[闲聊] 游戏评测 国津神:女神之道 融合动作天尊基因的独特塔防游戏

楼主: dogluckyno1   2024-07-20 21:54:33
原文标题:
【游戏评测】《国津神:女神之道》—— 一款融合了 CAPCOM 动作天尊基因的独特塔防
游戏!带领女神与村民一同讨伐妖怪净化山庄,上演一场神乐活剧!
原文网址:https://bit.ly/46cAr5r
https://nmiagaming.com/kunitsu-gami-path-of-the-goddess-a-unique-tower-defense
-game-infused-with-capcoms-action-game-prowess-lead-the-goddess-and-villagers-
to-defeat-yokais-and-purify-the-mountain/
by Andrew L
https://images.plurk.com/4A43gaa4a5kt0vMDZctPqe.png
要知道近年来,CAPCOM 都在以炒冷饭的方式广为人知,当然他们的冷饭也确实炒得特别
香,尤其是《恶灵古堡》系列中的《恶灵古堡2》重制版和《恶灵古堡4》重制版,都已获
得无数玩家粉丝们的赞叹了。不仅如此,CAPCOM 旗下的老 IP 系列新作也在近年来获得
了巨大成功,比如《魔物猎人 世界》、《恶魔猎人5》、《快打旋风6》,甚至是《逆转
裁判》合集等等。然而,随着 CAPCOM 最近频繁强调把专注力都放在了旗下的重制作品以
及老 IP 系列新作,许多玩家的兴趣似乎一起跟着逐渐减弱。毕竟,玩家总不能一直都吃
炒冷饭的吧?而且,卡普空只会炒冷饭的现象也都已经变成了玩家们的调侃了,因此,我
相信许多粉丝都很期待能玩到 CAPCOM 全新的 IP 游戏。这不就来到了这次的《国津神:
女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess),小编我当初看到了本作的预告后
,第一印象就是,这游戏的美术设计超级吸引我,但我也曾担心过这款以日本民间故事为
背景的策略游戏若转变成砍杀冒险游戏,会不会只是一个有趣的异类呢?然而,在短暂的
亲身体验后,我发现《国津神》是如此特别——它拥有一种很独特,可以说是鲜少在其他
游戏中能感受到的一种独特魅力,要说的话,这种特别感受与当时小编我在看过本作的预
告片后感受到的感觉一致——都让我想起了 CAPCOM 多年前另一款独特神作——《大神》
(Okami),虽然玩法大相径庭,但是两者的风格是如此地相似。
在玩过《国津神》之后,我惊喜地发现这款游戏在各个方面都能让我深深沉浸其中。夸张
点说吧,我从未想过 CAPCOM 的这款作品会成为我今年(2024年)最喜爱的游戏之一,只
因它拥有我觉得在玩游戏最重要的一点——上瘾又好玩,想要玩了再玩。令人满意的游戏
推进方式和策略玩法、超带感的美术刺激著视觉效果、几乎拿捏到完美的难度平衡等等,
各方面都交足了功课。可以说本作将塔防元素与 Capcom 最擅长的动作元素巧妙融合,让
这款游戏成为在《魔物猎人》、《恶魔猎人》系列等等之外,另一个会让小编我深爱上的
又一款 CAPCOM 全新 IP 作品。
※本次评测是以 Capcom Asia 提供的 PS5 版本为主
游戏名称 :《国津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)
开发团队 :CAPCOM
发行商 :CAPCOM
发行游戏平台 :Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X / S, Xbox One, PC
游戏类型:策略,动作,塔防游戏
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老实说,我真的在一时之间找不到合适的方式来介绍这款 CAPCOM 最新推出的全新 IP 游
戏,塔防?动作游戏?策略游戏?嗯,通通都有。本作号称“神乐战略活剧”类型,意指
能在充满独创性又华丽的“和”世界观中,同时享受“动作”与“战略”双玩法乐趣。虽
然在这之前已经释出许多玩法介绍与相关情报,但依然有很多人摸不清头绪。简单来说《
国津神》是一款以日本和风,妖怪盛行之时代为背景主题,融合了即时动作元素的塔防类
策略游戏。深受传统日本风格影响的这款 CAPCOM 动作塔防游戏,融合了不洁的日本传说
妖怪——百畏、热血的战斗以及净化的优美仪式,呈现出了一种迷人的效果。
在这里,玩家将同时需要扮演动作英雄、策略大师和神圣的守护者的角色——‘宗’(
Soh),一位手持能净化污秽的太刀的幽灵武士,负责保护并陪同美丽的神圣巫女‘世代
