消乐、弹珠之类的2D游戏再配上一些卡图薛钱
: 日本人近年不敢大力投入研发的原因是因为经济吗?毕竟日本经济停滞整整30年了
就个人观点是经济因素,
但不是经济停滞的关系,准确来说是经济分配的模式差异。
实际上单从中.日.韩初期的手游商业模式就能看出端倪,
日本相对于中韩,课金竞赛的性质非常薄弱。
因为日本的经济分配较为平均,
而中国则是极端分配在少数人。
所以中国的商业模式就很明显,
倾向从少数人身上大量课金,
常见的就是课金竞赛有的排行奖励,
排名越高的奖励越好,
或是大量的国战游戏,课的多就赢,
但课金竞赛的模式就是赢家爽,但输家不爽,
却又只能有少数赢家,
在中国反正底层的没钱,输了的底层退出对营收影响不大,
但日本因为底层也能提供一定程度的娱乐支出,
所以这种模式反而不如PVE导向,让大量玩家持续课金的模式。
因此相对而言,
日本初期的手游就较少看到PVP导向的设计,
原因在于经济分配较为平均,
即便是底层也能负担相当高的娱乐支出。
但这种经济型态,其实也适合买断制游戏发展,
就导致发展力道不会集中在手游上,
而是容易让人才分散到各类买断制游戏,
其中也包含了各类同人游戏或独立游戏,
而相对来说,
中.韩一堆同人游戏跟独立游戏是会担心饿死的状况,
进而使得手游公司更容易吸收人才。
: 中国跟韩国还有台湾的共同点就是这几年经济仍然在飞速发展,所以有多余的热钱可以投入
: 新兴行业,像台湾也出了活侠传这样的神作
这部分说法就很微妙,
你知道台湾是MMO时代还有一战之力,
但全面进入智慧型手机的手游时代,可以说是完全没跟上,
中间就短暂的昙花一现几个比较突出的作品,然后就放弃治疗的状况了。
而即使是活侠传这样的神作,
其实也不是环境造就的,
活侠传本身能出现只是原始鸟熊有钱可以烧看看,
但即使如此,也只够烧到以半成品的形式推出,
比原始鸟熊他们更穷的,
则是做出来的游戏规模更小,甚至是连做都做不出来。
相对而言,日本则是不少热门手游,
甚至更广泛的各类新兴行业也有所发展,
虽然以创新型国家而言,比不上韩国,
但至少是远远甩开台湾的境界。
: 而日本,人均GDP原地踏步,日币汇率一落千丈,是不是导致她们不敢在手游上大力投入成本
: 的主要原因?
总之,就个人观点不是,
只是经济环境的关系,
让日本没有那么集中投入手游领域,
而是将人才分散到更广泛的其他游戏领域。
而且要说的话,就投入金额而言,
赛马娘跟原神是同等量级的。
作者: ssarc (ftb)   2024-07-21 12:39:00
日本没有课金竞赛?
作者: abkobe (我无能为力)   2024-07-21 12:47:00
课长游戏多数是韩国游戏 只是台湾玩天堂 中国玩dnf
楼主: zxcmoney (修司)   2024-07-21 13:04:00
不是没有,而是初期没能成为主流现在则是进入所谓高原期了,各国所以什么类型的都有了

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