楼主:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-07-20 11:26:24鸟熊中的鸟 负责程式
这个男人从第一天上市开始疯狂修正
一连好几天日更程式力往狂澜
且
从游戏发售至前天,为什么是前天?
因为我昨天更新完没有玩
都没有什么重大bug,游戏顺顺的跑完
体感卡的地方就是单挑战斗结束loading 久了一点而已
以他的工作量跟成果来说,是个很猛的人吧
虽然我不懂程式开发,但修件这么勤快
我是干不到ㄉ 画图要修客户要听主管要看
流程跑完都过了两天了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-07-20 11:28:00一个魏菊一个赵活 扛起整个活侠传
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-07-20 11:29:00两个都很猛
作者:
ackes 2024-07-20 11:30:00两个都很强
作者:
smik (xx)
2024-07-20 11:30:002个都是台湾武侠作品中数十年来难得人才
作者:
spfy (spfy)
2024-07-20 11:30:00快是真的快 但猛不猛要长期观察 如果架构写的很烂会越来越难
作者:
spfy (spfy)
2024-07-20 11:31:00维护 但只有两个人有这种速度还是很厉害了
作者:
glion (Weison)
2024-07-20 11:32:00有时候我都怀疑他们是不是不只两个人
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-20 11:37:00普通吧,除非你说他现在有其他工作,如果个体户全职的话这样蛮普通的
作者:
bigcho (bigo)
2024-07-20 11:37:00色情额头又要被害了
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-20 11:38:00公司或团队化有时候你觉得会变慢那就是因为要一直跑流程提需求要审核,做测试要报告真的it做事的时间可能只有整个流程耗时的1/10甚至更少
作者:
iam0718 (999)
2024-07-20 11:40:00蛮厉害的 不知道肝是啥属性
作者:
torrot (totoro)
2024-07-20 11:42:00小公司的好处 东西都自己经手 也不用跟太多人过内容但是坏处就是做到死
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-20 11:43:00有时候我改一个一两分钟就能做好的东西我为了做合规格的测试报告要做大半天
作者:
spfy (spfy)
2024-07-20 11:45:00人月神话作者表示实际coding的时间只有整个功能开发流程1/6
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-07-20 11:45:00这就是爱阿,你工作能出50%力就算多了
作者:
spfy (spfy)
2024-07-20 11:45:00虽然是30年前的书 但到了现在应该也不会差太多
作者:
s964939 (森大人)
2024-07-20 11:45:00就应该开除pm
作者: hitomi47 2024-07-20 11:47:00
鸟X熊 带劲儿
作者:
ackes 2024-07-20 11:49:00鸟熊甲文 有想法
没有出现太大幅度的异动那程式不太需要改但也是做的够扎实 因此要增加/修改内容才够快
作者:
daf60114 (化学工具人)
2024-07-20 12:10:00这里有兔球能召唤吗
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-20 12:15:00老实说如果当初发售没有那四天四更 我看活侠高机率要炸结论 两个人都很猛
写CODE花的时间 只有讨论的十分之一吧如果全部自己来 其实效率比多人团队高很多是正常的
作者:
padfone2 (死机界的霸主)
2024-07-20 12:27:00挽啦
作者: zero871015 (Dr.Zero) 2024-07-20 12:33:00
刚出的时候有几个 Bug 其实算很严重吧 读档战斗剧情会一直回溯造成死档之类的 不过改的是真的快
作者:
DEGON (你先听我讲一句就好)
2024-07-20 12:37:00其实蛮好奇他们两人的经历那些 UDN快点出报导 这样就有甲文素材了
早上开车有幻想到熊对鸟说做游戏,一辈子,可惜我文笔不好,还是得大神来写
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-07-20 12:51:00结缘龙湘在传奇线遇到复活唐布衣的触发还是没写好就是惹
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-07-20 12:59:00熊:因为是鸟写的程式所以我才能全力写作(参考猎人小杰要奇犽拿球)
作者:
ackes 2024-07-20 13:07:00熊:鸟我们来做游戏吧鸟:会做多久熊:一辈子
有听码农朋友说 上市那几天能快速改造 如果不是预作的 就是程式架构很好所以很快就能改
能运转的程式 vs 能运转且架构清晰的程式功力高下好像就在这里吧?
作者: yu7777 (正值青春期) 2024-07-20 13:38:00
优质作品一定要支持
作者:
aOwOa (里见)
2024-07-20 13:41:00一个人写的好处,大公司要花一堆时间在讨论修改和单元测试
作者: jaspergood 2024-07-20 13:46:00
两个都是鬼
加上数值平衡/条件触发这种企划类的 工作量真的很大
作者: agi5566 2024-07-20 15:12:00
赚的也够一辈子了
作者: panzerschild 2024-07-20 15:40:00
鸟熊是正在跑相声结局吗
但讲真的这种文字类游戏对工程师难度不会到很高吧 毕竟没啥新的功能 if else switch就好
难度不高,但后续可不一定不难除错if else switch照样有人会产那种难维护的trash code的我对鸟熊的的评价还是一样,这两人在各自的领域都很强但两人里面没有一个好的游戏企划之前访问讲的那个原型的闪弹幕游戏就更确信是这样了