’(Yoshiro)一起净化曾经自然富饶的祸福山。世代是祸福山的神圣女巫,拥有能跳出
净化世间一切污秽的神圣神乐舞蹈能力。某天,世代所在的祸福山山顶神社被百畏夜行袭
击并玷污,污秽蔓延山间,扭曲了整座祸福山,将各区域的鸟居变成张开的紫色巨口,喷
出一波波奇异且危险的百畏,同时还夺走了供奉于各村庄的面具之力。世代与宗一同被山
顶神社的强大百畏赶了下山,而作为世代的守护者,你的任务是保护并陪同世代一起净化
这片玷污之地,夺回山顶神社,恢复世界的平衡——这也是游戏名称《国津神:女神之道
》的由来。
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老实说,CAPCOM 使用日本妖怪入侵的题材作为塔防游戏的背景其实非常聪明。妖怪入侵
作为主题,神圣的圣地遭遇妖怪污染,被污秽污染的神社到了晚上会放出妖怪对村庄入侵
攻击。而以净化祸福山为目的的宗与世代女神在白天则需要做足准备,需要净化被污染的
村民并给予他们面具转换职业,排兵布阵来准备抵御夜晚来临的灾难。
游戏中的每一个关卡,也就是祸福山周围的村庄,从温柔的黎明开始,到致命的夜晚结束
。在白天期间,宗需要在村庄到处跑动,到各个角落净化污秽并治疗被感染的村民,还有
到处打击动物或陶瓷以获得补血道具。当然,每个村庄都有一定数量的污秽和被感染的村
民,而动物与陶瓷的数量则是随机出现的。清除污秽后,玩家可以获得大量结晶,这些结
晶可以用来更换村民的各种职业,以迎击敌人,而村民的职业就取决于宗所持有的面具之
力。而剩余的结晶则可以用来牵引世代走向妖怪入侵源鸟居出口的位置。由于她是一边跳
神乐舞一边走动的,速度较慢,在这段时间内你可以完成其他准备工作,然后进入加速时
间。
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职业为弓箭手的村民已经在高地就位,神圣的巫女——世代女神被职业为巫师以及修验师
的村民安全地维护着,职业为手持斧头的樵夫、手拿长枪的枪兵以及相扑手坦克角力村民
们也在前线准备就绪。当我在村庄中游走时还发现了埋藏在地上的宝物,让职业为盗贼的
村民捞起宝物还会获得额外奖励呢!而如果能有效利用有限时间的话,被我派遣去维修机
关的当地木匠也可能会在日落前修好附近的各种机关,以有效阻挡抵御百畏的入侵或让村
民获得攻击力及速度的 Buff。当不安的鼓声随着阴影在破败的建筑和魔物蔓延中愈发激
烈,太阳终于落到了地平线下。就是现在,我已经做了所有我能做的,现在只需要确保大
家能活到黎明。
随着时间流逝,夜晚降临时,由于妖怪进攻路线除了主要入侵源的鸟居出口定位之外,还
会有其他鸟居出口随机坐落在村庄角落,玩家需要控制宗到处巡逻,留意百畏从村庄角落
的鸟居开始入侵的路线而作战。一边守护女巫世代,一边手持太刀砍伐妖怪,率领不同职
业的村民们在不同位置迎击敌人。一旦世代的血量归零,你就需要重打一遍关卡,因此要
努力撑到第二天的白天,只要撑到白天,妖怪就会消失,但夜晚的入侵会不断重复。
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为了避免因妖怪无限入侵而消耗殆尽,玩家需要尽量以有效的方式消耗结晶引导世代尽快
抵达鸟居,然后全员一起跳一小段神乐舞进行净化污秽的仪式,最后宣告关卡净化成功并
领取奖励。
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无法否认,游戏前期的游玩节奏其实偏慢,非常考验玩家的耐心。让角色逐渐发育,不断
重复作业:进入关卡、清理村庄、拯救村民、获得结晶、更换村民职业、调整位置。加速
时间进入夜晚,守护世代女神、战斗打败妖怪百畏、最后引导世代到鸟居、跳舞拯救村庄
,以上这些游玩流程基本上会在每个村庄战中重复,其实会很容易产生疲倦感。但是当我
继续把《国津神》玩下去后发现他并没有让我失望,游戏变得越来越好玩越来越上瘾。这
么说吧,《国津神》可以说展示了如何让游戏多样性与稳步进展的课程,既有策略成分的
塔防元素,也有即时动作元素的爽快感,游戏的每一个环节都有独特的挑战和乐趣,让你
始终保持新鲜感和投入感。
这就要完全归功于《国津神》除了塔防玩法之外还还融入了的动作 RPG 的元素了。当宗
与世代成功净化污秽,解放了村庄之后,在进入下一个被玷污的村庄前,玩家需要回到刚
刚净化过的村庄,因为此时这里已经变成了宗和世代的据点。据点内有各种功能,其中最
重要的就是让你可以调整宗的各方面能力,例如可以安装输出、保护和辅助类型的必杀技
刀锷。输出型必杀技能够对单个或多个敌人造成极大伤害,同时削减大量的失衡值。一旦
失衡值归零,妖怪会倒地,此时可以进行处决;保护型必杀技主要用来抵抗敌人的攻击,
