楼主:
kuoyipong (petohtalrayn)
2024-07-20 15:51:25实况用游戏
1. 不一定好玩,但通常很容易做效果
2. 文字量不能太多,不然实况主念不完或者观众跟不上
因此文本长的RPG跟一些卡牌游戏基本上就是所谓的实况毒药
3. 不好玩的部分可能反而因为容易做效果而受实况主喜爱
也很多人喜欢看实况主被虐而让虐玩家的设计有颇大的市场
自玩用游戏
1. 这基本上看个人,但少了实况这个限制之后弹性高很多
2. 文字量可多可少,看玩家个人需求调整
3. 通常不会刻意找玩家麻烦,游戏体验会是流畅的
虐玩家的游戏会相对比较冷门
还有什么特色可以用来区分实况用游戏跟自玩用游戏?
这两个集合的交集很多吗?
作者:
spfy (spfy)
2024-07-20 15:52:00这两个词汇是你自己发明定义的吗?
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-07-20 15:52:00没有这种东西实况类游戏硬要区分的话只有派对游戏其他的游戏最多就是有实况功能而已
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-20 15:54:00差别? 授权
作者: su4vu6 2024-07-20 15:54:00
有些游戏 自己玩确实无聊 要有个人吐槽或装傻像是读空气
作者:
leo79415 (Meega)
2024-07-20 15:57:00自玩用=黄游
作者: su4vu6 2024-07-20 15:57:00
MMORPG就是设计给一般人玩的 实况主玩聊天室会睡着
作者:
caseywvt (zxcasey)
2024-07-20 15:58:00应该说游戏适不适合实况吧
作者: abkobe (我无能为力) 2024-07-20 16:04:00
mmo很适合直播吧 特别有打架的 二游反而是最不适合的二游最多人看就是抽卡的时候
作者: abkobe (我无能为力) 2024-07-20 16:06:00
多少人看要就先排除过水的大主播
作者: Farufa (夏露夏) 2024-07-20 16:10:00
同意,确实有分适合实况跟不适合实况的游戏
作者: Farufa (夏露夏) 2024-07-20 16:12:00
MMO跟手游就太平淡,不适合实况
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-07-20 16:13:00好做效果的游戏,有的实况主是自带效果或杂谈力爆表
壶人 推石头这种 rage game 就是要看别人玩到爆气的
MMO或复杂的RPG游戏系统太复杂,没玩过的观众根本看不懂在干啥,不适合实况。推石头虽然游戏性超烂,但简单易懂
作者: hamayuu (浜木绵) 2024-07-20 16:24:00
Jrpg吧,我记得不管谁玩观看人数都会掉一截
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-07-20 16:25:00实况跟风 自用幸辟
作者: Yuaow (大冰美) 2024-07-20 16:25:00
MMO要找观众一起ㄅ
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-20 16:25:00实况用游戏就日V很爱玩的那家低价恐怖游戏
作者:
BOARAY (RAY)
2024-07-20 16:28:00mmo仅限要当PVP才有人看 我一个Pve豚谁要看兔子指的是焦土还是peko
作者: j612142321 2024-07-20 16:36:00
那种爬山类一不小心就回到原点那种吧,不如说那种搞心态的游戏真的有人私下会玩吗
不就有一个垃圾恐怖游戏制作者 他的游戏全是实况用的
作者: wiork (我在工作~) 2024-07-20 16:52:00
当然有些游戏本来就好做效果实况
松鼠art其实还蛮用心的吧 虽然不是每座题材都对味但是他关卡设计其实都还满有一回事的
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2024-07-20 17:02:00任何时间进来都能看得懂的
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2024-07-20 17:11:00没这回事,实况好不好看主要是看实况主功力
有些游戏就是看起来很无聊,自己玩很好玩的,像死亡搁浅
作者: furret (大尾立) 2024-07-20 17:50:00
红就会实况呀 例子就是之前的放水果游戏
作者: sawalee0811 2024-07-20 18:51:00
MMO跟手游基本上每天做得事都一样 而且毫无难度跟变化 没什么观众会想看