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刘得予
六年前我在卡普空面试被问了“你最喜欢的游戏是什么?”我不加思索地说《大神》。对
方问为什么,我回答了一些像是美术风格独特、充满原创性之类的理由。虽然面试顺利通
过了,但我隐约觉得那并不是他们想要的答案。
毕竟这是一款十八年前的游戏,这么长的时间很多事都已经记忆模糊,不管是当时玩过这
款游戏的人,还是参与制作游戏的人,现在可能都已经走向不同的人生道路了吧。
尽管我已经无法详细地想起当时的游戏内容,但是当《大神》的游戏配乐再次响起的时候
,过去的美好回忆一下子全涌上心头。当神州平原绽放花朵的时候,我也曾经被关心我的
人与爱我的人围绕,看着朋友的笑脸,一边无忧无虑地玩着游戏。怀念而温暖的画面不禁
让我眼眶泛泪。
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没想到再次想起这段过去时,竟然是以制作团队的身分参与《大神》精神续作的游戏开发
。我觉得自己无法用任何字汇来描述这种激动的心情。偷偷借用一下游戏中的比喻,某种
无以名状的事物,在我以为它已经结束生命的时候,它就像拉伸捻长的丝线,静静地存续
到现在,延展到未来。
媒体眼中的小品游戏,其实就是用比较少的人力做几乎一样多的工作,而且因为开发人数
变少,工作量体感就显得更多。在强作应接不暇的2024年,《国津神》在制作的很多层面
上都显得非常特立独行。尽管无法跟3A大作进行军备竞赛,但我们还是用手工雕琢的形式
留下自己灵魂的痕迹。
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“因为《大神》陪伴我度过人生最快乐的一段时光,我也想做出像它一样让人感动的游戏
。”
面试时我内心真正的答案大概是像这样吧。
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《国津神:女神之道》(くにつがみ / Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)
https://www.kunitsu-gami.com/zh-hant/
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