保护自己、世代以及村民;辅助型必杀技则能提升村民的攻击力和速度,特别是在对战强
敌时非常有效。当你委派村民进攻并使用这个必杀技时,他们的伤害输出会大幅提升。值
得一提的是,随着过后解锁更多刀锷位置,宗能够佩戴最多三个刀锷,在战斗中自由切换
使用必杀技。
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除了装备刀锷,在据点内还能装备最多三个魔像。魔像的能力偏向被动辅助效果的类型居
多,比如提升宗或村民们的血量、攻击力,降低妖怪的伤害等。还有一些其他的魔像需要
完成特定关卡的条件才能获取。但有些魔像的能力并没有想像中那么好用,比如与村民打
招呼或提示的能力。由于魔像无法在关卡中任意切换,一定要在村庄的据点才能更换,因
此这些不太实用的能力基本上不会使用。玩家通常会选择增强伤害或其他更有用的能力来
提升战斗效能。
可以说刀锷以及魔像这些无需升级的装备系统为游戏增添了策略性和多样性,但玩家需要
根据实际需求谨慎选择和配置刀鄂以及魔像能力,以在战斗中取得最佳效果。另外,想像
一下如果宗佩戴了能够提升村民们的攻击、速度以及防御的刀锷必杀技,再配上能够降低
妖怪能力的魔像,在战斗的时候让宗在一旁袖手看着村民们单方面压制妖怪大军,也是一
个赏心悦目的时刻。总而言之,游戏中各种刀锷以及魔像作为本作的装备系统,使得玩家
能够更灵活地应对各种战斗情况,根据不同的战术需求选择合适的能力,从而提升战斗的
战略深度和乐趣。
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再来聊一聊产灵强化的升级选项。当玩家回到据点帐篷中找世代女神聊天时,会看到女神
前的桌上摆着一个闪亮的小紫包,这小紫包就是花费产灵强化宗自身能力以及面具能力的
地方。宗自身的能力强化待会会提到,而每个面具职业最多可以进行六次升级,这些升级
主要集中在提升职业的血量以及伤害输出,其中还会包括该职业动作的变化。产灵可以从
关卡报酬、完成关卡成就以及修缮村庄中获得。每个职业强化至满级都需要消耗大量的产
灵,所以玩家需要重复游玩关卡,完成全部条件或寻找隐藏的宝箱以获取更多产灵。当职
业被强化满后,用来对付妖怪时,伤害非常高,整个战斗过程会变得非常顺利。你也可以
重置产灵,用来强化新的职业,测试各职业的能力。
《国津神:女神之道》中担任主要防守关卡的村民职业自然是游戏最重要的元素之一。村
民的职业来自宗身上持有的面具能力,随着玩家主线推进,会逐渐获得更多的面具,或者
说是从妖怪手中夺回面具。每解锁新的一个面具就代表解锁新的一种职业类型,为村民提
供不同的职业,而这些职业各具特色并具有战略性,而且玩家还能通过产灵来升级每个面
具职业,让这些职业拥有更多样化的战斗能力。
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例如,宗一开始就拥有手持斧头的樵夫面具,作为近战核心,攻击力不高但是攻击速度不
俗且血厚,适合作为先锋抵挡妖怪进攻。随后的弓箭手面具和枪手面具则是妥妥的远程担
当,前者为攻击力低但是攻速高的快射手,而后者为攻击力高但攻速低的狙击手,都适合
在高地狙击浮游型妖怪。枪兵面具虽然使用长枪攻速缓慢,但擅长释出连击,是唯一能在
短时间内高输出的近战职业。类似法师的修验师面具能够释放范围技能减缓敌人速度,适
合配方在近战职业旁帮助减缓敌人速度,也适合放在世代女神身旁。巫师面具则能释放范
围治愈技能,为范围内的村民提供治疗,是本作的奶妈角色。像是相扑选手一样,擅长吸
引敌人注意力的坦克担当非角力面具莫属。还有只在早上能发挥挖宝作用,晚上只能作废
的盗贼面具,迫使玩家只能在早上的有限时间快速更换一名村民当盗贼职业寻找村庄中隐
藏的宝物。
可以说这些让玩家分配职业的面具能力设计不单单是作为本作塔防游戏的主要防御手段,
还增加了游戏的深度以及多样性,促使玩家在面对不同挑战时需要灵活运用策略,提升了
玩家的参与感和成就感。
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正如我之前所说的,游戏的前期体验真的很考验玩家的耐心,同时也非常吃玩家的脑电波
。怎么说呢?如果你本来就不怎么喜欢塔防类游戏的话,《国津神》可能在前期对你来说
会显得比较劝退,因为塔防的玩法在游戏前期的奏较为缓慢,甚至小编我认为直到拿回宗
被妖怪夺走而失去的能力之前,所有的关卡都像是教学关卡啊。然而,一旦玩家通过了游
戏前中期一个强敌关卡,打败 Boss 拿回能力后,就能解锁强化宗自身全方面能力的 RPG
技能树系统,该技能树强化的解锁可以说是真正让游戏的动作元素达到了另一个顶点啊!
我也相信许多玩家如果撑到这里后会对游戏的兴趣大幅度提升。
宗自身的能力强化技能树很广泛,所以相对地也需要更多的产灵。别质疑了,这里绝对是
花费产灵最首要的地方啊!通过宗自身能力升级还能够解锁新增刀锷以及魔像的装备槽位
,让宗能使用更多的必杀技和魔像能力,非常实用。最重要的是,这里能够解锁宗更多的
战斗动作,比如强化宗手持太刀释出剑舞连击的能力,解锁蓄力攻击、解锁太刀的另一个
剑舞架势攻击动作、格挡招架、格挡攻击、射箭以及弓箭攻击种类(瞬移箭、爆炸箭、黏
土箭等等),以及解锁指挥画面各种升级等等,这使得一款塔防游戏变得更加动作化,也
更加有趣。果然是动作天尊 CAPCOM 啊!
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宗使用太刀耍出的剑舞有两种——樱花剑舞以及紫电剑舞。樱花剑舞是玩家一开始使用的
剑舞,主要是普通的太刀劈砍。全新的紫电剑舞则需要通过解锁宗自身能力后,使用产灵
进行升级才能获得,这是一种类似拔刀流的剑舞。
另外,宗还能通过自身能力强化解锁一些在玩家打开指挥画面时的可选升级功能。这些功
能虽然不是必需的,但能让游戏中的指挥战斗变得更加顺畅。有点纳闷的是,为什么这些
选项并不是游戏一开始就提供给玩家,而是放置到能力强化内,这确实让人觉得有些奇怪

以集合功能为例,这个功能允许你在指挥画面中按下按键将所有村民召集到一个区域,确
实减少了在战斗中重新定位村民的麻烦。然而,这应该是塔防游戏的基本指挥系统吧?集
合的指令最多也只是让村民在区域切换时加快速度,但这不足以成为需要花费产灵购买的
必要升级,尤其是考虑到真正需要指挥全村民一起进攻和防守的关卡都是 Boss 战关卡,
而在 Boss 战关卡中也提供了自动全员攻击和全员防守的选项。另外,固定村民位置的功
能也是类似的情况,虽然这个功能在让其他全员村民移动时固定某些村民的位置是很方便
,但因为村民在战斗中通常不会移动超出他们的指定半径范围,这个功能也显得没必要特
地花费产灵升级获得。这让一些升级显得不够令人兴奋,仿佛它们是从基本能力组合中剔
除出来以延长进度感。
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此外,虽然获得更多的魔像装备槽是一件兴奋的事情,但目前并没有快速浏览目前获得的
魔像的方法,因此你必须逐一滚动查看以找到你需要的魔像来装备。使用类似羊皮纸书的
菜单系统确实很漂亮也很有艺术感,但考虑到你最终会积累大量的魔像,将它们简单地放
在一个屏幕上供玩家浏览而不是一个滚动列表中可能会更方便一些。当然,这些设计上的
小缺陷也不会影响玩家的游戏体验,最多也只是在需要快速做出战术决策的情况下影响流
畅感。希望未来的更新能够解决这些问题,让游戏更加流畅和便捷。
总体而言,《国津神》虽然在一些机制的细节上仍有改进的空间,但是就在融合的塔防元
素以及动作元素这块在我看来是很成功的。CAPCOM 打造了一款塔防游戏,并在其中融入
自家最擅长的动作 RPG 系统,使得游戏的玩法更加丰富多变。本作将简单易懂的塔防战
略玩法与恰到好处的动作 RPG 系统结合得非常巧妙,即使不怎么具备深度,但也仍然十
分出色和令人上瘾。随着玩家通关和解锁各种能力升级,宗在塔防战斗中变得更加灵活,
玩家可以根据自己的游戏风格进行调整和优化。无论是强化连击、提升战斗流畅度,还是
增加新技能,这些设计都大大丰富了游戏的动作元素,使玩家在每次体验战斗时都充满了
变量和挑战。想一想,一旦一款游戏的玩法足以让人玩上瘾,让人想要一直玩下去直到通
关,那就证明了它的成功不是吗?
虽然刚才小编提到了本作的游玩流程基本上会在每个村庄战中重复,但是无法否认,《国
津神》中每个村庄关卡确实都经过制作组精心设计。从敌人入侵的出口配置、污秽和被感
染村民的摆放位置、各种机关的安排,到关卡中的高低地形设计,都显示出制作组对塔防
游戏关卡设计的深刻理解。然而,除了村庄关卡,本作还有挑战强敌的关卡。我个人认为
,这些 Boss 战关卡无疑是游戏的亮点,它们为本来可能感到单调的塔防游戏过程带来了
极大的趣味变化,让玩家在村庄战和妖怪战之间交替进行,相当有趣。在强敌关卡,迎战
Boss 战之前,你需要操控宗分配有限的村民数量,给他们选择合适的职业,在开战后是
让他们呆在原地防守保护世代女神,还是让他们与你一起进攻入侵的大型妖怪 Boss。
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甚至到了游戏中期后开始会有因为某些原因导致村民无法参与战斗,强制玩家与 Boss 妖
怪单挑的强敌关卡出现,这时候的 Boss 战难度会大大提升,肾上腺素飙升。
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熟悉妖怪的战斗动作后,看准时机进行连击,必要时候使用必杀技打破妖怪的平衡值使其
倒地,Boss 倒地期间必须用尽所有方式进行最大输出,不断尝试,尽量在短时间内将其
击败即可获得丰厚的奖励。当然,即便挑战失败了,也能很快重新挑战,毕竟强敌关卡不
需要像村庄战关卡那样进行塔防游戏的准备和长时间的战斗。这些 Boss 战非常刺激,过
程不禁让小编我产生了像是在玩《魔物猎人》的错觉,啊!这果然是老卡的游戏!因此,
本作的强敌关卡在很大程度上为游戏增添了难度和乐趣。
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既然提到了游戏的难度,那就来聊一聊《国津神》游戏的整体难度吧。在《国津神》中,
游戏难度的变化相当明显,随着游戏到了中期后,村庄战的区域也会随着宗的等级变得更
困难。例如,突然会有两个新的鸟居出现在村庄角落,不断向你投掷百畏,或者场地会突
然改变,让宗、世代和村民们在船上与迎面而来的百畏战斗;新的飞行敌人或是头上插著
刀的不死腐败武士也会突然出现。总而言之,祸福山的夜晚从不无聊。
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当然,在游戏一周目的体验,整体难度当然是明显感觉到的,那是因为各种职业并未完全
强化,村民攻击力较低,因此需要回到之前关卡完成条件以获取作为奖励的产灵来继续强
化面具能力以及宗的自身能力。在游戏前期,妖怪的种类会逐步跟着关卡解锁逐渐出现,
然而随着游戏进行到后期,这些妖怪的数量会突然增加,并且不同的妖怪种类还时常会集
中一起进攻,这让关卡挑战大幅提升。此外,后期的关卡还会加入了更多对玩家完全不利
的机制(比如说强制宗处于灵魂状态无法攻击,只能在关卡中指挥村民的机制),或是引
入更多对玩家完全不利的地形(比如说会对友方造成持续伤害的污秽沼泽地),使得游戏
的节奏变得更快更紧凑,难度也相应提高。
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值得一提的是,其实当玩家进入指令画面布阵分配村民的时候,游戏是会全面暂停的,时
间在进入指令画面时也不会继续流逝。在我看来,这无疑是《国津神》在难度方面的一大
让步了不是吗?这让玩家在进行指挥时能够有足够的时间思考和计划,所以说本作的难度
设计在小编我个人看来是刚好的,游玩过程也相当舒适。
要说在游戏通关方面有什么让我感觉玩的不顺畅的话,那就是每一个村庄关卡的隐藏通关
条件了。这些通关条件通常会有三到五个,比如“使用宗打倒 50 只畏哭”、“一分钟内
击破血之污秽”、“不让世代女神受到任何伤害”等各种特殊条件的前提下通关等等,达
成条件后会获得奖励。这些通关条件并没有多大问题,真正的问题在于在进入新村庄关卡
时,首次挑战不会提前显示条件,必须通关后才揭示。这点就让人很纳闷了,因为一次关
卡可能耗时 10 至 30分钟,而为了达成条件领取奖励,需要多次重玩,确实令人无奈。
如果能一开始就显示条件,相信就能让玩家会更有动力去完成,避免重复游玩带来的疲劳

随着关卡难度提升,村庄战中会有更多强敌袭击世代,此时需要巧妙运用村民并利用机关
协助。有时会因为顾著在前方打怪而忽略后方妖怪的偷袭,导致时代被袭击而失败。这也
没什么,就战斗重来吧,换个思路便能取胜。玩到后期的村庄战基本上都需要持续个四到
六天,所以当我看到关卡条件,估计若需要 30分钟以上完成的话,我会选择暂时放弃,
转而挑战下一关,等到遇到瓶颈再回头完成条件以获得奖励。
既然刚才提到了本作的妖怪——百畏,那就不得不看一看本作的敌人设计了。这些妖怪敌
人的设计灵感来自日本民间传说的妖怪:饿鬼、飞头蛮、镰鼬、百足女郎、烟烟罗、蹒跚
的不死武士等等的妖怪百畏,几乎你所看过的日本妖怪传说中的妖怪基本都出现于本作中
。每一个妖怪都有其独特的背景故事以及会让玩家惊呼一声:“哦!这招式看起来就很符
合这只妖怪嘛!”的专属能力,让玩家在体验惊心动魄的战斗过程中感受到传说中的神秘
感,还能感受到浓厚的文化底蕴。
举个例子,饥神会飘向并抓住世代,慢慢吸取她的能量,这时宗必须提供稳定的水晶流才
能将其分离。而在传统的民间故事中,饥神就是那些在山区饿死的人的饥饿灵魂,这不就
很贴切吗?
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《国津神》不仅将传统与现代游戏概念结合起来,还让传说中的妖怪不再只是尘封在怪物
图鉴中的条目,相反地,在本作中你能感觉到它们是真实而可怕的存在。不相信?当你在
游玩的时候看到一个个强大的妖怪正一步步接近世代女神的时候,相信你就会体会到这种
感觉。玩家需要面对这些妖怪,并利用策略和战斗技巧来克服它们,这使得游戏充满了紧
张感和挑战性。不仅如此,再配合上本作为这些妖怪定制的大胆美术设计,完美地融合了
传统日本意象和深沉、愤怒的色彩,即美丽又恐怖(美术这块待会会提到)。
既然聊完了《国津神》的塔防元素以及动作 RPG 元素方面,接下来看一看本作同样融入
的轻度建造元素。宗除了随同世代女神净化各个村庄之余,还需要与当地的村民一起帮助
重建作为据点的这些村庄。虽然一开始这感觉像是一个游戏附赠的建造小游戏,但很快你
会发现,这个建造小游戏会成为你旅程中的一个重要步骤。由于村庄刚经历过被妖怪沾污
,各个角落有许多需要维修的地方,比如神社、房屋等等,而玩家可以在据点内指挥刚被
解救的村民们进行维修建造。每个项目维修完成的时间都基于玩家在外进行净化村庄的次
数,而完成建造后会根据不同的项目维修类型给予不同的珍贵奖励,包括够提升各种能力
的魔像、用于升级的结晶或是珍贵的产灵。这些产灵可以用来增强宗自身的能力以及村民
使用面具时的职业能力,由于每个项目都需要一定数量的村民来工作,这意味着如果你想
获得尽可能多的产灵,就必须谨慎分配资源,确保所有村民都有工作,快速完成修复,以
便尽快获得产灵。
当然,这里的建造玩法是轻度的,并没有如高强度建造游戏那样提供加强防御工事、建造
资源采集点,以及升级村民的居住环境等设施来提高生产效率。毕竟,本作还是比较注重
动作和塔防元素的游戏。但你别说,当一个村庄的维修工作完全完成后,村民们的居住环
境比起当初被妖怪沾污时简直就是焕然一新,他们还会换上鲜艳亮丽的高贵服装庆祝建造
完成的快乐时刻,所以每次经历了艰苦战斗回来看到这情形时,成就感还是非常不错的,
而且每当一个村庄维修完全完成后还能获得不俗的结晶数量作为奖励。
https://images.plurk.com/3iDz6q7zvaqyA6MJdObEHI.png
另外,完成某些项目的维修还可以收集绘马牌以及看似作为纯粹装饰效果的民间点心。这
些绘马牌上描绘了游戏内的各种妖怪、职业、动物、点心的模组以及它们的背景故事。玩
家可以将这些绘马牌挂在村庄中的展示架子上,随时可以鉴赏这些模组以及背景故事。而
民间点心则可以带回帐篷里,放在盘子上供奉给世代女神享用,而且这些点心同样备有其
背景故事供玩家阅读。
https://images.plurk.com/2e5dBGUYcK0tyqLTGciFsx.png
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顺带一提,看着女神享用各种点心是本作唯一的福利哟。
https://images.plurk.com/7GaAWQN1V8xsEu1hX9ilsG.png
单单是游戏几乎所有妖怪、面具、绘马牌、点心、动物等等的模组都能够供玩家欣赏以及
阅读背后的背景故事这点来看,就能看出老卡在这方面的细心以及用心了。他们不仅在游
戏玩法和策略上投入了大量心血,还在细节和背景叙事上花费了很多心思,使得游戏更加
丰富和有趣。
《国津神》在细节上的呈现非常出色。比如说,由于游戏中存在着早晚时间的系统,玩家
确实能看到村民在晚间如房屋内睡觉,到了早上就醒来进行修建工作。而最令人我印象深
刻的是,村民之间的关系(能够通过指令画面阅读每个村民的背景故事)也会影响他们的
日常行为,例如,夫妻、师徒或家庭成员会经常一起活动的画面着实令我赞叹。甚至有一
次,我无意中发现了一位正在寻找爱情的女村民正躲在一旁偷偷观察她心仪的男村民工作
。这些细节无疑增加了游戏的沉浸感和真实感,让我对制作组无比赞叹。
https://images.plurk.com/1Pi7y2um7Z86Fa6eqA7kPd.png
当然,提到了细节与用心,就不能不提本作出现的各种小动物了。要是你看腻了本作的妖
怪,别忘了净化过后的村庄会有许多动物在其中游荡,不仅让村庄显得更加生机勃勃,身
为玩家的你还能操控宗与这些动物互动呢!本作的动物种类出奇地多,我印象中就有看到
过柴犬、橘猫、鹿、牛、猪、鸡、雀、蛇等等。在指挥村民维修建造过后,空闲时能够摸
摸柴犬或者橘猫,相信也是本作的奖励之一啦,甚至有时候还能看到这些动物一起聚集在
世代女神身旁聊天的温馨画面呢!
https://images.plurk.com/4euIRG7g0PmQngwvdLq3Ga.png
在结束《国津神:女神之道》的评测之前,小编我觉得有必要强调本作的美术以及音乐风
格的设计。《国津神》的美术设计非常棒,可以说是本作的主要卖点之一了。CAPCOM 用
了色调非常大胆的混乱且鲜艳的配色设计呈现出日本神话传说中的妖怪,再配合上大胆的
妖怪外形设计,以一种既生动又阴森的方式呈现出来。而妖怪们的污秽使祸福山周围的动
植物都变成了扭曲的异形植物,巨大的鸟居上嵌入了扭动和尖叫的头颅,骨瘦如柴的四肢
延伸到它们高耸的基座上,无不充满魄力。硬要对比的话,这些妖怪以及污秽看着确实与
《恶魔猎人》中相对熟悉的魔化地狱景观风格有点相似。
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但《国津神》的美术设计不仅仅停留在混乱阴森的表现上,它同时也在净化后的场景以及
宗、世代、村民人物等的风格设计以如同《大神》中那股舒服的和风风格呈现。小巧的建
筑与光影,设计的像是精致的盒玩模型一般,面具服饰采用花瓣花蕊等设计也颇具各种“
和”的巧思,深深扎根于迷人的日本民俗中。这两种对比如此之大的风格融合,让本作显
得独具一格,为玩家提供了一个既熟悉又全新的视觉体验。这也是令我爱上本作美术风格
的地方,它在妖怪以及污秽的奇异表现上毫不掩饰,但同时也展现了场景和角色的那种迷
人和舒适的一面,《国津神》以其平静而和谐的基调营造出独特的氛围,使得穿越祸福山
变得格外宁静——特别是当我看到曾经是恶魔巢穴的村庄现在充满生机时,这种感觉更是
令人满足。
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而音乐风格设计方面呢,那就更不用多说了吧!小编我认为 CAPCOM 在游戏音乐风格的设
计方面一直有着很高的水准,从未令我失望过,无论是《恶魔猎人》系列还是《魔物猎人
》系列,甚至是先前提到的《大神》,其中都存在着数首令人难忘的神曲。这次来到《国
津神》,虽然可能称不上神曲,但是本作的音乐风格巧妙地融入了传统的日本乐器,如三
味线、古筝和太鼓,极大地增强了游戏的氛围,音乐风格的设计毫无疑问与本作的主题以
及美术风格完美契合。这些乐器在战斗场面中表现尤为出色,完美契合了游戏的时代背景
和妖怪主题,去听一听本作的村庄战战斗曲就知道了,每次听到这首响起的时候我就感觉
无比振奋。值得一提的是,在塔防战中,当村民就位等待百畏入侵时,他们会随着背景音
乐跳舞,这中细节虽然不是游戏必要的,但却为《国津神》增添了独特的个性和氛围。
不仅如此,游戏还很适宜地包括了《大神》的经典曲目作为本作背景音乐的选择,让玩家
一边体验《国津神:女神之道》的同时一边享受《大神》的经典神曲,简直就是绝配啊!
这算是官方认证《国津神》与《大神》之间是有着联系的吧?!
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总结,《国津神:女神之道》是 CAPCOM 全力打造的全新 IP 游戏,完整度之高自然是不
在话下的。但是,毕竟这游戏本质上还是一款不折不扣的塔防游戏,所以对于比较不擅长
这类规划游戏的玩家,或是说反应比较慢的玩家来说也许在一开始游玩时会感到挫折,但
如果有耐心去慢慢体验并熟悉游戏的机制的话,也能熟能生巧越来越顺手,操作直觉好上
手的。宗的连击,招式的配合以及打开指令画面布阵村民的操作也都很相对其他动作游戏
来的简单许多,动作游戏苦手的玩家在这方面就无需担心就是了。但是,若你是想要找一
款深度策略塔防游戏,或是来自 CAPCOM 的全新纯粹动作游戏,指望能使出高超帅气且非
常讲究技巧的玩家,本作显然并不是那回事。
《国津神》提供的内容虽然不像 3A 大作那般丰富,但是就以游戏目前为止的提供的内容
而言,小编我会用独特、精致、完整、上瘾这几个词来形容本作。尽管本作前期的节奏较
慢,可能让人昏昏欲睡,但只要熬过这段时间,并培育好角色和村民的职业,后面的村庄
战和妖怪战会带来更多刺激挑战。玩起来会非常忙碌,即使失败也会继续尝试,直到获得
胜利,那一刻获得的成就感确实让人无比兴奋,感觉就很有满足感!值得一提的是,《国
津神:女神之道》还提供了二周目系统,允许玩家继承一周目的进度,并在新的挑战中获
得奖励和新的条件。这种设计为游戏增添了额外的难度和重玩价值,使得玩家可以探索不
同的职业搭配,打出最有效率的战斗,游戏成就全破时长也有望超过 50 小时呢。
综上所述,不难看出《国津神:女神之道》确实是一款独树一帜的游戏,能看到像
CAPCOM 这样的大型游戏出版商决定推出一款如此独特且属于比较小众的作品确实令人感
到幸运。我认为如今游戏界正是需要更多这样的大胆创新,像《国津神》这种融合了小众
塔防游戏与动作砍杀游戏混搭形式的小众成品,无疑是老卡完美编排的一场多类型、主题
和系统的舞蹈。借由老卡这次精心编织的,充满仪式感与寓意的舞蹈,然玩家带领宗、世
代女神与村民齐心协力下,最终随着神乐的响奏起舞,迎来胜利的华丽花火与纷飞的花瓣
,仿佛就像自己参与了一场夏季的华丽祭典那样,让人沉浸其中,感受到无比的喜悦与满
足。
而最重要的是,它提供了一次完全崭新的体验,创造出一个充满活力、色彩缤纷且独具个
性的作品。即使你平时对这些类型的游戏不感兴趣,小编我仍然强烈推荐各位尝试《国津
神:女神之道》,若要小编我为本作给个评分的话我大概会给出一个 8.5/10 分吧,我认
为它正是我们当前游戏界所需要的——一款与众不同,耳目一新的创新完整之作。
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作者: Sabaurila (サブリナ)   2024-07-20 21:56:00
整篇转贴没心得
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-07-20 22:30:00
写得蛮完整的,原来后面还可以解锁动作,不过战场上村民还是只能转职不能强化吗?这样多的灵魂要干嘛另外女神真的是平到极点,这个差评
作者: TsukimiSaika   2024-07-21 10:15:00
打完第五还第六个Boss后解锁宗的强化真的好玩很多,当初就是被trailer里一招像完美格挡反击的动作烧到才入手的,还好有撑过来

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